§4 潜能和方针
随粉丝数开放的潜能和随相册登记数开放的方针是有别于特训、亲密度、升级等单选且必要的提升的,具有自由度的提升项目。本节来简单说说这两个项目的一些加点原则和推荐点法。
1、潜能
每个小偶像会随着粉丝数的提升逐步获得潜能点数,具体对应如下:(粉丝数的单位是万)

除了靠提高粉丝活动以外,每个月的有新歌的活动(传统、巡演、3+1、嘉年华)还会产出潜能板(プロヂュースレシピ),每个潜能板可以为一位小偶像获得一点额外的潜能点和上限,每个小偶像最多使用五个潜能板。
潜能一共有五个项目可以加点:VO、DA、VI三个偏科,以及LI生命值,和特技发动率。每项可以最多点10个潜能点。每一点偏科能力值对低稀有度卡的加成都比高稀有度卡要低,下面仅列出对SSR的加成。(能力提升一栏为到此为止的总提升而不是每一点的提升)

潜能的加点在 アイドル--ポテンシャル解放 一栏内,每次加点都需要消费指定数量的特训道具(同一项目加点越多单次消耗越大,但单次提升也越大)。点击左下角“初期化”按钮可以洗点,若勾选了使用魔法表,则会返还之前加点消耗的道具,否则不会返还。(凡尔赛:实际上到了后期不管是特训道具还是魔法表都会积攒一大堆,所以用不用都行)
潜能是每个小偶像独立作用而非每张卡独立作用的,每个小偶像的加点对应的加成情况会应用于该小偶像所有的卡,所以在选择加点时要注意不要顾此失彼。
这里推荐的潜能加点法如下:
①凡是该小偶像有目前能入队的限定卡的,或者该小偶像有判卡的,全部都特技潜能拉到10。特技潜能几乎是这五个项目里面提升最大的(虽然看上去没有直接加能力值直观)
②特技潜能点满后,如果该小偶像有目前在杂色队(偏科队)里的卡的,优先点这个这个偏科的能力值加成。
③剩下的潜能点加给另外两项能力值即可。注意,为了最大限度提升每一点潜能点的收益,应该先尽着一个能力值点到+10再点了一个能力值。(毕竟①②的20潜之后后续获得一个潜能点动辄就要50w甚至100w粉)。
④极少数的情况下,比如海伦,和一些有SSR奶卡能组血C队且确定这个小偶像不厨不会刻意去抽她别的卡的情况下,可以在点满10特技后把加点优先给到生命值上。
反正潜能是可以几乎无损失的洗点的,点错了或者加推了打不了洗点就好了(渣男发言),这一点上潜能无疑要比接下来要说的方针要人性化的多。
2、Produce方针
潜能点是针对小偶像的卡的强度提升,而方针则是着眼于游戏大局的一些体验提升。潜能点与不点,点的对与错最多是影响打歌分数,方针不点或者点错就有可能损失掉很多本可以获得的额外收益,因此一定程度上,方针点的舒服要比潜能点的正确更重要。
点方针需要的消费资料为“场数pt”,这个pt的唯一来源就是你的相册。确切的说,你获得过的每一张不重复的卡都会提供pt(特训前后视为不重复),即使有的卡你获得过后被用作升级材料或者自动移籍了。N、R、SR和SSR的特训前和特训后分别可以提供的场数pt数如下:(特训后的pt是“初次获得此特训后的卡时额外提供的pt”,并不包含特训前的卡初次获得时的pt)

方针大致上有五个大方向:粉丝、LIVE、活动、营业和其他。由于本人是偏向强度和收益的,所以其他这个方向里的一些诸如增加仓库家具上限什么的对我毫无吸引力,直接无视掉。只来说说粉丝、LIVE、活动和营业四个大方向。
粉丝:可以消耗最大2wpt给某一个阵营的小偶像提供最多100%的获得粉丝加成(三个偏科一共最大6w),或者消费至多1w3pt来提高升级特技等级时的升级概率(纯杂技项目,没用)。
LIVE:可以消耗pt提升LIVE完成时结算的经验、金币和亲密度(三个杂技项目,没用);可以消耗1w-2wpt来获得1-3次续命(生命值掉光时以100%生命值继续);可以消耗最多3wpt来获得最大15%的打歌体力消耗减少;可以无限次使用彩排而无需花费500金币(真的会有人心疼金币来点这个?);可以用20体力而非extra票来进行Master+级难度的歌的游玩(但是依然不能获取活动收益所以还是杂技项目。)
活动:可以消费最多3kpt来提升篷车活动的至多1个(数学期望上)掉落格(推未付声小偶像的P可以考虑);可以减少3+1活动更换组曲的金币消耗(杂技项目,没啥用);可以消费最多5kpt来提升最多50%的巡演活动动员获得数(有大用);可以消费最多3kpt来提升最多150%的灰姑娘之路活动的结算步数(意义不大);可以消费最多5kpt来提供最多50%的嘉年华活动币获得量(有大用)。
营业:可以消费8kpt来让除了剧情营业之外的所有营业每天进行上限数+1;可以消费最多8kpt来缩减最多50%的营业消耗时间(有大用);可以消费pt来提升营业获得的经验值、金币数或增加一个掉落格子(三个杂技项目)。
把这四个大方向的杂技项目全部划掉,就只剩下:
①粉丝提升(2w*3)
②LIVE体验提升(续命1-2w,减少消耗1-3w)
③篷车加掉落3k,巡演加动员5k,嘉年华加币5k
④营业加次数8k,营业减时间8k
首先把这些全部点满是不要想的。单是把①点满所需的6wpt就是一个很大的数目。(作为参考,我现在的场数pt大约是6w4)全部点满基本上得是玩家等级400以上的骨灰级老玩家还得是氪佬。所以,这里来谈一谈我点这些项目的优先级。
首先是③④(划掉篷车加成)。巡演和嘉年华这两个活动是原本不额外吃体力瓶仅靠活动期间的自然回复体力不可能穿奖的,所以增加动员数和嘉年华币可以直接的提升活动收益。点营业也是因为增加上限和减少时间意味着我每天可以挂上更多的活动营业,从而白嫖更多的活动pt或者道具,也是可以直接提升活动收益的。(举个最直观的例子:很多玩家不太喜欢打的3+1活动,在④里面这两项点满之后可以全程不打歌只挂营业和靠体力短缩营业来穿奖……)
其次,①②其实我都完全没点。粉丝不点是因为我现在摸鱼严重打歌少,加了粉丝加成也没太大作用……正常不摸鱼的还是可以在③④点满后去点的。LIVE那两项比较特殊,我粉丝不点也是为了留着pt以供万一的时候可以点续命和减耗。续命这个东西对正常打歌的人来说其实是用不到的,体力消耗减少虽然看起来很诱人,但是性价比真的很低,对于前中期pt很缺的玩家来说不太建议点。续命和减耗我打算等到以防万一的下一个我担当活动卡的传统活动来点上以便利于挂机(关于挂机到下一节再讲)。所以对于①②的这几项我的建议是:①在点完③④之后有余力可以点,②比较鸡肋,先不点是完全没问题的。
我对于方针加点很慎重是因为,方针洗点是需要花费1500有偿石来购买特定道具的(当然会返还场数pt),大半个超得的钱干什么不好啊非要用于洗点……所以确实建议每个玩家想好再点。
本小节对于潜能和方针的点法属于个人见解,尤其是方针,不同的玩法侧重和喜好确实会有不同的点法,这点就见仁见智吧。
下一节讲重头戏:挂机队。