全宝可梦介绍攻略NO.30巨钳螳螂

巨钳螳螂
属性克制
巨钳螳螂种族值分配 巨钳螳螂是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《宝可梦》和根据它改编的动画系列《宝可梦》中登场的虚构生物的一种,首次登场于《宝可梦 金·银》。 是虫属性和钢属性宝可梦。举起有着眼球状花纹的大钳子不仅可以威吓敌人,只是普通地挥下也很危险。有着像钢铁一样坚硬的身体,对轻巧偷袭的攻击毫不在意。高速扇动翅膀调节体温 飞天螳螂通过携带金属涂层通讯交换进化成为巨钳螳螂。使用巨钳螳螂进化石(ハッサムナイト),巨钳螳螂能够超进化成为超级巨钳螳螂。 外形习性 巨钳螳螂是一种双足的昆虫形宝可梦,长有红色金属制的外骨骼。有着灰色可收回的前翅,上有弯曲的翅脉。头部呈风筝形,额头上伸出三个钝的角,眼睛为深黄色。其颈部和胸部的一部分有着裸露感:展示出了黑色的皮肤,且被高出的外骨骼环绕。巨钳螳螂有着体积巨大的腹部,腰部以下有着三个黑色的尖锐条纹;雌性的腹部大于雄性。巨钳螳螂有着宽广的肩膀和瘦而分段的胳膊,末端长有大而圆的钳子。腿部则以髋关节为明显界限,区分出了较细的大腿和较宽的小腿,每足前后各有一趾。 特性 虫族警报/技术员/轻金属 职能 物盾、特盾、钢盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落 评估 巨钳螳螂人气是相当不错,这也是我想讲它的原因,目的是吸引点粉丝。虫钢的神级抗性,高威力本系UT,技师本系先制,使得哪怕虫钢本身并不是太适合进攻,螳螂也能出类拔萃。不过在七代蝶蝶的出现给了依赖先制的低速高攻PM相当大的打击,剑舞或砖头螳螂出现率大幅走低,而耐久不如Mega后的普通螳螂也就顺理成章地掉去了UU。相比于飞天螳螂,巨钳螳螂速度要低了一大截,而物攻和物防有所提升,考虑到巨钳螳螂的技师子弹拳,这个交易是相当划算的,使得螳螂由四倍钉变成不怕钉的游击手,并且有着属性抗性和基础耐久保证,子弹拳也能给高速脆皮相当大的威胁,热门也就理所当然了。70 100 80的耐久三角其实只能说是不上不下,但螳螂一般会拉大量HP会使得自己看起来比较肉,和M螳螂那种还是差了一个级别的。和M螳螂相比,普通螳螂的优势是道具位,加上物攻种族差距不算大,命玉/CB能让普通螳螂的输出更优于M螳螂,加上M螳螂大多是耐久工兵向,很多时候我们会感觉普通螳螂比M螳螂要暴力得多……实际上螳螂的虫钢双本盲点非常多,有着钢系火系的共同盲点还有一大堆复合属性盲点,加上螳螂速度偏低,大部分时候都是在跑路,要么UT要么子弹拳没砸中人,所以CB比命玉其实更好用一些,。CB螳螂一般是虫钢恶斗四攻,恶系技能主要有两种半选择,一种是泛用性极强的打落,另一种是追击。工兵螳螂呢,螳螂做工兵比起M螳螂的优势在于剩饭,只不过在螳螂本身有鸟栖的情况下饭的意义要小上不少,而且耐久数值上的确差了一大截,一般队伍M位不紧张的情况下还是会用M螳螂来扫钉,虽说普通螳螂拉特耐带饭除雾也不差,但还是M螳螂耗场太强。 