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【锄大地】线路更新&优化V1.2|整体效率提升20%

2021-03-16 00:51 作者:上官谦护  | 我要投稿

(转自本人米游社)

V1.2更新日志:

〖表格〗

◆修复了一些数据的显示错误。


〖路线图〗

◆路线将一律使用红色线条填充,1像素白色描边。

◆通过箭头和序号样式区分高效线路。

◆调整了地图的透明度。

◆精英怪的名字将使用红色字体表示。

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V1.1更新日志:

〖路线〗

◆调整了线路顺序,传送点之间更有规律,更加方便记忆。

◆删除了部分收益率10以下的线路

◆对【岩盔王岛线】进行了优化,删除了岩盔王之后的怪物路线。

◆对【奥藏风核线】进行了优化,增加了北边的龙蜥群落。

◆对【南天门龙蜥线】进行了优化,调整了起点的位置。

◆对【阿猫阿狗线】进行了优化,调整了起点的位置和讨伐路线。

◆对【伤害测试线】、【冻住不洗澡】进行了优化,减少了赶路时间。

◆对【好望角线】进行了优化,删除了西边的小宝,调整了讨伐路线,增加了一个可调查点。

◆【TFBOYS×F4线】现拆分成【TFBOYS线】和【F4线】,调整了起点的位置和讨伐路线。

◆对【**长征线】进行了优化,调整了讨伐路线。

◆【向死而生线】现拆分成【死线】和【生线】,删除了山脚下的雷萤。

◆对【乌库线】进行了优化,增加了山脚下的冰萤。

◆增加了【凛冬将至线】。

◆对【覆雪之路线】进行了优化,与【登高危险线】进行合并,调整了讨伐路线,增加了需要触发的三只蚊子。

◆对【风龙风核线】进行了优化,在顶部平台设置传送锚点将大大节省赶路时间。

◆增加了【望风山地线】。


〖表格〗

◆增加了“狗粮比”和“赶路比”两个指数,狗粮比为该路线获得圣遗物狗粮的期望;赶路比为赶路时间在该线路中的比重,可根据权重组建移速快的队伍。

◆人工计算了“赶路时间”,实验对象为无双风的高个子角色(北斗)全程冲刺+无体力大跳。

◆在表格末尾标注了优化方式,进行了与上期路线收益比的比较。


〖路线图〗

◆改用ps制作(更丑了)。

◆整合到了3张大图中。

◆增加了线路编号。

◆增加了在线路附近的部分可调查点。

◆高收益路线将特别标注。


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总览表格:


线路图:

最后还是那句话——锄地是选做题,每个人有自己的游戏方式,愿薪火相传,美德不灭。

希望能帮上忙。


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