永恒洞察—万界观察者·塔梨解析
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【总体评价】
作为一个由原宇宙信号机改造而来的精灵 未曾想过仅有很少镜头的那台电视机也成了实体 而且恰逢vip周年庆 也可以顺势作为一个特殊的纪念精灵实装出来 在目前的时代背景下 部分精灵后续是否进化取决于其是否能够找到一个明确的归属 以及是否有比较好的符合当前时代背景的进化方案(比如启元梦诺只是套了一个和梦队合体的名义 自身机制是完全独立的 而星迹梦诺则确定归属于梦队 也就同时满足上述两个条件而进化了 再比如前面提到的嫦娥不满足后面一个条件 所以目前就暂时没有进化了)之前的奇奇也完全是按照启元进攻型拉满的时代背景来的 所以相比于将其转变为符合星迹模式的精灵 直接出一个新精灵要更好一些 至少从目前看来没有很好的方案去让他进化 至于后续其是否会进化 就看后续的精灵进化走向如何了
塔梨这个技能机制很符合其原宇宙信号机改造而来的精灵的设定 因为其自身只是初步变为实体 信号不稳定需要进行调试才能够连通更多地方 她的技能也需要通过一定程度的发育才能够发挥出最大收益 这一点也正好符合星迹的时代背景 另外给敌方的debuff也能够使我方更容易地处理敌方某些难以通过常规手段处理掉的核心目标
这里需要注意几点:
第一 这里通过给大招设定随机性只是为了控制其平衡的一种手段 原本就是想让塔梨通过被动受击发育来实现收益递增 属于单向收益 而如果让该效果变为定向效果 则可能会出现无脑触发多次秒杀的情况 违背了其技能的设定原理
第二 原先提到少部分平民神盾精灵不会像挑战精灵一样拥有五免 这是为了防止这类精灵在拥有五免后较难反制的问题 而塔梨因为存在受击加气的被动效果 也就是说她需要保证自身扛伤的稳定性 防止其在出手前受到降气或控制效果影响导致自身无法出手或出手收益降低的问题 所以塔梨这个平民精灵拥有五免是合理的
第三 虽然秒杀效果只能打掉敌方多命精灵一条命 但这时依靠秒杀效果打掉一条命 就已经比其他精灵更有优势了 目前只要某只精灵能够做到其他常规精灵做不到的事情 那么这只精灵在当前情况的作用和优势就已经被发挥出来了 至于如何去找这种情况 以及接下来如何处理掉其剩余的一条或几条命 就需要依靠个人操作来实现了
【精灵面板】

【精灵技能】
被动常规五免 属于一个需要保障自身扛伤稳定性的神盾精灵的标配 受伤减少35% 这一常驻减伤效果可以用来说明她是一个神盾 使她拥有基本的扛伤能力 尽量在多数情况下做到扛下一次伤害后不死 我方精灵在首次受到攻击时 令塔梨获得60点气势 这一机制与其大招效果挂钩 同时也说明她需要通过让场上精灵多次受击来叠气 从而获得更高的出手收益 这一点也符合星迹需要让某些精灵通过发育之后获取最大收益的时代背景 发育期的长短需要根据个人操作来控制
再就是大招 提升超魔攻50% 首次开大前 随机选择1种属性 令敌方与该属性相同的精灵进入死亡剧透状态 下次受到攻击时会被秒杀(每额外消耗30点气势 则额外选择一种属性)和前面同时攻击多个同属性精灵的机制类似 只不过这里避免了原先拥有同类机制的精灵以低门槛获取高收益而导致进攻能力失衡的问题 通常这一效果会与某个特定精灵一起使用 用于针对敌方同属性且难以直接处理的目标 而塔梨以及该精灵两者的出手位会因实际情况而有所不同 一般来说都会比较靠前一点 而这里她是每额外消耗30点气势会多选择一种属性 也就是说超出100气势的部分 每消耗30点气势就会多选择一种属性 目前一共八种属性 也就是在自身共消耗340点气势就能够秒杀敌方所有属性的精灵 相当于场上精灵受击4次 通常在我方后手时会更容易实现这一效果 但由于目前的环境下敌方前排的出手威胁较高 且后手难以规避该威胁 在持续战中也不占优势 所以在大多数情况下都会出现塔梨还没有叠满气势就需要提早开大的情况 这里就会有些看脸了 尽量使我方精灵受击1-2次 这样塔梨开大至少能够选择2-4种属性 很大概率会包含此时需要的属性 如果只受击1次的话只能选择2种属性 相对来说容错性会低一点 另外 由于这里是在开大前就选择属性 所以塔梨自己的大招也会触发秒杀 也可以借此来查看该目标的属性此时是否被塔梨选中 注意这里是每个属性对应的所有目标在下次受击时都会有一次被秒杀的触发次数 一旦该目标受击1次 所受到的伤害就会转变为正常伤害 这时可以搭配一些带有禁复活效果的精灵 进一步发挥出该效果的针对能力 如正理、未来等
【玩法分析】
从塔梨的技能机制来看 她可以用来针对一些纯色体系 以及同一种属性较多的体系 而她在开大时所选择的属性数需要靠叠气势来增加 要想让她摇到所有属性 即达到340气势 则需要场上精灵受击4次 既需要保证我方在塔梨开大前有4个不同的精灵受到攻击 还需要保证敌方所打出的这4次攻击不会对我方精灵造成较大威胁 这一点是比较困难的(虽然可以通过自身受击加气来降低摇到所有属性的门槛 但可能她在开大前就会死亡 尤其是在其出手位相对靠后的情况下 再就是借助几个时代前的一些工具性精灵 如狗猴 死亡时可以给身后精灵加150气势 带红气的情况下只需要我方受击1次就可以令塔梨达到最高气势 可以当作一个整活玩法)考虑到敌方前排出手对我方的威胁 以及我方塔梨和后续精灵的出手位置 通常需要让场上精灵受击1-2次塔梨就可以开大了 如果是后手的话 更容易使我方触发多次受击 但也需要考虑敌方前排是否会打乱我方前排的攻击顺序 如果是先手的话 借助敌方的开局出手可以适当提高塔梨摇到自己所需属性的概率 同时搭配某个特定精灵有针对性地去处理敌方核心精灵 比如搭配未来切掉敌方后排薄伽丘、搭配正理打输出 等等 以视频中的第1把为例

