【下】盘点干员模组及反推模组设计(近卫篇)
本期是下,原因是上一次太困了没有思路于是就先出了上(其实也是因为近卫太多了)
目前我对于模组的概念就算增强特性,且大多数都是属于中规中矩的加强,只有少数能够改变现如今尴尬的地位,虽然说我已经到了增强天赋这一步了。
不过目前加强的话也大概率是加强通用天赋。
咳咳咳,总归还是回归正题
【强攻手】
特性:同时攻击阻挡的所有敌人
* 煌,暴行,幽灵鲨,布洛卡,艾丝黛尔,泡普卡

这个职业平均都很好,也有着各自的特点
煌的爆发,抵抗,幽灵鲨的持续回血跟锁血,布洛卡的法伤,暴行我没用过,小鳄鱼杀人回血,受击回复。
那么在这样的情况之下,我们要从特性进行一个分支更新
“同时”
比方说我之前设想的
“同时攻击阻挡的所有敌人,攻击两个敌人以上时攻击力进一步提升”
既然是真群攻,那就给予一个这样的模组让对群更加有利。
但,模组需要有两份,而我们就得看看强攻手这么多百花齐放的天赋之下还欠缺着什么
“生存能力”
要是想中规中矩时就可以增强强攻手的防御力,让他们面对大量怪时时更加的能抗
“同时攻击阻挡的所有敌人,阻挡两人敌人以上时防御力进一步提升”
但这两种都太过平庸了些。
比方说,让强攻手变长一格会怎么样?
但你不知道怎么设计的时候,就变长一点,让玩家们自觉发掘这变长一点的用处()
“同时攻击阻挡的所有敌人,攻击距离提升”
这会让我有着解锁跟发掘这个变长到底有什么用的欲望
-模组分类
“同时攻击阻挡的所有敌人,攻击两个敌人以上时攻击力进一步提升”
* 煌 布洛卡
“因为他们都能自己增加攻击距离”
“同时攻击阻挡的所有敌人,攻击距离提升”
* 暴行 幽灵鲨 布洛卡 艾斯黛尔
-人称小小煌。
蹬蹬蹬
【术战者】无敌的42奶奶登场了。
攻击造成法术伤害(看似简单的模板登场了一个究极怪物)
* 史尔特尔 星极 铸铁 慕斯

说实话有着42的压力这个模组真的挺好设计的,因为你可以朝着最弱的去设计(其实最难,完全没有一点思路)
先将干员特点概况一下
42减抗无敌,星极挡二,铸铁自回,慕斯降攻。
设计点一
“用42天赋给其他三个法卫来一点减法抗,42随意”
“攻击造成法术伤害,攻击时无视攻击目标6点法术抗性”
做滴很好,创意呢?
设计点二
“均衡,存乎万物之间”
“攻击造成110%的法术伤害“
太平庸,太土,不行
设计点三
”朝你大跨捏一把“
听着这个bgm来设计。我已经嗨到飞起了。
在设计之前,我们来看看其他法卫的应用就是在战场提供阻挡以及法术伤害。
抛开42的概念,假设目前只有这三位法卫,那所需要做的就算增强站场输出能力,那依然只能套上上面两个中庸设计。
总之,我不会了,我摆了,或许是被一直以来的中庸设定给困住了。
希望评论区的朋友给我一点好的建议
下一个【斗士】攻速快,费用低
能够阻挡一个敌人
* 山 因陀罗 燧石 猎蜂 杰克

尴尬的点在于虽然名字不一样,但是特性是实打实的一样
”这是你吗?是我,那个时候我还很瘦“
这就代表无畏者的模组特性可以直接套?
这倒是不行。
但你加强总不能说简单的增加攻速吧,斗士的攻击速度已经很快了,再增加攻速也大可不必?
增加生存能力?斗士费用本来就低,况且已经有了山的存在。
但我想到了一个好玩的存在。
给你们一点提示
”用拳头进行攻击,斗士也是用拳头攻击“
很有人气,非常强
”那必须是我了“
瑟提
瑟提的被动
沙场豪情
瑟提的普通攻击会交替使用左重拳和右重拳。右重拳稍微强一些和快一些。瑟提还很讨厌失败,因此会基于他的已损失生命值而获得额外的生命回复。
后一条不需要,需要的是前一条
普通攻击会交替使用,左拳攻击力提升,右拳攻速提升,能够阻挡一个敌人
适合山使用,用来欧拉别人非常合适
接下来就是一个给其他近卫都很强,但是给拳卫很尴尬的设计
“阻挡一个敌人,第一次下场时提升自己50%攻击力,持续五秒”
看着很强,但完全不适合拳卫,你总不可能憋着这50%的加成用他来打boss
就算是山,你也总得先下场开横扫形态
5秒
但是看起来又有一点用,在处理某些先锋处理不了的怪时上一个便宜的拳卫,有着临时加攻的buff能够很好的处理,然后,没了
属于是属于是了。
下两个分支目前只出了一种五星,因此最有效的办法就算直接加载特性上
比方说收割者
羽毛笔
她的伤害不必要像武者压低攻速,那就可以上调吸血,从而让她有着更加强大的生存能力。
而龙舌兰则可以将蓄力时间减短,加攻增多
40/200
30/225%
两人目前来说都只有一种角色,你思路也只能往两人身上拓展。
下一期是重装篇
(重装,,原来一个模组都没有出啊。。)
那就让我来脑洞太开一次吧。