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《重构》BOSS设计——未来仿生科技?

2022-03-14 15:43 作者:LightOn工作室  | 我要投稿

《重构 Refactor》一款注重综合策略的硬核塔防游戏

在基础玩法的上添加了模块搭建,路线规划,元素合成等内容,保留塔防核心乐趣的同时力求带来多维度的丰富游戏体验。

本作设定在了未来星际跃迁时代,巴德文明入侵地球的传送点,地球被迫反击的故事。

地球阵营的防御塔具备五行的属性和对应的常规认知效果:

金-高攻击、木-攻速&穿透、水-冻结、火-暴击、土-溅射范围。

而敌人则是用动物的名字命名,对应了相应的特殊能力,

【话费大放送】肉鸽塔防重构即将来袭~

(福利放送中,欢迎大家前往参与~~)

基础敌人

装甲舰:

防御力显著的重型机甲。 

巡逻车:

使用低成本材料大批量生产,防御力薄弱但是数量较多。

侦察机:

轻薄型改装机翼使其拥有较快的移动速度

运载体:

擅长自我修复的中型机甲,一定时间内未收到伤害会开始回复生命。

进阶敌人

裂变:

数量较多,而且会在死亡时分裂一次。

星速:

拥有较快的移动速度,且当生命值低于50%时,会向前瞬移一段距离。

冰爆:

一定时间内未收到伤害会开始回复生命,且会在死亡时会触发一次冻结周围防御塔的冰爆。

领袖:

装载适应性装甲,是的来源越远的攻击,造成的伤害越低。

BOSS

裂变机:

可重组外壳使其在死亡时会进行分裂并重组为两个更小的机体,一共可分裂两次。

陆龟:

在自身周围均匀环绕着六个护甲,只有击破特定方位的护甲后方可攻击本体。

蝙蝠:

每当生命值下降25%就会触发一次闪烁,向前瞬移一段距离。

堡垒:

每隔一段时间,会变身成为堡垒并释放基础原型,释放原型强度随堡垒生命比例下降。

双子星:

共有两个星体,任意一个死亡时,会触发逃离机制,使另一个的速度大幅提升。

仓鼠:

共有5个仓鼠,每个仓鼠自带75%的伤害减免,每个仓鼠死亡使所有仓鼠的受到伤害提高25%。

白熊:

运载携极寒原子,每隔5秒就会触发一次大范围的“霜爆”,冻结相邻的防御塔。

航母:

来自Starcraft的超级战舰,携带一定数量的僚机,僚机会对侦测到的防御塔进行冰冻打击。

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