贪欲龙威—蚀血烁刃·黄金解析
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【总体评价】
作为黄金十周年中的一环 神暗黄金在这周登场了 首先作为一个神盾精灵 在目前环境下的能力是不弱的 其次作为一个赋能师 也是想尽可能地完善这个职业的玩法 而从神暗黄金的技能模式上看 他引入了一个变身连携的概念 通过给变身精灵赋予额外效果来提高变身精灵的出手收益 尽可能地改善变身精灵出手收益较低的情况 很明显神暗黄金的设定并不是为体系内的吞天服务 而是仅带动变身精灵的一种手段(如果是想让他适配吞天 那么他的属性应为神水而不是神暗 纯色阵的异属位均不固定 通过转属性让他适配吞天来固定异属性很显然与这一点不符 这一点就直接决定并不是让他自身带有变身机制来适配吞天)通过触发变身带动自身出手 之后借助嘲讽和减伤 在转移敌方攻击目标的同时也能够降低敌方攻击所带来的威胁 从而保护我方其他精灵 并给其提供较为良好的输出空间 对于目前的赋能师来说 可以将自己和赋能目标看作一个整体 这个整体可以考虑加入多个通灵师的体系 这一点也造就了该职业搭配上的灵活性
【精灵面板】

【精灵技能】
普攻提升超物攻30% 大招提升超物攻50% 算是一个常规的用于保障神盾精灵输出能力的加成效果 不带其他加成效果也能够将神盾与其他职业区分开来 被动常规五免 算是目前神盾精灵的一个常规效果 同时也符合以非平民精灵视角展开的条件 常驻减伤45% 这一点赋予了其较强的扛伤能力 而且更偏向于持续扛伤 对于爆发性伤害来说也能够尽可能地将其伤害降至最低
再就是大招 提升超物攻50% 开大后释放血盾之怒(可触发3次)吸收对手所有气势 且获得1次嘲讽 搭配被动的常驻减伤以及赋能的吸伤盾 能够给到他比较高的出手收益 并且由于其只要开大就能够取得嘲讽收益 所以他的嘲讽相对来说是比较可控的 加上他的常驻减伤 可以说明他的嘲讽机制的目的既有在关键时刻转移1次攻击 也有扛下多次伤害 同时也能够保证他在触发多次嘲讽时能够稳定扛下伤害 不至于受到一次伤害后就直接暴毙 另外 这里的吸气机制在攻击不免降气的精灵时也可以起到一个限制作用 同时也不用考虑其是否会因后续受击而导致降气失效的问题 在攻击免降气精灵时也能够令其获得气势 只是对敌方的降气不生效 但对我方的吸气是生效的 另外 多次攻击免降气精灵也能够保证他每一次出手都能够开大 也就保证了他每次出手都能触发嘲讽效果 同时 等额吸收该目标的气势也能够实现气势嘲讽 也就是转移敌方给到高气势目标的效果(如攻昆仑的攻击气势最高精灵、黑龙的绝毁等)对于我方来说 原本该效果给到其他精灵可能会直接令其死亡 现在给到一个神盾精灵 相对来说威胁就降低了许多(比如原本攻昆仑一下一个 现在直接锁定暗金一个目标 既能保证其他目标不受影响 也能够最大程度地发挥出暗金的扛伤作用)最后 这里的触发次数限制位3次 在绝大多数情况下都是够用的 加上联动效果一回合内至少出手2次 那么他在前两个回合可以尽数发挥该效果的作用 这就已经足够了 再往后拖自身仍能取得收益 很容易导致他的防守能力过强 并且由于他存在重复出手的情况 可以通过这一点来扩大他的嘲讽优势 高额的常驻减伤也决定了他不能带有一回合嘲讽 上述两点都会引起攻守失衡 对他的强度平衡会有很大的影响
最后是赋能技 选择我方1只精灵 添加熔金塑形(可触发2次)获得1次重生 出手时若处于变身状态 则令暗金获得36w吸伤盾(可叠加)并立即出手一次 这个赋能效果就相当于是提高变身精灵出手收益的手段 同时在一定程度上也能够避免自身站位靠后而导致提供嘲讽不及时的情况 通过我方精灵释放变身可以联动暗金一次 进一步增强其扛伤能力的同时也能够获得一次嘲讽保护我方其他精灵 尤其是敌方下次攻击威胁较高的情况 同时也能够赋予该目标一次重生 这给被赋能的变身精灵提供了一次保命效果 即使其受到一次攻击后也能够正常出手触发变身(前提是不能被降气效果干扰)提高了该变身精灵的容错性 同时也保障了他的下限
