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采访AirportSim

2022-12-23 23:08 作者:虚拟航线  | 我要投稿


在我们的飞行模拟世界中,大部分重点都放在飞行员的视角上。在繁忙的国际机场,我们很少能看到幕后的景象,地勤人员在那里为这些喷气式飞机加油、提供动力,也许最重要的是:准时!

许多附加组件试图将此添加到我们的飞行模拟器体验中,添加地面设备、拖船、乘客卸载,甚至个别乘客在登机时就座。这些在某种程度上显示了机场的运营情况,但实际控制是什么感觉呢?好吧,MS Games Studios 的 AirportSim 让我们做到了!  

MS Games Studios 位于波兰华沙,自 2018 年以来一直在开发游戏。他们的首席执行官 Mateusz Stabryla 对飞行模拟很感兴趣,同时也是风景开发商 MK-Studios 的首席执行官,正是这种兴趣激发了这款游戏的开发新游戏。

我遇到了游戏设计师 Krzysztof Stabryla,他正在为这个项目做大量工作。Krzysztof 已经在 MS Games 工作了大约 2 年,正在为 AirportSim 开发游戏逻辑、车辆物理和机械动画,所有这些都增加了它的真实感。

我们开始一般性地谈论机场模拟器。Krzysztof 告诉我,MS Games 认为地勤模拟器仍然有一个利基市场,尽管其他开发商也在尝试类似的游戏,但 AirportSim 是全新的,采用了不同的方法。AirportSim 不是完全的第一人称,而是允许玩家与所有对象互动,包括开门、驾驶车辆、装载燃料,并且可以混合使用第一人称和第三人称游戏风格。

那么他们是怎么做到的呢?Krzysztof 解释说,现实主义对他们很重要,他(以及其他团队成员)亲自查阅了数千页文档,以使 AirportSim 尽可能逼真,但这还不是全部。Krzysztof 敏锐地指出这不仅仅是研究和阅读,而是关于他们的合作伙伴。MS Games 与 Airbus、TLD Group 和 Welcome Airport Services 等大牌公司合作,使这款游戏成为可能。这些合作伙伴提供了详细信息,使其尽可能符合实际;空中客车提供飞机型号信息,TLD Group 提供地面处理车辆的数据,例如后推拖船、行李拖拉机和移动楼梯。

AirportSim 有一个 Discord 服务器,开发人员可以在其中与社区互动。服务器有超过 300 人关注。Krzysztof 敏锐地认识到 Discord 中的许多人都是斜坡特工。他们一直在自愿提供信息和建议,对团队表示大力支持,并围绕 AirportSim 的发布造势。

波兰最大的机场处理公司 Welcome Airport Services 提供了特别大的帮助。支持开发人员参观机场,亲眼目睹运营情况。Krzysztof 甚至有机会在现场操作中近距离看到车辆。

上述再加上他们 Discord 频道中高度活跃和支持的机场处理人员社区,让 Krzysztof 和团队有机会真正做到“尽可能真实”。然而,Krzysztof 热衷于强调现实主义是一回事,但我们实际上想要玩这个游戏的乐趣。它是用来娱乐的,供玩家自己或作为多人游戏场景的一部分来享受。

它需要有趣,需要在深度模拟和游戏乐趣之间取得平衡。

Krzysztof Stabryła——游戏设计师

让我们谈谈游戏玩法!

Krzysztof 启动了 AirportSim,我们在菜单后面看到了动画 737 Max 着陆。计划是通过一个场景并在我们进行时讨论这些功能。我们直接进入了一个名为“快速转机程序”的预先准备好的场景,因为这是展示 AirportSim 游戏玩法主要功能的好方法。

装货时,我们看到了法罗群岛沃加尔机场 (EKVG) 的景象,就好像我们站在停机坪上一样。现在看在线图像和我在游戏中看到的模型是正确的。  

我们在这里停下来观看和讨论视觉效果。Krzysztof 解释说,MK-Studios 内的体验至关重要,但 AirportSim 团队需要将这些视觉效果提升到一个新的水平。需要更高的分辨率,因为玩家更关注机场风景和车辆。他们不仅为 Vagar 这样做,也为其他机场这样做;凯夫拉维克机场、华沙肖邦机场和基韦斯特。凯夫拉维克特别具有挑战性,团队在 AirportSim 中对其进行了非常全面的建模。

然后是坡道上 737 Max 的高分辨率飞机模型,目前穿着 AirportSim 涂装。Krzysztof 告诉我他们计划将飞机模型发布到 Steam 上,这样玩家就可以创建自己的涂装并将它们作为模组发布。

下一个部分是天气,为了查看这个,我们打开了游戏中的平板电脑。这显示了天气、地图、时间表和完成的任务;与飞行模拟器中的控件非常相似的控件。玩家可以改变云层覆盖、降水及其强度等。一旦进行了这些更改,就会实时进行操作,这不仅仅是装饰性的,还会影响车辆的驾驶方式,导致打滑等,玩家需要小心不要招致处罚!

