【锄大地】线路更新&优化V1.2|整体效率提升20%
(转自本人米游社)
V1.2更新日志:
〖表格〗
◆修复了一些数据的显示错误。
〖路线图〗
◆路线将一律使用红色线条填充,1像素白色描边。
◆通过箭头和序号样式区分高效线路。
◆调整了地图的透明度。
◆精英怪的名字将使用红色字体表示。
————————————————————
V1.1更新日志:
〖路线〗
◆调整了线路顺序,传送点之间更有规律,更加方便记忆。
◆删除了部分收益率10以下的线路
◆对【岩盔王岛线】进行了优化,删除了岩盔王之后的怪物路线。
◆对【奥藏风核线】进行了优化,增加了北边的龙蜥群落。
◆对【南天门龙蜥线】进行了优化,调整了起点的位置。
◆对【阿猫阿狗线】进行了优化,调整了起点的位置和讨伐路线。
◆对【伤害测试线】、【冻住不洗澡】进行了优化,减少了赶路时间。
◆对【好望角线】进行了优化,删除了西边的小宝,调整了讨伐路线,增加了一个可调查点。
◆【TFBOYS×F4线】现拆分成【TFBOYS线】和【F4线】,调整了起点的位置和讨伐路线。
◆对【**长征线】进行了优化,调整了讨伐路线。
◆【向死而生线】现拆分成【死线】和【生线】,删除了山脚下的雷萤。
◆对【乌库线】进行了优化,增加了山脚下的冰萤。
◆增加了【凛冬将至线】。
◆对【覆雪之路线】进行了优化,与【登高危险线】进行合并,调整了讨伐路线,增加了需要触发的三只蚊子。
◆对【风龙风核线】进行了优化,在顶部平台设置传送锚点将大大节省赶路时间。
◆增加了【望风山地线】。
〖表格〗
◆增加了“狗粮比”和“赶路比”两个指数,狗粮比为该路线获得圣遗物狗粮的期望;赶路比为赶路时间在该线路中的比重,可根据权重组建移速快的队伍。
◆人工计算了“赶路时间”,实验对象为无双风的高个子角色(北斗)全程冲刺+无体力大跳。
◆在表格末尾标注了优化方式,进行了与上期路线收益比的比较。
〖路线图〗
◆改用ps制作(更丑了)。
◆整合到了3张大图中。
◆增加了线路编号。
◆增加了在线路附近的部分可调查点。
◆高收益路线将特别标注。
————————————————————————
总览表格:

线路图:



最后还是那句话——锄地是选做题,每个人有自己的游戏方式,愿薪火相传,美德不灭。
希望能帮上忙。