火爆全球!米哈游新作《崩坏:星穹铁道》全球公测 全网预约数破3000万!
4月26日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》即将全球正式公测。作为2023年最受期待的国产游戏之一,《星穹铁道》几乎营造出了“四月限行”的大场面。目前,《星穹铁道》全网预约数已突破3000万(含境外),4月23日开放预下载当日,便接连登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的appstore免费榜榜首,超过此前《PUBGMobile》首发105个国家和地区的登顶记录。

在“多平台开放世界游戏”炙手可热的当下,《星穹铁道》却选择了看似传统的回合制RPG,并将这一古典品类加以“现代工业化”,玩家和业界都对其成果表示了相当程度的好奇。近日,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー,组织了一场《星穹铁道》制作人大卫与由日本Falcom社长近藤季洋(《轨迹》、《伊苏》系列)、Atlus制作人桥野桂(《女神异闻录5》制作人)的对谈活动。而《星穹铁道》的制作人大卫,也在对谈中首次公开披露了大量《崩坏:星穹铁道》从立项、预研到正式上线的背景和细节。

2019年立项:“回合制RPG还拥有无尽可能”
“只要产品品质过硬,玩家自然会给面子”
制作人大卫表示,《崩坏星穹铁道》最早于2019年立项,目标是“为《崩坏》系列探索新方向”。在立项之初,团队就确定了“相对轻度且偏运营向的游戏品类”,将《崩坏:星穹铁道》打造成了回合制策略RPG。
尽管米哈游在动作游戏制作上有多年积累,但也有部分玩家表示动作游戏“较难上手”、“操作要求较高”,这种玩法并不一定适合所有的用户。回合制策略游戏的乐趣则来源于精细的规划、思考并战胜敌人的快感,不只易于上手,也具备丰富自由的打法思路。
Falcom近藤社长提到,外界对于回合制RPG一直有诸如“太复古了”、“落伍了”之类的看法。但大卫认为,每一种类型的游戏都有属于自己的受众。根据米哈游的玩家问卷调查结果,无论是PC、手机还是家用机平台,“喜欢回合制RPG的人”都相当之多。从《崩坏:星穹铁道》封测问卷调查结果来看, 95%的玩家给与的反馈是“只要游戏本身好玩、画面够好,就有继续玩下去的动力”。
大卫表示,米哈游一直坚持“只要产品品质过硬,玩家自然会给面子”的理念。为了拓展米哈游的玩家人群,让不擅长动作游戏的人也能来尝试米哈游的产品,《崩坏:星穹铁道》基本确立了回合制玩法。
《崩坏:星穹铁道》的另一个立项理念,是打造出“可以玩的动画番剧”。米哈游旗下产品目前基本上是每隔一个半月进行一次大的版本更新,推出新的玩法和剧情。回合制战斗不要求玩家进行复杂操作,门槛较低,也能在剧情演出上做出电影、动画般的沉浸感。团队希望,即便没有游戏经验、更喜欢动画和电影的用户,也能够有意愿尝试《崩坏:星穹铁道》。

大卫和米哈游对回合制RPG的信心也感染了作为日本老牌RPG厂商Falcom的近藤社长,他表示通过《崩坏:星穹铁道》的PV感受到了“回合制RPG还拥有无尽可能”,日本Falcom也不会放弃一脉相承的指令型战斗系统,并不断融合全新要素,继续打造RPG作品。