欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

文化转化为经济效率

2020-07-17 11:14 作者:あいゆお  | 我要投稿

动漫和游戏产业主要的消费主体是年轻人,年轻人是消费能力最强的群体尤其是90、00后,那个国家或城市拥有丰富的文化资源就有潜在的巨大经济效益。

国际上日本虽然是动漫强国,但自身的文化资源有限,日本就是凭借世界文化来实现了巨大经济效益,为日本的经济发展带来了巨大的经济效率,但中国将自身文化资源通过动漫转换为巨大经济效率能力不足。

魔卡少女樱是日本动漫创作团队CLAMP创作,现在通过与中国国内一家芜湖游戏公司的闪耀䁔䁔联动,玩家通过游戏活动充值魔卡少女樱版权方获得分账收益。

四川的一家游戏工作室通过购买魔卡少女樱版权的形式 ,开发一款魔卡少女樱手机游戏玩家通过充值版权方通过版权费和分账获得经济效益等。

2019年天气之子是结合日本文化中的危机感制作的剧场版动画,天气之子在日本创造了百亿级别的票房收入中国大陆也创下了2亿多票房收入。

反过来再来看中国潍坊,潍坊是历史文化名城文化资源丰富但通过动漫转化为经济效益很低。

潍坊可以借助中国农圣贾思勰故乡来创作动漫作品和游戏作品,动漫和游戏经济效益不高,经济效益最高的是周边产品例如手办、版权、漫画等等。

潍坊还是中国当代魔幻文学家和偌贝尔文学奖得主莫言的家乡,可以利用莫言作品创作动漫和游戏及周边产品来转化为经济效益。

建议潍坊制定促进文化资源通过动漫的方式转化为经济效益的相关政策,提升潍坊文化转化为经济效益的能力水平,这也是促进潍坊城市高质量发展的战略性产业。

文化转化为经济效率的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律