这里我方先手 需要注意以下几点:
第一 一般来说 要想提早发挥出塔梨的作用 她的出手位需要相对靠前一些 这里大致可以分为两种情况 要想让她取得最大收益 就需要让她的站位靠后一些 这时摇到自己所需属性的概率更高 但她的出手位会比较难以控制 而要想让她尽早发挥出自身作用 就需要让她的站位靠前一些 这时比较好控制她的出手位 但摇到自己所需属性的概率更低 这里我方先手 让敌方黑龙攻击我方正理1次后塔梨顺势开大 这里塔梨带了红气可以摇到3种属性 再接后续精灵进行输出
第二 由于这里敌方守昆仑在1号位 则可以充分利用其单路径攻击多次的特征 利用正理扛伤触发多次重生以强化大招 不过守昆仑攻击附带侧伤 要想让正理受到黑龙1次攻击以及守昆仑3次攻击不死 就需要切个命魂(红命更好)以保证正理扛下上述4次攻击后保持存活 随后我方正理开大 可以看到这里摇到了神光、神草、神无极三种属性 一次击杀了敌方黑龙、龙主和守昆仑(当一个群攻精灵取得较高的击杀收益时 除非我方此时能够挡下敌方通灵师通灵后出手的威胁 否则就必须要压低敌方通灵点以防止敌方通灵 这里由于守昆仑更容易受到压魂影响 且此时没有明确的单防路径 在取得击杀收益后压制敌方通灵点要更好一些 所以这里就用到了正理 既能最大化她的群攻收益 又能防止敌方通灵)
第三 塔梨给到敌方指定属性目标的debuff只持续一次攻击 被攻击一次后就会使其受击回到正常伤害 这里带王雅是为了扩大压魂收益 防止后续压不住魂而导致敌方通灵 换成其他英雄让薄伽丘不被攻击 后续被正理直接带走可能会更好一点 不过这里即使正理没有击杀薄伽丘也规避了敌方薄伽丘出手的威胁 黛安娜后续12魂通灵 强制普攻给到了敌方处于盾形态的黄金 没有触发其大招的嘲讽效果 我方薄伽丘能够正常攻击敌方薄伽丘 并成功造成击杀
塔梨的大招效果对于群攻精灵的提升相比于其他精灵要更大一些 尤其是像正理这种带有禁复活效果的精灵 在很大程度上能够解决群攻精灵攻击多命精灵时无法获得击杀收益的问题 但操作难度较高且不稳定 需要同时考虑塔梨以及后续精灵的出手位、场上不同精灵的受击次数、敌方攻击的威胁性以及是否摇到自己需要的属性等多个点 所以塔梨的玩法更偏向于娱乐性 根据实际情况来决定自己需要的属性 再来看塔梨此时是否能够满足自身需求
【配置推荐】
金星配置直接按照白嫖的配置来即可 目前对于她来说给红星的必要性不大 如果需要用到的话可以给个红气来提高她的容错性 这个就看个人需求了 如果需要给红的话那就按照常规神盾的全肉配置来 给个红战提高她在清障时的输出能力 其他位置全部给肉星神 即红命、红防爆、守护、红格挡 优先度红气>红命>红防爆>守护>红格挡>红战 石头五生命
【星轮展示】

塔梨的星轮结构和小路因基本相同 30%的生命提升搭配她被动35%的常驻减伤在一定程度上可以提高她的扛伤能力 首杀暴击能够提高她在清障时的输出能力 40%的防暴率提升和40%的格挡率提升可以提高她的扛伤稳定性 但一般情况下前者比后者更加稳定 优先度生命>防爆>格挡>首杀暴击
【总结】
塔梨沿用了原先攻击多个同属性目标的机制 并将其通过整合使其符合星迹的时代特征 在当前环境下提供了一种针对难以直接解决掉的目标的思路 对实际情况以及个人操作的要求也会更高一些
(评分为十分制,持续观望中)
强度:6
操作难度:7
实用性/可玩性:6