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【桌游更新】《无尽黑暗2》:#71

2020-11-30 11:15 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


这一次的更新来谈谈的一些游戏机制,对,不是模型,不是职业,而是游戏机制。

#71(2020-11-28)

首先可以明确的是这个月的PM没有了,延迟到12月初。而今天的更新将讲一讲游戏的战利品系统。

很多RPG游戏都有战利品功能,简单来说就是,打怪掉宝。玩家可以利用掉落的宝物来武装自己,或者去城镇购买药水、物品等,这是游戏的重要机制。而《无尽黑暗2》为什么能让人身临其境,战利品系统是一个很好的机制。

新的战利品系统

关于新系统有很多要说的,但从头开始的话就要说说——宝物袋。在很多游戏中,寻找战利品和掉落物品最酷的一件事就是几率。在《无尽黑暗》中,玩家有几率获得更好的战利品,但这些战利品都对应地城等级,玩家没有多少选择。所以这一次做了改动,让玩家有意识去寻找更稀有的战利品,而不是因为游戏机制而自动选定。

图片来自Kickstarter

这就是宝物袋。在《无尽黑暗2》中,每当玩家遇到宝物图标的时候,就可以从宝物袋中拿取一个宝物标记,拿的是什么宝物标记就决定玩家可以抽什么级别的物品卡(绿色-普通级,蓝色-稀有级,紫色-史诗级)。玩家在房间中也会找到宝物图标,在游戏设置时就要根据选择的任务来放置,将宝物标记放在区域对应的地点上,直到英雄们找到宝物,然后拿取宝物卡。

图片来自Kickstarter

在生成怪物或游荡怪物的时候也会发现宝物标记,这时候就要根据怪物卡或游荡怪物卡上左上角的指示,从宝物袋中抽取宝物标记放在卡上面。比如,骸骨有一个战利品,安德拉有三个战利品。

图片来自Kickstarter

在英雄击败怪物后,就可以获得卡上的宝物,拿取对应的宝物卡。而一旦宝物获得后,宝物标记将会重新放回宝物袋中。

通过这种机制,使得杀死怪物不仅更加有趣和有意义,而且在寻找战利品时为游戏创造了一个悬念,同时使用可利用的战利品知识来推动英雄接下来的行动,从而增加了游戏新的兴奋度。《无尽黑暗2》中战利品一共有3种稀有度,分别是:普通,稀有和史诗。稀有度越高,物品越好,但是当然也需要平衡。为了在游戏开始时不让玩家就从史诗牌组中获得压倒性的物品,宝物袋一开始通常是15个普通标记,5个稀有标记,这意味着在刚开始玩家找到稀级以上物品的可能性很小。某些任务可能会改变初始掉率,而史诗级物品将在后续加入到游戏中。

图片来自Kickstarter

英雄一旦达到等级2,就会在宝物袋中添加1个稀有宝物标记。此后,当他们达到等级3时,便将第一个史诗宝物标记添加到袋中,因此玩家只能达到等级3才会开始掉落史诗级物品。随着英雄等级的提高,便更能发现更好的物品,因为每个英雄在等级3后的每个新等级中都会往袋中添加一个史诗宝物标记——在第4级和第5级,每个英雄还会添加另一个史诗宝物标记。

宝物标记

 在游戏设计过程中,设计师发现玩家在玩《无尽黑暗》时,虽然收集了很多物品,但没有都使用到。原因之一是玩家要经常在玩家板上的槽位放置物品,但已经那些槽都被占用了。为了解决这个问题,并使装备物品成为游戏更深刻的体验,同时增加了创建有趣战斗的可能性,设计师决定在《无尽黑暗2》中创建新的物品槽位。为此,在玩家板上增加了新的装备槽位:

图片来自Kickstarter

除了通常的2个用于手部武器的槽位和一个用于装备盔甲的身体槽位外,英雄还有一个用于腿部,头部和其他位置的槽位。这意味着玩家不仅会发现盔甲和武器这些物品,还会发现头盔,靴子,戒指,护身符,手套等物品。


图片来自Kickstarter

为了确保游戏中的平衡并让玩家不会一遍又一遍地找到相同类型的物品,并且遇到背包中有很多未使用物品的相同问题,设计师正在仔细研究每种物品在牌堆中的百分比:

——怪物物品牌组,其中包含怪物携带的全部由武器组成的战利品——这是玩家获得武器的主要来源。

——普通宝物牌组,由30%消耗品、40%头盔和盔甲、20%武器和10%鞋子构成。消耗品中会有药水,这是新的物品,是一次性消耗的物品。不仅可以恢复生命和法力,同时会增加英雄的攻击、防御、移动等能力。

——稀有宝物牌组,没有消耗品,由40%头盔和盔甲、30%武器、30%鞋子和首饰杂项构成。

——史诗宝物牌组,也是没有消耗品, 40%武器、30%头盔和盔甲、30%鞋子和首饰杂项构成。而套装:魔剑还能在史诗宝物牌组中找到,所以下面将来说说套装物品。

套装:魔剑

套装物品如果装备在一起就会获得巨大的力量,当玩家装备2件和4件都会获得不同的力量。

图片来自Kickstarter

《无尽黑暗2》中带来了一套套装——套装:魔剑,能提高不同职业的能力。套装:魔剑由头盔、盔甲、鞋子、武器组成,头盔和鞋子可以在稀有宝物牌组中找到,盔甲和武器只能在史诗宝物牌组中找到,任何等级的英雄都能装备,每种武器也都有一个特殊的等级。

图片来自Kickstarter

而扩展《神域天界》还带来了两套新的套装物品——黑暗使者和地狱火。以后会在《神域天界》的开发日记中专门讲述。

希望支持者们喜欢新的战利品系统,更多的开发日记将在以后的更新中讲述。

这一次的更新就到这里,CMON在之后的更新也会让设计师慢慢讲述《无尽黑暗2》到底比《无尽黑暗》好在哪里。

嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见!



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