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闲聊赛尔号巅峰精灵:欢乐狮盔怪

2022-02-08 08:00 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】


伶谣

2017年诞生了许多机制优秀、性价比高的兑钻精灵,其中还有科罗、鳄鱼这样玩出了特色而获得超进化“翻身”的机会的存在;如果再要找出一位同样风光的,大概就是进驻商城、获得月主场、直到4年后仍然获得了新皮肤的伶谣了。数年以来,伶谣这只精灵给玩家的印象非常的“不同寻常”,喜欢她的玩家对她“喜欢得不得了”,经常各种“XX强势精灵可以用伶谣针对”、“现在伶谣除了XX谁都不怕”,其余的玩家则对她表示冷淡,说得挺热闹但巅峰就是见不到她的身影,就是没有几个人愿意去用。

其实这种现象形成的原因很简单——作为一个老版本的精灵,伶谣的机制简单却过硬,而且一直比较缺乏“上位替代”。伶谣的两条魂印效果简简单单,但在“优先级”上都很离谱,可以免疫属性技能的控场不用多说,使用属性技能时的控场+补偿断回合效果判定也非常优先,和寂灭一样是出手即结算,也就意味着她和寂灭一样可以“无视对手先出手的回合类封属”。这条效果那可太好用了,放在伶谣自己身上,哪怕她使用一个简简单单的“上古纯控场”天雷阵,在实质上它的效果都能变成“断回合+控”,这个断回合魂印能给予技能非同寻常的功能性,令技能产生“质变”。

其实无论是“免疫属性控”还是“高优先级的断回合”,在巅峰精灵里都不难找(比如之前讲到的寂灭,断回合优先级就和伶谣一样而且也有盔),但二者同时存在的确实是非常难找。伶谣的这两个机制结合起来,不仅“不怕属性控”,还能直接后手断掉对手“包括封属在内” 的回合类效果,可以说抢占了一个得天独厚的定位。而且,伶谣还有一个非常符合“2017精灵的风格”的核心技能——暗影增益,经典的弹控+狮盔+被动控的恶心组合,同时由于魂印机制原因,她也是不怕属性断回合控的,令其能够在阻止对手站场的同时自己站场,非常的流氓。如果再搭配上腐蚀套装,一个开出狮盔的伶谣便称得上是“油盐不进”,除非是元神这类比她“更逆天”的,否则都很难把她压制住。

赛尔号主流精灵的常规技能组在2015以后便形成了相对固定的模式,主流精灵里一定有很大一部分在机制上是可以被伶谣针对到的,而伶谣本身也一直没有遇到特别有竞争力的“上位替代”,因此可以说伶谣玩家一直保持着一定的“游戏体验”,也就自然认同她的“强势地位”。那么为什么伶谣的实际出场率这么低呢?其实还是因为一个很无奈的问题——“硬件”的差距。这里说的“硬件”并不只是种族值,毕竟伶谣是一个刷盾体就可以有不错收益的精灵,并不那么吃种族值;但她的技能组就是实打实的“不够用”了,除了核心技能暗影增益和效果还算可以的第五以外,其余所有技能都是在2017看还算凑合,但到了如今的环境里便“乏善可陈”。特别是在“拉锯战”方面,伶谣的血线容易被压低,也很缺爆发,在对手续航足时输出能力“堪忧”,这就非常尴尬——她的“针对”本身很有效,但并不能为她的队伍带来足够的“收益”,再加上她的中切能力非常差、不容易形成联动,自然不会为多数玩家所青睐了。

主要定位:主力

一句话简评:魂印机制到现在都不过时的魂免精灵,有很强的针对性,可惜技能总体有些跟不上时代了。


暴君史莱姆

2014的著名PVE精灵里,还有一个“开创性”的存在——黄金史莱姆,相信很多老玩家也是印象深刻的。他的150必中狮盔曾经助许多玩家打过了各种逆天的必秒关卡,而在2017年底,他的“续作”暴君史莱姆更是在保留了旧狮盔的基础上,又多加了一个第五盔,形成了“两个狮盔10点PP”的强大配置,配合各种各样的buff,在许多新世代的高难度关卡里成为不可或缺的主力。不过,很多朋友可能忘记了(或者不知道),在2017年,暴君史莱姆也曾是一个强度不错的PVP精灵,不仅在boss面前金刚不坏,在巅峰的对手面前也同样十分难缠。

