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rimworld的mod制作——mod目录

2023-05-12 19:02 作者:PLucker518  | 我要投稿

原本想,应该直接上手开发个有功能的mod了吧。后来一看,还有一个很重要的东西没有介绍:mod的目录结构。

这个很简单几句话就说玩了

1,模组文件夹位于mod文件夹中,该文件夹的位置如下:

    RimWorld******/   Mods/

2,你的模组文件夹结构如下:

YourModName/

        About/

            About.xml(重要且必要的文件。具体写的内容我以后会说的。)

            Preview.png(Steam 创意工坊预览版的尺寸为 640x360 像素,确保预览.png的大小不超过 1MB)

        Assemblies/

        ProjectName.dll(如果你要改rimworld本身的规则,比如让玩家技能等级不下降这类逻辑性内容,就要自己编C#文件,生成后的dll就放这里)

        Defs/

        (放你定义的XML文件,修改一般物品等主要就改这个就行了)

        Languages/

            English/

                Strings/

                    NameBanks/

            (本地化内容就放这里,就是你制作好了mod想要翻译成各国语言的话,一般改这里就可以。)

            Patches/(补丁文件夹)

            Sounds/(声音文件夹)

            Source/ (源代码文件夹,和上面的Assemblies文件夹配套,如果你在IDE中输出位置选了这里,那生成起来会比较方便,,否则请手动把这些内容复制到mods中)

                ProjectName/    

                    ProjectName.sln

            Textures/(图像文件夹)

好了,这就介绍完了。如果有具体想了解的,具体留言问我吧。


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