这里需要注意几点:
第一 主动变身精灵和被动变身精灵都可以正常触发这个赋能效果 但被动变身精灵只有在变身状态下出过手才能触发赋能(如蜜西西、天妈变的小天等)出手前变回自身的精灵无法触发赋能(如吞天被动)而主动变身精灵可直接在出手时触发赋能效果 且存在一次变身能联动多次的情况
对于帝释天、水天等变身精灵来说 其第一段出手不被视为处于变身状态 且会占用多段连击精灵的出手次数(比如帝释天变次元只能出手3次 这是因为其首次开大也算作1次)该类精灵在变身连击精灵后出手2次也可以令暗金连续出手2次 简单来说 变身连击精灵后在变身状态下释放连击可以同时触发多次联动(狗天的效果已经修复 现在狗天开大只能触发1次联动)
第二 该赋能效果最大的受益目标还是变身精灵 单独令一只精灵1次重生的收益并不高 且不一定能够发挥作用 但给到变身精灵的话 至少能够触发1次联动 同时自身的一次重生也能够保障该效果的下限 所以一般来说 暗金的赋能技优先考虑变身精灵 以及其他能处于变身状态的精灵


6.2更新后对暗金进行了加强 前面提到暗金不是为吞天服务而是为变身精灵服务的 这一点是建立在王天常规5神水的限制下的结论 但现在王天是4神水 那么自然就有位置来容纳暗金了 而且前面也只能将主动变身精灵当作赋能目标去发挥他的作用 随着后面变身精灵的增多 可供选择的赋能目标越来越多 也就逐渐能够将他与吞天联系起来了 而这里新增的被动效果也是想让他在吞天阵上能有一个专属的效果 从而最大程度地发挥出上述所提到的这一点 受击时如果场上处于变身状态的精灵有2只或以上 那么他就能够触发这一点 可以理解为吞天阵上的专属王路 注意这里满足条件时受击就能触发 加上自身被联动后开大能持续嘲讽 所以在攻吞天阵运转的过程中只要有2个处于变身状态的精灵 就能够直接利用绝毁击杀敌方目标 比如暗金+攻吞天被动+天妈 赋能我方首位后联动暗金 之后暗金受击借助攻吞天被动变龙虾 加上天妈末位的变身效果 就已经能够达到被动绝毁的条件了 或者起手赋能小维或王天 先让其触发一次主动变身 之后暗金受击变虾也可以达到这一条件 基本上这个效果都是需要搭配攻吞天的
此外 暗金大招的嘲讽改为持续2次攻击 也就是从一共3次嘲讽变为一共6次嘲讽 这主要是使他能够面对攻击频率更高的情况 更好地保护我方精灵(与之前的攻毁灭大致同理 开始的时候是一人一次闪避 能够应对正常攻击 但如果敌方攻击频率高一点那么此时一人一次闪避就有点不够用了 所以后续才提到了一人两次闪避 这里暗金嘲讽次数增加也是如此)
相比于之前来说 暗金从一个只能服务于变身精灵的赋能师 变为一个可以为攻吞天服务的赋能师 从本质上来说只是让他的适用性更强一些 也就是让他能够应对更多情况 同样是在原定位上的加强


6.2上线后对攻吞天也进行了加强 这里首先要明白一点 这次加强主要是引入了一个新的概念 那就是将神盾精灵与攻吞天联系起来 从而突出攻吞天作为一个神盾的职业优势(攻毁灭转职神速在速度方面更加突出 通过这个职业来区分攻守的话其优势是显而易见的 但攻吞天转职神盾的优势并不明显 从明面上看攻守吞天的扛伤能力并无区别 只是作为一个以非平民精灵视角展开的神盾精灵拥有正常五免 两者机制上的差异与其职业并无关系 所以这一次加强主要是围绕神盾精灵与攻吞天的适配性展开的)