在PVP的机制上看,暴君史莱姆算是一个“弱化版龙神哈莫”,他的玩法主要是配合腐蚀者套装,利用他的龙威和狮盔效果来不断赚回合差,最后找到击杀机会。他拥有相当恶心的次数龙威技能,而第五狮盔配上断回合封属也可以造一个“伪龙威”,“龙威复龙威”,能让许多输出机制比较“呆”的精灵崩溃。而且,暴君史莱姆的红伤输出也还说得过去,一些比较脆皮的精灵不注意的话,吃了他的输出也是可能暴毙的。在那个时代,如果让暴君史莱姆开出龙威或狮盔中的任何一个,而且你没有足够肉的精灵去和他“周旋”的话,那可就大大的不妙了。

暴君史莱姆这么“恶心“的精灵,是如何没落的呢?首先,他的消耗机制必须占据“先手优势”才有意义,面对绝大部分魂印带先制的精灵都很无力,面对那些花式断回合更不用说;同时,他的输出模式明显偏红伤而粉伤不足,属性上的劣势也太大,很多精灵能将其一招秒杀,同时也容易被对次元系有防御优势的精灵限制住,都不用等去年的大害莫伊莱登场,索伦森、天尊等“老牌天敌”就够他喝一壶。而且,他的续航也比较有限,只要血线被压低就非常容易翻车。这些缺点在2017还能“蒙混过关”,到现在当然是不行了,因此暴君史莱姆还是要退回他的“主阵地”——PVE,偶尔靠自己的针对性机制恶心几个特定精灵,便已经不负众望了。

主要定位:主力

一句话简评:既有狮盔又有龙威,PVP机制非常恶心的精灵,但非常容易被克制。


燃魂巨兽

2017年,赛尔号更新了大量的无条件狮盔精灵,从控场流到输出流,从非R到大R,没个狮盔简直都不好意思被称作“强力精灵”。到了2018年初,这种情况仍然在延续,直到新一轮“洗牌”的开始,这样的情况才有所好转。而这一大批狮盔精灵里,春节档后半段更新的精灵——燃魂巨兽,应该是其中搭上“末班车”的一位,也是将狮盔这一机制玩得比较“风生水起”的一位,还恰好是个“兽”,所以今天我们也来讲一讲他。

燃魂巨兽在多数玩家眼里最显眼的标签,大概就是他超高的体力了。在种族值本就不低的情况下,额外增加的200点体力上限直接令其实战体力值可以达到顶配王哈的水准,完全凌驾于巅峰大部分精灵之上;而超高的体力也是与他的输出机制挂钩的,燃魂巨兽魂印的两条粉伤效果都按照自身的体力结算,而且都是害怕控场的补偿效果,这令一个运气好的燃魂巨兽既有主动控又有被动控,运气不好的也有更高额的粉伤输出。

当然,如果仅仅是这样一条简简单单的魂印,燃魂巨兽也不至于得到很多人较高的评价,他真正恶心的地方在于技能组,将“狮盔”和“吃月亮”两大要素运用得淋漓尽致。和大部分狮盔精灵不一样,他的狮盔绑定在了强化上面,虽然会导致免控能力有所下降,但“强化型狮盔”对对手的威慑力很多时候比“狮盔+被动控”还要大,更何况他的魂印本身就有被动控;同时绑定的还有一段可翻倍的吃月亮效果,再配合另一个属性技能的被动吃月亮,以及150的先制-3穿盔吃月亮,再配上他的超高体力,再配上魂印的粉伤,一个有盔的燃魂巨兽的粉伤叠起来往往是你看不懂的;他的第五也有一个偷强盔,“双盔”搭配更能打出恶心的效果。这也使得燃魂巨兽成为狮盔精灵之间内战时特别“不讲武德”的一位,大家都有盔,唯独你在有盔的同时还有穿盔,还有条件盔……

