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仅需3步!把土味表情包变成暴潮的镭射材质!【杰视帮】

2022-02-21 13:56 作者:杰视帮设计  | 我要投稿

今天,我们邀请了87 time老师来亲自讲解镭射材质教程。



而87老师也是不负期待,不仅分享了镭射材质的详细制作教程。

 

甚至,还大秀操作,给大家表演如何将土味表情包一分钟变身暴潮的镭射材质!



保证从原理到实操,看了就学会,细得不行!

 

废话不多说,快速渲染镭射材质,直接上教程。



打开OC设置,使用PT路径追踪模型,最大采样60。



我用的最大采样一般都很低,测试60,成品600-1200。

 

有的同学会说这样的设置有噪点?



其实,只要灯光控制的好,是不会有萤火虫与噪点的。

 

我连降噪也不用,因为会损失细节,控制好灯光与材质更重要。



设置结束,进入正题。



加入 OCR SKY,彩色天空强调 调节到100。



你看,已经有内味儿了~



有同学说,我没有OCR SKY,咋办?不着急,一会来解释。




接下来,加入材质,黄框里的材质随便用其中一个,都可以。



为了照顾老版本同学,我这里使用光泽材质,也就是反射类材质,直接去除颜色通道。



指数栏将反射强调调节为最高,就是1。

 

你看,现在已经有效果了。



我们可以更改彩色天空的颜色,耳机上的颜色也就会随之改变~



背景颜色不协调,勾选选A通道直接去掉。



关掉背景后,更改颜色,耳机颜色也会随之更改。



效果是出来了,好像还是有些难。

 

有没有更简单的方法??



没问题,安排!

 

我们找一张漂亮的彩色图片。



图片拖入天空,提高亮度与饱和度。效果完成了。



部分过度比较硬,我们可以材质加模糊。



那么问题来了,找不到漂亮的图片怎么办?

 

睁大眼睛,开始秀操作了。



随便来一个图,可以是你五年前做的儿童节海报图。



就是这么高清,没问题,直接拖进去,不用纠结。

 

然后,你的儿童节就变成了镭射素材。



或者,你的家人群里长辈给你发的表情包。



直接拖进OCR,你看,意外的漂亮。



或者这种随手搜索的五彩花。



拖进去,统统变成了高级的镭射材质。



问题来了?为啥我没有OCR?

 

OCR是我专门为学员写的工具,还有更多方便功能,学员们都有。



如果没有插件还能不能做呢?

 

当然能。



我们选择对象中的Octane HDRI环境。



将图片拖入OCSKY里面。



更改参数中的伽马值,向左滑是调亮,反之调暗。



你看,效果照样杠杠的。



OK,操作大家都学会了。

 

但知其然也要知其所以然,这是个啥原理呢?



此处的关键点是反射。

 

啥是反射?每天照镜子数日渐稀疏的头发就是靠的反射。



在这里,我们可以理解为耳机就是一面镜子,反射的天空。

 

天空给了五颜六色,是不是就反射出五颜六色了?



那为啥土味的表情包经过反射后会变得这么漂亮?

 

日常生活中镜子的表面多是均匀平滑的,反射成像是1:1还原的。

 

但我想大家都见过一种镜子,反射成像的结果都是很夸张的。

 

没错,镜子表面呈光滑曲面的哈哈镜了。



就像哈哈镜反射的物体因为曲面的受光不均导致拉伸变形,耳机模型表面也不是纯平的。

 

因此,反射到耳机表面的图片也好,表情包也好,都被拉伸变形了。



给大家看下面的解析,同样的环境创建一个光滑平面。它就反射彩色的海报。

 

直接反射到海报,海报图片质量不好,反射出的效果也不好。



如果加一些模糊放射,效果会稍微变得好一些。



但同样的环境,同样的材质。平面还是比耳机的效果逊色多了。

 

那么,如果是三个面呢?

 

你看,有了对比,就显得丰富了。



如果模型再添加圆角,就更丰富了。



你看,是不是就很像哈哈镜了。

 

如果模型有曲面,高级感是不是就出来了?



模型的曲面越多,细节也越多。



这就是这一操作的原理,模型反射了所有的颜色,同时对这些颜色进行了拉伸与模糊。

 

上述操作中,这类材质都只调节了反射,那如果调节更多选项呢?

 

比如,同样的环境,换成玻璃材质呢?



磨砂玻璃呢?



粗糙里面 加一个清晰的涂层呢?



你看,原理搞懂了,就可以衍生出更多的玩法。

 

别光看个热闹了,趁热快去动手试试吧!





怎么样,从操作到原理甚至到拓展,87老师这波一条龙的一套搞定,大家学会了吗?



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