基于这一点 场上的神盾精灵在受到攻击前就会触发变身 同时无视1次伤害 这在很大程度上提高了神盾精灵在攻吞天阵上的收益 从而突出攻吞天作为一个神盾的优势 目前在这个体系上常用的神盾精灵有龙主、暗金、黄金、冰灵王、小路因等 暗金开大嘲讽后受击就能直接变小龙虾 小路因需要上阵路因 能够做到稳定扛下2次伤害 这是属于这个体系的特殊玩法 其他几个精灵都是根据自身的受击位来运转这个体系 另外 吞天每通灵一次就会增加一次该效果的触发次数 也就是说这个效果是可以叠加的 如果在攻吞天衔接通灵的过程中没有任何神盾精灵受击 那么接下来我方某个神盾精灵受击就能一次性触发2次变身效果 进一步推进攻吞天通灵(多数情况下触发多次变身带来的通灵点都会溢出 这时能够让一个神盾精灵获得2次0伤的收益也是比较大的)
再就是通灵前大招与通灵后出手的效果有一定的改动 首先由气势最高改为战力最高 使他在场上没有其他变身精灵时拉人的收益更加稳定 以便于其在衔接通灵时更顺利地拉薄伽丘出手 从而更容易地实现其在一回合内开出多次大招(前提是需要保证薄伽丘能够多次受击并顺利出手)然后是原先变虾时的收益由65%减伤改为1次0伤 提高了被变身目标的扛伤能力 对于一些需要持续扛伤的精灵来说 即使拥有65%减伤也还是会出现磨损血量的情况 后续可能还是会少扛下几次伤害(尤其是神水薄伽丘变无极神虾后被昆吾攻击 此时变身后受到的伤害反而要比变身前更高 这个效果至少可以让他规避一次伤害 可能会躲过一次关键的暴击)而改为0伤后就能够比较好地避免这一点了 同时也体现出了攻吞天所提供的扛伤收益(需要注意减伤可以挡下路因 但0伤不行)
另外 他本身变无极神虾的本质是为了防止被克制 即使有减伤也还是会受到较高的伤害 比如在面对昆仑时 这里变无极神虾时可以获得1次0伤 也就相当于直接规避掉了敌方昆仑的一次攻击 尽可能地降低了敌方昆仑攻击对我方造成的影响
这里有几点需要提一下:
第一 目前吞天阵的结构与之前完全不一样 这也恰好说明原先依靠复活的机制(守吞天)是走不下去的 并且这套机制本身也没有很大的改动空间 所以星迹吞天的核心基本都集中在攻吞天身上 这主要体现在以下几点:
①攻吞天联动变身精灵出手解决了原先某些变身精灵触发变身后只能罚站的问题
②王天、暗金的出现解决了变身精灵出手收益较低的问题
③攻吞天通灵速度的加快代表场上仅靠几个变身精灵就能够持续运转 所以场上有位置可以带一些其他的输出精灵或功能性精灵 加上攻吞天出手联动变身精灵 也能够解决吞天阵输出不足的问题
由此可见 对于吞天具体该是什么样子的概念需要以变身为导向 而不是复活
第二 吞天本身是以变身为导向 而变身本来就是一种比较特殊的玩法 其高度依赖于敌方阵容 所以吞天本身就只是一个偏娱乐的通灵师 换句话说只是你在碰到某种情况时可以用变身来玩玩时才会用到 泛用性自然是没有其他通灵师高的 但不可否认的是现在的吞天体系已经能够达到可以拿出来玩玩的水平了 攻吞天现在能够拿来打昆仑就是一个比较好的例子(由于这个体系本身需要考虑的思路较多 所以需要较强的个人操作才能用这个体系来取得收益)
第三 多个神盾在同一个体系会拖速度 这一点需要根据实际情况而定 在面对一些低速阵容时(如黄金昆仑)即使场上存在多个神盾精灵速度也能比敌方更快 而且吞天的搭配精灵有一部分都是神速 这一点可以保证吞天整体的速度不会过慢 另外由于现在只需要依靠几个核心变身精灵来支撑攻吞天体系 所以现在的吞天阵是比较灵活的(比如前面提到的璨金带黑龙用于打输出 整个阵容的速度可以达到7400 这就足以应对大部分情况了)
【玩法分析】
从暗金的技能机制来看 他并不是为吞天服务的 而是为变身精灵服务的 吞天需要变身精灵来推进通灵 但变身精灵不一定都出现在吞天阵上 这是这两者之间的差距 所以暗金的核心玩法就需要围绕变身精灵展开了 而变身精灵通常也只有那么一批 所以基本上他的赋能目标也是从这些变身精灵中选择的 可以用的有狗天、帝释天、水天 由于暗金的特殊机制 在变身状态下出手1次即可触发1次赋能效果 所以狗天开大可以直接联动暗金出手2次 水天和帝释天在变连击精灵的情况下也可以实现同样的目的 这里的作用就体现在赋能目标触发变身的同时可以转移敌方一次攻击并增强其扛伤能力 以视频中的第2把和第4把为例