不过,燃魂巨兽和我们讲过的另外几位“狮盔精灵”相比,很明显更加“冷门”,因为他的缺点和他的优点一样明显。燃魂巨兽高度“后手”的技能模式,令他对控场和封属的惧怕也超出一般精灵,特别是他的断回合还在先手,很难做到即时断掉对手的封属,这就会导致很多精灵可以踩着他直接成型。尽管星皇出狱给他带来了一定的“版本福利”,但他的硬伤依然导致他和许多早他一些的狮盔精灵一样被版本逐渐淘汰,在一整列车都被“取消”的情况下,“末班车”也自然难逃一劫。

主要定位:主力

一句话简评:狮盔内战的一把好手,既有盔又有穿盔,只可惜天敌太多了点。



飒雷孤影·喵佐

2020年春节档,是众所周知的“洗牌周”,在这期间以及前后两周登场的一批主打精灵改变了整个巅峰的对战环境,其余的成员我们现在都已经提到了,只剩下这位喵佐完全体了。两年的巅峰战况告诉我们,喵佐在这一批强度爆炸的主打精灵里是地位最为“尴尬”的一个,也是出场率最低的一个,甚至很多玩家都忘记了他是2020春节档的主打精灵之一,仿佛和另外几位完全不在一个档次,那么到底是什么原因导致他这么“高开低走”呢?我们这就来聊一聊。

实际上,如果是第一次看喵佐的魂印和技能组,很多人都会觉得这个精灵强得离谱,甚至感觉比同期的万魔、圣光格劳瑞等同为“先手勇”的精灵都要强力——魂印的两段控场,一段不成还有另一段,而且是断了回合以后再控;十分强悍的“后手盔”技能还绑定被动控,这个盔比起2017年盛行的“狮盔+被动控”,虽然有回合数限制,但现在经历过努恩版本的都知道,关键时刻这个技能“不能被穿盔”的可怕;第五的偷强后2回合翻倍配合“隐藏技能”萌喵电刃,可以打出足够在PVE制霸的伤害;而且第五还有个击杀控,只要能打死对手一只,立马开启连推模式。这样一个有先手勇、有击杀控、有盔的精灵,难道不是特别逆天的吗?

还真不是。我们知道,衡量一个精灵“能不能玩”的标准,和衡量一个精灵“能不能独当一面”的标准是根本不相同的,前者只看上限,后者上限下限都要看。从上限上来说,喵佐确实有一套;但问题就在于,和同期的那些机制环环相扣的“怪物”相比,喵佐是最“外强中干”的那个。喵佐最关键的两大问题是续航问题和输出问题,虽然他的魂印有被动的续航,虽然他也有“双翻倍”的爆发输出,但这两个条件都被他的先手勇玩法“坑”了——在对手被你先手控住动不了的状态下,无论是偷强还是开盔赚续航,都是非常“意义不明”的操作,顶多防一下对手中切反打,但如果对手切的是个机王、龙仪这类的怨种,你的盔又没啥用了;而且喵佐自身的魂印控场也有漏洞,前半段在断回合前,后半段在断回合后,二者结合起来概率才够高,而前半段本身就容易被对手弹回给自己(某万魔笑出了声),这令他的中场能力非常尴尬。因此,虽然喵佐的机制看上去花里胡哨,但实战起来却经常是控住了以后用第五一刀一刀去砍,开盔归开盔,几乎没有挡什么关键技能的机会,那场面可以说是非常地“降智”了。

话虽如此,喵佐的强度和上限依然是摆在那里的,他的属性针对性也十分犀利,可以对一些“怕电”的属性形成很大威胁,仍然不失为一个很有潜力的巅峰精灵。在一众“击杀控”势力里,貌似现在也只有他还有一定的“生存空间”了。

主要定位:主力

一句话简评:被低估的控场达人,机制有点硬伤但不妨碍其总体强度,属性针对性很强。


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