仅需3步!把土味表情包变成暴潮的镭射材质!【杰视帮】
今天,我们邀请了87 time老师来亲自讲解镭射材质教程。

而87老师也是不负期待,不仅分享了镭射材质的详细制作教程。
甚至,还大秀操作,给大家表演如何将土味表情包一分钟变身暴潮的镭射材质!

保证从原理到实操,看了就学会,细得不行!
废话不多说,快速渲染镭射材质,直接上教程。

打开OC设置,使用PT路径追踪模型,最大采样60。

我用的最大采样一般都很低,测试60,成品600-1200。
有的同学会说这样的设置有噪点?

其实,只要灯光控制的好,是不会有萤火虫与噪点的。
我连降噪也不用,因为会损失细节,控制好灯光与材质更重要。

设置结束,进入正题。

加入 OCR SKY,彩色天空强调 调节到100。

你看,已经有内味儿了~

有同学说,我没有OCR SKY,咋办?不着急,一会来解释。

接下来,加入材质,黄框里的材质随便用其中一个,都可以。

为了照顾老版本同学,我这里使用光泽材质,也就是反射类材质,直接去除颜色通道。

指数栏将反射强调调节为最高,就是1。
你看,现在已经有效果了。

我们可以更改彩色天空的颜色,耳机上的颜色也就会随之改变~

背景颜色不协调,勾选选A通道直接去掉。

关掉背景后,更改颜色,耳机颜色也会随之更改。

效果是出来了,好像还是有些难。
有没有更简单的方法??

没问题,安排!
我们找一张漂亮的彩色图片。

图片拖入天空,提高亮度与饱和度。效果完成了。

部分过度比较硬,我们可以材质加模糊。

那么问题来了,找不到漂亮的图片怎么办?
睁大眼睛,开始秀操作了。

随便来一个图,可以是你五年前做的儿童节海报图。

就是这么高清,没问题,直接拖进去,不用纠结。
然后,你的儿童节就变成了镭射素材。

或者,你的家人群里长辈给你发的表情包。

直接拖进OCR,你看,意外的漂亮。

或者这种随手搜索的五彩花。

拖进去,统统变成了高级的镭射材质。

问题来了?为啥我没有OCR?
OCR是我专门为学员写的工具,还有更多方便功能,学员们都有。

如果没有插件还能不能做呢?
当然能。

我们选择对象中的Octane HDRI环境。

将图片拖入OCSKY里面。

更改参数中的伽马值,向左滑是调亮,反之调暗。


你看,效果照样杠杠的。

OK,操作大家都学会了。
但知其然也要知其所以然,这是个啥原理呢?

此处的关键点是反射。
啥是反射?每天照镜子数日渐稀疏的头发就是靠的反射。

在这里,我们可以理解为耳机就是一面镜子,反射的天空。
天空给了五颜六色,是不是就反射出五颜六色了?

那为啥土味的表情包经过反射后会变得这么漂亮?
日常生活中镜子的表面多是均匀平滑的,反射成像是1:1还原的。
但我想大家都见过一种镜子,反射成像的结果都是很夸张的。
没错,镜子表面呈光滑曲面的哈哈镜了。

就像哈哈镜反射的物体因为曲面的受光不均导致拉伸变形,耳机模型表面也不是纯平的。
因此,反射到耳机表面的图片也好,表情包也好,都被拉伸变形了。

给大家看下面的解析,同样的环境创建一个光滑平面。它就反射彩色的海报。
直接反射到海报,海报图片质量不好,反射出的效果也不好。

如果加一些模糊放射,效果会稍微变得好一些。

但同样的环境,同样的材质。平面还是比耳机的效果逊色多了。
那么,如果是三个面呢?
你看,有了对比,就显得丰富了。

如果模型再添加圆角,就更丰富了。

你看,是不是就很像哈哈镜了。
如果模型有曲面,高级感是不是就出来了?

模型的曲面越多,细节也越多。

这就是这一操作的原理,模型反射了所有的颜色,同时对这些颜色进行了拉伸与模糊。
上述操作中,这类材质都只调节了反射,那如果调节更多选项呢?
比如,同样的环境,换成玻璃材质呢?

磨砂玻璃呢?

粗糙里面 加一个清晰的涂层呢?

你看,原理搞懂了,就可以衍生出更多的玩法。
别光看个热闹了,趁热快去动手试试吧!


怎么样,从操作到原理甚至到拓展,87老师这波一条龙的一套搞定,大家学会了吗?
