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英雄无敌3:冷门的神技—抵抗力

2023-05-01 23:22 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期跟大家聊一聊另一个冷门技能——抵抗力(Resistance),如果喜欢,还请关注!

埃德曼金属打造的盾牌可以抵抗大多数伤害

首先,我们在讨论兵种战斗力强弱的时候,一般会考虑一个相对理想的情况,例如双方英雄不会用奇奇怪怪的魔法,但实际在交战的时候,越是战斗力强大的部队,就越是容易受到魔法的针对和攻击,例如前几天讨论过的大精灵或者比蒙巨兽。甚至就是因为对魔法抗性的差异,导致部队总体评价的区别。毕竟,这个游戏叫作“Might and Magic”,魔法是与部队战斗力同样重要的资源,不仅对法系英雄而言十分重要,对战士英雄而言,在后期战斗中,如果法力值为零,很多战斗也没法打了。

那说到魔法的重要,那作为唯一能对抗敌方魔法的技能——抵抗力,是不是具备强大的效果,而值得花费技能点投资呢?

魔法和武力同样重要

我们首先看数值效果,和大多数技能一样,抵抗力这种魔法防守豁免几率是5%、10%、20%。我们很容易将其和魔力的5%、10%,15%伤害增益联系起来,毕竟,魔力是公认的垃圾技能,点三点魔力还不如去多找魔法学校提升几点力量;同时也容易和一般不受人待见的幸运术,领导术等量齐观,毕竟可以通过宝物获得的增益效果,也犯不着花费一个技能栏去学习,事实真的是如此么?

要弄清楚这个问题,我们还是得先把魔力技能拿出来鞭尸,魔力不受人待见的主要是有两个原因:一是可以完美的被廉价的力量提升替代;二是额外造成的伤害完全影响不了战场;

以最常用的霹雳闪电为例,在力量值不高的前期,力量对魔法杀伤力的提升是惊人的,而即使是力量的边际收益在超过20点后会下降到很低的水平,高级魔力也就近似于等价3点的力量,换句话说,一点技能点一点力量,这实在是亏到姥姥家了。

力量的边际收益递减

正是因为这点边际收益对战斗影响不大,该死的还是会死,该不死的也还是杀不死,不会因为学了高级魔力,就能逆风翻盘了。魔法杀伤和物理杀伤承担的角色又完全不一样,不能改变战场局势的魔法杀伤就等同于没用,正是因为如此,魔力自然是不受人喜爱了。在小编看来,这个魔力改为15%几率法术暴击(双倍杀伤)还有点吸引力,否则还是算了(好像英雄无敌后继版本真的这么改了)。

那说回来抵抗力,如果抵抗力是和魔力一样,降低5%、10%、20%的魔法杀伤和负面魔法持续时间,那就真的是半毛钱价值都没了,(英雄无敌5里面还真的把抵抗力改成了这种不痛不痒的效果,实在是无语)正是由于它采用的是几率型完全豁免的机制,对敌方施法者的威慑就会一直存在。在前期部队数量不多的情况下,一发伤害类魔法的抵抗会严重打乱敌人的预期,从收益上看,等效于施放了一个与伤害类魔法的杀伤力相同的转世重生,并且令对面浪费了施法机会,也损失掉了法力值,尤其是抵抗掉对手的连锁闪电,雷鸣爆弹这种高级魔法之时,赔了夫人又折兵的敌方英雄可谓是欲哭无泪,在兵力相当的情况下,拱手让出一轮筹码,可以直接导致战斗的失败了。

不怪我,嘲...嘲讽又抵抗了

另外还需要注意的是,抵抗力的触发范围是远大于魔力的,在中后期各路高级部队神仙打架的战场上,大行其道的控制类魔法对战场的影响力是远大于伤害类魔法的,小有减速大法,中有双目失明,大有丧心病狂,正是这些效果变态的控制魔法让比蒙巨兽之流缺乏发挥空间。而抵抗力带来的抗魔效果是全游戏为数不多可以 Counter 这些令人恶心的控制魔法的。控制魔法和伤害魔法不一样,一次失败的控制,可能直接导致局面的崩盘,本来准备令比蒙巨兽无所作为的一个回合,却因为一次双目失明的抵抗,直接导致主力报销,这后果实在是太严重,甚至会让指挥官畏手畏脚,痛失好局。

正是因为抵抗魔法触发的实际收益过于巨大,因此即使是高级的抵抗力也就20%的触发几率,不要认为这个几率很低了,即使是真实的20%的几率,那触发概率也比士气+3的士气高涨概率—12.5%要更高,大家在扫野的时候对仅士气+1的野怪都深恶痛绝,一次士气高涨都会大乱阵脚,主力面临损失,甚至不得不带上禁锢之灵来消灭这种偶然性。因此,在面对拥有抵抗力的敌人而施放以敌人为目标的魔法也是需要赌博的勇气的。而且,老玩家肯定可以感觉到,虽然面板显示20%的几率,但受限于游戏无敌3伪随机算法的影响,实际体验下来抵抗几率远超20%。

20%几率,结果群体减速接近一半的树人都抵抗了!

