云艺社教育:人体创作时手臂的透视应该如何精准刻画?
透视一直都在绘画中起着重要的作用。在西方古典绘画透视学的应用当中,透视主要是在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,再相交于假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的位置就是要画的三维物体在二维平面上的点的位置。
而在人体的创作中,从来都少不了对于透视的刻画。尤其是人体动作的描绘,虽然在绘画的时候,人物的手臂是用简单的两条曲线组成的,但当手臂的角度发生改变时,这两条线的长短就会发生透视性的压缩,掌握好手臂的透视,才能画出更多的手臂动作。
那么,对于人体创作时,手臂的透视应该如何进行精准刻画呢?接下来,云艺社教育就来和大家具体讲解一下吧!
多角度手臂的透视
当手臂的运动范围较大,运动到一些特殊角度时,线条的长度会随着透视的改变而发生改变,需要适当对线条进行一些压缩调整。
当手臂完全伸直时,线条体现手臂的实际长度,可以直接用手掌的长度来测量前臂和上臂的比例手臂向前,表现手臂的线条比手臂实际的长度短很多。
由于透视压缩,上臂一定比前臂短。当手臂向前伸出时,手臂的横截面变为圆形。上臂与前臂长度相近,手肘横纹相对于中线,如果上臂比前臂还要长,就不符合透视原理了。
弯曲手臂的透视表现
上臂下垂,没有透视变化,而前臂向前伸出,有透视变化。
上臂表现的是实际长度,前臂由于透视,整个线条变短。
如果强行表现出手臂的实际长度,画出的手臂动作就会很不自然。注意虽然前臂透视上变短了,但从侧面看它的长度依然是不变的。
一些初学者很容易先确定前臂长度再画出整个手部,画出错误的比例。
比如说:为了与前臂连接,上臂强行拉长得不成比例;强行将前臂画成实际长度,而忽略了透视。
以上就是云艺社教育给大家分享的关于手臂透视相关知识点。其实对于初学者来说,无论先画出哪个部分,有透视变化的手臂,就需要注意处理透视性压缩。想要了解更得多原画相关知识,请持续关注云艺社教育!