【战意】写给将军们的陨落与崛起赛季指南
陨落与崛起赛季分析 —威加海内、火羽Miranda米蘭達

首先,这个赛季的突出变化主要是在玩法模式上,兵团不是突出的革新。下面我就从这几个方面来分析一下新的赛季。
1、 玩法、机制
首先是改革了传统的匹配玩法,新出了pvepvp结合的玩法。这就要说一下战意中的AI势力了。战意中的AI说强也强说弱也弱。强是在于AI在集中成兵海的时候是很恐怖的,但是,AI由于思维死板,就很容易被玩家利用机制无伤杀掉。所以,能否与AI势力进行配合,充分发挥出他们的作用就很关键了。
然后陆地行舟,由于双方争夺的目标单一,所以兵力会很集中,也就会引伸出一些平常匹配模式中体现不出来的战术打法。

大世界中,改革的主要方向就是体现出战略纵深的作用,以及突出大世界的战略意义。所以,以后那些小技巧之类的战术效果会减弱很多。所以说,以后公会的指挥官更要注重大世界层面的战略调配。不过,目前版本大世界仍然分服务器线路,可以实现大世界隐身行军;估计日后这个问题也是游戏优化的方向。


2、 武将革新
长弓,这个武将恐怕是战意从公测到现在争议最多的武将了,从内测时期,就在高
手玩家的手中成为诛将神器,后来的爆炸箭的加入,更是在很多玩家手中变成了远程兵团的终结者。这次改版,可以说是让长弓跌落神坛,爆炸箭伤害直接砍半,而对武将的狙杀能力也大幅削减,爆发能力也小了很多。现在看来,这次调整有些过度,估计日后还会回调。
太刀,玩家们一致的印象就是,低级战场的无双,高级战场的废品。官方虽然在尽全力的加强使他能够在高级场有一定作用,但是太刀这样状况,个人看来,本质原因在于武将本身的定位就不适合与高级场。首先太刀强调的是武将对兵团的输出能力以及依靠输出带来的生存能力,但是,战意中高级兵的强度很高,武将对兵团的输出能力基本作废,那么这样定位的一个武将自然就被淘汰了(除非把太刀属性变得很强,但是这样就破坏平衡了)。其次,太刀武将很讲究自身状态、buff、技能的把控,这样自然也就很难与友军进行配合,除非能做到自身的状态与友军的战场节奏一直,但是几乎不可能(新版本优化了一下太刀对自身状态的把控能力,不过效果并不大)。
3、 兵团革新
这个赛季,正如策划所说,新的兵团并不像上赛季有那么大的革新。主要是对现有的补充丰富。
首先,本赛季兵团的一个特色,就是操控难度较大,强调状态的把控,需要随时掌控战场局势,兵团的状态、技能状态等。发挥好了会较强,发挥差了就很弱。这同时也引申出了一点,就是这样的兵团并不适合作为集团作战的主力。因为特性不够突出、战斗力取决于兵团的状态,难以配合(难以配合的原理与太刀一样)。
以下是兵团具体分析(由于目前实战经验不多,仅作参考):
5星禁卫

有的人看到这个5星重步兵,会认为跟铁浮屠是类似的,但是其实他跟铁浮屠定位完全不同。禁卫强调以攻为守,通过进攻让敌人失去战斗能力。他有较强的控制能力,自身的抗控制能力却不强。还有人认为这个兵团有横扫技能,是用来快速收割轻甲兵的,但是这个用途,换成东瀛兵种不是更合适吗?
技能1横扫,无索敌大范围伤害,这个技能虽然杀伤大,但是无控制能力,所以适合快速收割低级兵,或者绞肉时用来爆发输出并刷新buff。
技能2卫主,自带击倒,可以在绞肉时常驻的技能,适合搭配近战武将(和其他有护卫的兵团一样,可以利用这个技能重置普通攻击)
技能3劈砍,强控制能力,对付高级兵的有效手段,并可以用来刷新buff
军魂
这个兵团虽然兵谱中是属于长柄系,但是军魂中却不能安装长柄军魂
3防,虽然在小规模战斗中可以依靠击倒和爆发输出来以攻为守,但是在大规模战斗中,就要靠自身的防御来保持生存了,所以3防很重要。
切割破甲,基础破甲值不算太高,而作为5星兵,主要敌人还是重甲兵为主,基础的破甲值就有些不够了。
其他通用军魂就没有很重要的了
4星小盾

这个兵团的核心是格挡反击,依靠这个在小规模作战中战斗力很强大。但是这个格挡的目标数量貌似是有限制,所以大规模作战就不太顶用了。爬城墙有一定加成,但是鉴于目前爬梯子操作的劣势,为了buff专门爬梯子就没必要了。
1技能,格挡,这个技能配合天赋的免疫硬直,实战能力很强
2技能,连砍,只适合优势局面快速收割,扩大优势。因为这个兵的特色就是格挡,论收割的话有比他更合适的兵团
3冲锋,就是小盾一般的冲锋
军魂
闻风避失,由于盾牌太小,无法靠盾牌抵挡远程,所以这个军魂在敌军有远程支援时就尤其重要
定江山,面对大量敌军时格挡有限,靠定江山提高生存。
格挡值军魂(目前不确定他的格挡技能是否会消耗格挡值,如果消耗的话,那么这个军魂就很关键)
其他小盾军魂
4星骑兵

这个兵团特色就是可以在混战绞肉中切入战场,进行一个强力的破阵控制
冲锋技能,主要用来快速清理低级兵、切入战场、脱离战场。
塌阵技能,有较强的大范围对敌控制能力,可以虐杀低级兵、输出能力差的高级兵,或者辅助友军绞肉。这个技能是带索敌的,所以可能会引伸出特殊的玩法,不过目前还没有明确结论。
军魂
3防,由于这个骑兵不是依靠冲锋一击即脱,而是要持续绞肉,所以生存能力很重要。3防军魂可以配合10秒钟buff达到极高的防护力,并在buff失效时照样保持生存能力
钝击军魂 这个兵团攻击形式只有钝击。但是由于钝击破甲机制还没有结论,所以钝击伤害和冲击力哪个更合适还有待测试
枪骑兵移速(正式服不确定是否能***骑兵军魂、如果可以的话,移速是个很重要的军魂)因为兵团默认移速不快。
3星火枪

此兵团特性就是固守,不适合移动作战(虽然目前利用漏洞通过一些技巧可以实现移动中射击,具体方法本文不涉及,但是毕竟兵团的定位并不是这样)
特性1,固守状态会有射速精度加成,所以适合于定点防守,但由于此战术极为被动,并不适合于目前的战场环境。
特性2,有概率对敌僵直,这个对前线的友军来说算是一个辅助,而下线加点则可以提高几率。
军魂
火枪射速
火枪精准
纯粹加固定值伤害的军魂效果不大,毕竟攻击频率太低。甚至不如衔枚疾走(据说此军魂是会改变兵团的整体动作速度,不只是移动速度)