另一方面,魔法抵抗力与士气和幸运这种很容易就溢出的属性不同,英雄仍然可以通过进一步收集魔抗宝物还加强抵抗力的几率的,抗魔三件套虽然不是组合套装,每一件都拥有相当惊人的效果。

抗魔三件套

由于百分比效果累加的收益递增的独特特性,即使是最低级的5%的抗魔项链,在高级抵抗力的基础上获得这种宝物,也能带来较高的收益效果,而如果能收集齐全这三件套,能获得最高50%的法术豁免!而这种只针对敌人施法的豁免效果远比黑龙或者龙王神力这种全免要厉害不少,在这种玩意的保护下,就再也不害怕敌人各种奇淫巧计的魔法了,我就一门心思堆部队战斗力,见谁就是一个大吹风上去肉搏,谁也不怕。

大爷玩战士只学大吹风

既然说到了抵抗力这个技能,就不得不说一个知名的英雄,各种变态图常见的关底BOSS,物魔抗性双休的壁垒巡逻兵,特长抵抗力的变态英雄——索格灵了。

魔法版泰泽

正如大家所知,由于矮人的常用设定,所有的矮人巡逻兵都是自带抵抗力的,而这个索格灵出生就自带中级抵抗力,并且和泰泽一样是每个英雄等级能再提高5%的技能效果,简单理解,这货每升一级,魔法抵抗几率就提高1%!10级的索格灵就能额外获得10%的魔法抗性,40级就能获得40%的额外抗性,而只要达到50级,再搭配宝物,就能实现真正意义上的魔法豁免了!而且是真正意义上单方面的魔法免疫,算是黑龙的超级进化体了。其实实际效果上,即使没有抗魔宝物,此时的索格灵已经是对负面魔法绝缘了。

这个真正意义上的魔法豁免有多强呢?只吃增益魔法,不吃负面魔法和伤害魔法,简直是夸张的离谱,甚至连生物攻击自带的法术(龙蝇的虚弱无力,飞龙王的毒液,木乃伊的诅咒等)也能完全无效化。仅仅只是不吃减速大法就已经让大多数习惯于大减开局的玩家直呼不会玩了。更何况成型的索格灵面对凤凰末日流也是全然不惧,更不要说索姆拉或者艾斯瑞这种杀伤魔法特了。更何况大多数AI在逃跑时,都会临死发泄一般用魔法轰炸我方射手或炮灰,令人恶心而烦躁,而这,完全不是索格灵需要担忧的问题!

抗魔保护下的大精灵

前文提到过的壁垒核心大精灵,在索格灵的阵下,而倘若还有独角兽的魔抗光环保护,能获得夸张的魔法保护,虽然不如伊沃前期那么强势的扫野能力,但作为一个强后期英雄,还是值得培养的。

从战术的角度考虑,抵抗力最适合的是讲究极度防御的要塞,本身要塞的部队就是皮糙肉厚,善于防守反击,并且笨重的双格步兵居多,非常容易受到敌人魔法的针对,因此小编在玩要塞时,最喜欢的副将就是索格灵了,毕竟依靠天险守城的玩家最怕敌人直接用杀伤魔法轰杀我方部队,而索格灵一旦坐镇,尤其是升了几级后,那守城那叫一个稳,仅仅依靠野牛和医疗帐篷就可以一夫当关,万夫莫开。而后期甚至可以直接接过主将的大旗,巡逻兵同样是防御成长夸张的职业,最后能轻松达到物理魔法双抗的境界,想想泰泽还需要挥舞禁魔球才能和魔法英雄一战,索格林真的不知道高了几个身位。有人会抱怨索格灵技能树垃圾,其实泰泽的拉跨程度也不逞多让,就不要相互伤害了。

这个农夫其实是退休的泰泽

另一个喜欢抵抗力的就是强调速攻的据点了,据点无论是从战术上还是战略上,都不希望敌人磨磨唧唧,用法术消耗有生力量的种族,据点甚至希望大家都选战士型英雄,那样比蒙巨兽就有发挥空间了。但实际情况是大多数敌人都会用魔法来消耗和控制据点那耿直而脆弱的部队,这个时候,希望来一场硬碰硬战斗的据点对抵抗力就有需求了。

说到这里,也要提一下三级的土系魔法—抗魔大法了,这货不仅无法做到群体施放,而且法力值消耗巨大,并且要高级的土系魔法才能对所有魔法产生抗性,在大多数场合下都不会是优先度很高的魔法,属于被高级别索格灵完爆的玩意。

拳皇中,Counter伤害增加50%

综上所述,抵抗力虽然在前期发展时没有任何作用,是一个纯纯的中后期决战增加我方筹码的不确定性对抗技能,并且尤其害怕毁灭之球这种大杀器,但即使不是索格灵,由于抵抗力导致的魔法 Counter 收益太高,仅仅保留扭转战局或避免大损的可能性就非常吸引人了,尽管不如后勤,土系等一流技能,但其实际效果也是完爆于寻路,鹰眼,幸运,神秘等一众地板技能了。更何况,触发魔法抵抗的那个动画效果实在是太令人上瘾了,最好是和抗魔宝物一起生效,绝对会带来不一样的后期体验,综合评价对于主将和副将都属于可堪一用的对抗技能,等级T2。

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