由于黄金的速度较慢 所以在某些时候我方通过合理地安排上阵精灵 是可以抢到先手的 而且这个玩法也需要我方先手才能够正常运转
首先 我方路因开大 击杀敌方小路因和昆仑(由于路因可以直接无视吸伤盾 所以这里他不会出现伤害减免的情况)这样即使敌方黄金开大 没有存活的神攻精灵 其出手威胁也就被降低了 这个思路可以用来处理敌方裸露在外面可以被攻击到的昆仑(类似于之前的击杀昆仑防止芙拉洛受击挂到额外)
敌方黄金开大后轮到我方龙主出手 这里还需要注意一点 当暗金被龙主契约时 只有在暗金处于正常出场的状态 才能触发赋能效果 所以此时赋能目标的位置要在龙主后面 而帝释天被动的隐身效果在这种情况下就有非常大的优势 在很大程度上能够防止其在出手前被击杀
之后敌方路因出手 这里需要让我方小路因正常被击杀 防止其卡出手 这样才有可能在敌方薄伽丘出手前将其击杀 既然黄金的大招可以联动神攻精灵 那么用帝释天偷黄金开大拉我方昆仑也是一种思路 同时这里也可以联动暗金出手转移敌方一次伤害 这里王序出手后攻昆仑就已经通灵了 这两次攻击可以先打掉薄伽丘身上的护盾 之后帝释天变黄金之后拉攻昆仑 此时攻昆仑可以出手4次 且全部锁定到薄伽丘 这就能够做到在敌方薄伽丘出手前将其击杀 至此后续敌方对我方的威胁也就不是很大了 敌方守昆仑3次攻击落到暗黄金和昆仑身上 攻昆仑还有4次攻击可以处理掉敌方剩余目标 第二回合巨龙起手也能够解决敌方目标 此时只剩下敌方龙炎一个 目标后续我方精灵出手也就可以直接收尾了

这里敌方先手 狗天可以直接针对敌方1号位带小路因的路因 可以降低敌方先手攻击所带来的威胁 这里需要注意几点:
第一 狗天第一段攻击需要暴击击杀敌方小路因 这样可以让狗天攻击到敌方薄伽丘 并尽可能地对薄伽丘造成一定伤害 狗天出手2次+暗金出手2次至少可以打掉薄伽丘一条命 同时暗金攻击薄伽丘也能够保证自身能够连续开大 这里也体现出了暗金的输出作用 此时暗金的输出能力越强 能够对薄伽丘造成的伤害也就越高 后续也就越容易处理掉敌方薄伽丘
第二 由于星迹黑龙造成击杀就可以获得1次闪避 所以当其在守阵上可以让其无法造成击杀从而防止其获取闪避 这里就可以用到王超英雄技和小路因 既能防止我方输出位被攻击 也能借助保命效果使其无法造成击杀
第三 虽然这里黑龙开局出手被闪避 但敌方王序出手仍然会给黑龙加气 其仍然能够开大 所以这里要在王序开大前解决敌方黑龙 而这里狗天和暗金出手后诺雅就能通灵 可以直接击杀敌方璨金和黑龙 虽然后续敌方薄伽丘开大仍会复活璨金和黑龙 但这里薄伽丘攻击到暗金从而保证路因存活 其开大攻击2个目标后直接令这两者复活 之后我方诺雅顺位出手能够再次击杀这两个目标 同样能够防止其后续出手
第四 暗金此时有2次嘲讽 1次被薄伽丘攻击 1次被黛安娜攻击 狗天免疫+暗金赋能的重生至少可以扛下3次伤害 后面还有小路因 所以这里黛安娜的攻击并不会对我方造成太大威胁(黛安娜一通7魂 出手3次攻击了1次暗金和2次狗天 二通9魂 出手2次攻击1次狗天和1次小路因)
由于此时敌方精灵已经全部出手完毕 暗金还有一次顺位出手可以开大 可以直接挡下敌方巨龙的攻击 从而令我方巨龙能够顺利出手攻击敌方剩余目标 之后诺雅通灵收尾(注意这里诺雅的作用只是切后处理敌方后排的璨金和黑龙 并且诺雅的通灵模式为爆发型 所以黛安娜的压魂并不会对其造成过大威胁)
