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【回顾】C#从入门到精通第三章笔记

2021-03-16 00:54 作者:陪看书的小白  | 我要投稿

C#从入门到精通(第五版)第三章笔记

变量与常量

1.变量的基本概念

变量本身被用来存储特定类型的数据,可以根据需要随时改变变量中所存储的数据值。

变量具有:名称、类型和值。

2.变量的声明和赋值

两种声明和赋值方式:

第一种: 数据类型   变量名  =  数值;          

比如:int number = 1000;

第二种:

数据类型    变量名;               

变量名 = 数值;

比如:

int money;

money = 1000 ;

3.C#语言中变量命名规则

①.变量名只能由数字、字母和下划线组成。

②.变量名的第一个符号只能是字母和下划线,不能是数字。

③.不能使用关键字作为变量名。

④.一旦在一个语句块中定义了一个变量名,那么在变量的作用域内都不能再定义同名的变量。

4.变量的作用域

变量的作用域指程序代码能够访问该变量的区域,若超出该区域,则编译时会出现错误。

在程序中,一般会根据变量的“有效范围”将变量分为“成员变量”和“局部变量”。

成员变量:在整个类中都有效。成员变量又分为静态变量和实例变量。

比如:

class Test

{

int x=45; //实例变量       

static int x=90; //静态变量       

}

静态变量:(有效范围可以跨类)

局部变量:在"{"和"}"之间的代码声明的变量叫局部变量。


5.变量的数据类型

变量的数据类型按定义可以分为两种:值类型和引用类型

C#变量的数据结构

值类型的变量本身直接存储数据。

引用类型则是存储实际数据的引用。

值类型:

特点:值类型直接存储值。(赋值时不能影响另一个变量)

(1).整数类型

值类型之整数类型

(2).浮点类型

值类型之浮点类型

(3).布尔类型

值类型之布尔类型


值类型之整数类型

引用类型:(包括类,接口,数组和委托)

特点:存储对值的引用。(赋值时会影响变量)

例如:

student1.Age = 18(Age=18)

student2 = student1(Age=18)

student2.Age = 20(Age=20)

比如:

namespace Test02

{

    class Program

    {

        class C //创建一个类C

        {

            public int Value; //声明一个公共int类型的变量Value

        }


        static void Main(string[] args)

        {

            int v1 = 0; //声明一个int类型的变量v1,并初始化为0

            int v2 = v1; //声明一个int类型的变量v2,并将v1赋值给v2

            v2 = 927; //重新将变量v2赋值为927

            C r1 = new C(); //使用new关键字创建引用对象

            C r2 = r1; //使r1等于r2

            r2.Value = 112; //设置变量r2的Value值

            Console.WriteLine("Values:{0},{1}", v1, v2); //输出变量v1和v2

            Console.WriteLine("Refs:{0},{1}", r1.Value, r2.Value);//输出引用类型对象的Value值

            Console.ReadLine();


        }

    }

}



6.预定义两类型:Object类型和String类型

object是所有的基类,也就是所有类的父类。

string类是用来表示字符串,代替c语言中字符数组来存储字符串的功能。


7.枚举类型:

格式:访问修饰符 enum 枚举名 {值1,值2… }


例如:

   enum MyDate //使用enum创建枚举

        {

            Sun = 0, //设置枚举值名称Sun,枚举值为0

            Mon = 1, //设置枚举值名称Mon,枚举值为1

            Tue = 2, //设置枚举值名称Tue,枚举值为2

            Wed = 3, //设置枚举值名称Wed,枚举值为3

            Thu = 4, //设置枚举值名称Thu,枚举值为4

            Fri = 5, //设置枚举值名称Fri,枚举值为5

            Sat = 6 //设置枚举值名称Sat,枚举值为6

        }


8.类型转换

(1).隐式类型转换

在某种条件下,系统自动完成类型转换(即隐式类型转换)「跟C语言的一样」

(2).显式类型转换

第一种.

(类型名)表达式

例如:

int  b  = (int)10.2;

double a = 10;

int c = (int)a;

第二种:

例如:

Convert.To类型名(表达式)

double a = 10;

int c = Convert.ToInt32(a);

第三种:

例如:

类型名.Parse(表达式)

double a = 10;

int c = Int.Parse(a.ToString());

9.常量

定义:不能被改变的量

关键字:const



第三章完!






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