配招 (重HP物攻+/重速度物攻+):急速折返+子弹拳+打落/追击+蛮力 (重物攻速度+/重HP物攻+):剑舞+子弹拳+虫咬/急速折返+蛮力/打落/狂挥舞打/鸟栖 (重HP特防+):除雾+鸟栖+急速折返/打落+子弹拳 个人推荐:(重HP物攻+):剑舞+子弹拳+急速折返+剑舞 Anti 理论上螳螂太好挡了,虫钢双本加上补盲其实都难突破火系,加上环境火系基本上都比螳螂要快,读中子弹拳挡下螳螂基本对手节奏就好了,然而,前提是“挡下子弹拳”,那么螳螂能游刃有余的关键就在于UT了,而一旦队里再配合一个高速UT或者电反(比如鸣鸣),节奏就会非常容易起飞。所以挡螳螂其实是挡“借助子弹拳威慑的UT”,考虑到UT只有鬼蝉一个盲点,那么从UT方入手打断节奏最有效的方法是头盔和火躯静电,比如常见的头盔钢鸟保姆曼波,火躯火蛾火鸟,静电电鸟。当然如果场上没钉的话,完挡螳螂的PM也可以随意上,比如电鸟微波炉都是一般能单挑双反成员的存在,如果只挡螳螂的话,那么选择是非常多的,大部分火系毒系水系钢系物盾都可以扛一波螳螂,配合一下钉子限制住螳螂的游击。当然,要彻底封死螳螂的威胁,队里最好保护一下速度比螳螂要快且不太脆皮的有火系技能的攻击手。
超级巨钳螳螂
属性克制
超级巨钳螳螂种族值分配 超级巨钳螳螂的钳子被加长且长出了锯齿。下半个钳子为白色且在下面长有三个倒刺。超级巨钳螳螂爪子上的倒刺能够刺透混凝土,被其勾住的对手无法逃脱。钳子上的眼斑变为蓝色,周围有窄窄的黑色环环绕。尽管没有黑色环,但真正的眼睛同为蓝色。新出现的的黑色护甲在身上的多处呈现:前额上的三角头冠、肩膀上有条纹的覆盖物和大腿上无条纹的覆盖物。超级巨钳螳螂的腿的线条较粗,像有着白色尖端的锥形尖刺。 特性 技术员 职能 钢盾、物盾、特盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落、抗打落、Mega 评估 只有种族的提升,而特性则没有变化,在技能池共享的情况下区别其实不大,基本可以看作给螂带能提升一些能力的普通道具,那么普通螳螂能用的用法基本上M螳螂可以套用。因为耐久提升明显,所以用螳螂的人分成了两派,其中追求强攻的大多用普通CB螳螂,而利用虫钢优秀抗性和出色耐久当工兵的自然更偏爱M螳螂一些。工兵型螂鸟栖和除雾是必带技能,子弹拳在不拉攻的情况下虽然会缺点力度但仍然是螳螂的主要威慑,而最后一个格子给UT也是一般情况,但考虑到螳螂上场主要是要扫钉或者鸟栖回血,对手很大概率会在扫钉回合换压制螂的高速火,UT 带起节奏来不如普通CB螳螂那样果断,如果队伍缺打落手或者希望螳螂专心干盾的活的话那么可以带打落,当然追击也仍然可以考虑。如果不需要螳螂来扫钉,那么螂的主流用法自然是剑舞强化。螳螂的核心弱点没有改变,所以在一开局就找到合适强化机会是不现实的,于是剑舞鸟栖子弹拳UT的诡异配法大行其道,前期正常游击,在对手火系血线到达危险程度时就突然剑舞,或者对方火系速度不如自己时也可以逼换剑舞然后先手UT打一炮走人,配合鸟栖和不怕毒的属性慢慢强化到顶然后突一队,虽然看起来不合常理但的确好用。当然UT换虫咬或者打落走常规路线也是可行的。 配招 除雾(重HP物防+/重HP特防+):除雾+鸟栖+子弹拳+急速折返/打落/追击 剑舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,适当拉速):剑舞+鸟栖+子弹拳+UT/虫咬 个人推荐:重HP物攻+:剑舞+鸟栖+子弹拳+UT/虫咬 Anti: 对付M螳螂尽量要保护好高速有火系技能PM的血量,不要让其踩钉后进入螳螂子弹拳的击杀线。 部分来自游民星空,百度百科,如有问题请联系删除