此外 还有一些特殊玩法 比如天妈变身后的小天出手也能够联动暗金 只不过在小天状态下出手会消耗自身所有气势 相比于联动暗金出手1次 在天妈开大解除变身前自身气势消耗所带来的影响更大 除非是联动型召唤师或者召唤后立即出手的召唤师(如极、龙主、幻希)比如可以用龙主对位敌方黄金 废除敌方黄金大招防止其联动敌方后面的神攻精灵出手
由于暗金大招可以吸收目标所有气势 在目前的环境下这一效果无论是否攻击免降气精灵都能够有收益 攻击非免降气精灵可以对其起到限制作用 和前面的限制位原理相同 而攻击免降气精灵则可以保证其后续一直处于满气状态 从而能够持续开大 如果需要令其发挥限制作用的话 就优先考虑放在被限制目标的对位 反之则可以放在敌方可以令自身持续保证满气状态的精灵对位
搭配方面 暗金也有携带一个赋能目标加入多个通灵师体系的能力 所以阵上的通灵师可以根据自身需求来灵活选择 利用帝释天变黄金可以搭配昆仑 利用狗天拉暗金可以搭配诺雅、黛安娜 利用天妈联动暗金可以搭配吞天(仅限于极少部分情况)优先考虑暗金和赋能目标是否满足此时上阵通灵师的通灵条件 也就是是否能够推进其通灵 如果与之不符则需要考虑此时通灵师是否能够起到作用 如果能则在一定程度上可以弥补其不搭配该通灵师的缺陷 如果不能则需要考虑更换其他思路了
【配置推荐】

暗金作为一个神盾精灵 主要还是以刷肉为主 由于其存在多次出手的情况 所以他在某些情况下是需要有一定输出能力的 这时就需要战魂来补充他地输出能力 而如果只是当作一个纯扛伤精灵来用的话 就可以考虑不带战魂 所以具体是否带战魂需要根据自己的个人情况来考虑 金星方面气命防爆三件套必不可少 剩下几个位置可以带双印格挡等 红星方面 首先排除掉两个不需要带的 一个是天煞(大招附带吸收所有气势 不需要再靠天煞来打干扰)一个是守护(被动常驻减伤较高 会被守护稀释)那么与之相关的星神就只剩下红格挡和红双印了 两者可以全部带上 这里是因为号主没有红双印 所以才带的守护 自己在装的时候可以把守护换成红双印 另外 由于暗金更偏向于持续扛伤 并且其在触发赋能联动的时候还能够获得护盾 所以虎灵这种抵挡一次性伤害的红星对他的提升并不大
图上的守护可以换成红双印 优先度红命>红防爆>红战>红双印>红气>红格挡 石头五生命
【星轮展示】

暗金的星轮效果基本上是根据他的职业模式来设定的 首先来看一下专属 王路同款效果 进一步提高了其持续扛伤的能力 而且恰好暗金主打的也是持续扛伤能力 所以这个专属对他的提升是比较大的 其次是团队同职 和元素师的团队同属同理 用于区分单职和双职所带来的收益 因为这类效果都是同一个模板 并不会因为某一个职业的特殊性而做出改动 所以这个效果对于神盾精灵的提升仅体现在需要其打输出的时候了 一般情况下这个效果的提升并不是很大 再就是30%的生命提升 这个效果在血量上也保障了他的扛伤能力 如果有常驻减伤但血量不高的话 也并不能说明其扛伤能力较强 但有了血量上的保障 就能够进一步体现出其较强的扛伤能力了 再就是首杀暴击 前面提到对于一个神盾精灵来说 这个效果的作用就是体现在清障的情况当中(需要依靠其打伤害处理敌方前排或嘲讽精灵 从而保证我方后续精灵的攻击不受影响)并且暗金也存在多次出手的情况 有时候可能需要让赋能目标和暗金同时攻击同一个目标 这时就需要暗金有一定的输出能力了 而在首次开大提高的暴击率也能够尽可能地提高其所打出的输出收益 最后是40%的格挡率提升 通过尽可能地触发格挡来进一步提高他的扛伤能力 优先度专属>生命>格挡>团队同职>首杀暴击
【总结】
在常驻减伤、嘲讽以及吸伤盾的加持下 暗金自身的扛伤能力较为突出 赋能效果能够给变身精灵提供更高收益 但操作难度很高 自身站位以及嘲讽的作用是否得到发挥需要根据实际情况来考量
(评分为十分制,持续观望中)
强度:6
操作难度:7
实用性/可玩性:7