所以现在我们有一架飞机要维修和一系列任务,我想我们最好开始吧!

保护飞机

第一阶段是确保飞机安全,因此取出楔块和锥体,让我们有机会看到游戏的动态。你可以随心所欲地做,要么将锥体直接放置到位,要么变得更“有效”并将它们“扔”到位。一旦安全,我们就可以开始了。

连接 GPU

然后玩家必须收集拖拉机并将其连接到 GPU,然后将 GPU 拖到位。然后将 GPU 电缆连接到飞机的外部电源点。这里的动画很棒,而且准确!玩家必须按下三个按钮才能打开闩锁并露出电缆的连接点,所有这些都与现实世界中的一样。

GPU 上的面板准确无误,可以复制真实的功能。比如要求发动机预热后才能提供动力(不耐烦的可以跳过)。Krzysztof 提到更现代的 GPU 有触摸屏面板,但他们决定采用更旧的模型,最有可能为玩家提供更多的交互和沉浸感。

预热完成后,开启 GPU 电源,为飞行器提供外部电源。Krzysztof 指出,他们实际上也将 APU 整合到了飞机中,这意味着一旦 GPU 运行并提供电力,APU 就会关闭。细节令人印象深刻,Krzysztof 说他们正在研究如何使用播放器电源线来连接它们,这使得 GPU 的定位很重要,因为电缆并不长!

楼梯

我们开回拖船,小心不要碾过 GPU 的电缆(是的,你可以这样做),以收集乘客楼梯。与拖拉机和 GPU 一样,空中楼梯的模型很好,高度可调,可以容纳更大的飞机。改变他们的高度不仅仅是视觉上的,还会影响车辆物理特性,改变质心,这会使驾驶变得棘手!

靠近飞机时,车辆仪表板上的指示器可以让玩家知道他们的位置是否正确。一旦完成,楼梯就会用稳定器固定,玩家可以走到飞机门并打开它。Krzysztof 说,他们目前正在为乘客制作动画,发布时将展示乘客离开飞机并走下楼梯的动画。

行李车

接下来是领取行李的时间,也就是领取拖拉机和行李车。根据天气情况,这些可能需要遮盖,并且可以使用防水布放置在手推车上。在创建流畅且令人信服的动画时,甚至对布料的物理特性进行了建模。

开车到货舱门并打开货舱门会启动行李离开飞机,玩家将行李收集起来放在手推车中。Krzysztof 指出他们已经制作了皮带装载机的模型,这将是在完成的游戏中取出行李的方式。  

带式运载器功能齐全,可通过工作输送机驱动。再次非常注重细节,如果行李处理不当,它可能会把乘客的物品弄碎,洒在停机坪上。然后拖船将行李带到码头。里面有传送带把袋子送到收集区。与 AirportSIm 中的一切一样,这些都在工作,并将把行李交给收集区内的乘客。

Krzysztof 告诉我,我应该查看他们建模的凯夫拉维克机场行李区的一些图像,这是一个复杂得多的模型。

MS Games 为我们提供了一些尚未发布的 AirportSim 独家图片。

从货物装载机的拖拉机看。
雷克雅未克机场货运区内的景色。

其他特性

在游戏中有一个平板电脑是玩家的主要信息来源,显示航班信息,如到达和离开以及您的任务(您不对时间表中的所有飞机负责)。那些不受您管理的人将是可见的,并且简化了自动化处理,增加了沉浸感。

平板电脑还可以作为导航辅助工具,显示机场地图,显示玩家必须乘坐的车辆和路线;一种帮助导航的“GPS”,对大型机场特别有用。

平板电脑还包含一组可供选择的内置场景,但玩家可以根据需要创建自己的场景并与社区分享。自定义场景允许玩家将飞机添加到日程表中,甚至可以构建多人游戏场景,划分任务。还将有一系列挑战供玩家应对,允许进行一些“友好”竞争。

没有计分系统,任何游戏都是不完整的;还记得天气的防水布,在雨中打滑拖拉机,不撞到飞机或碾过 GPU 电缆吗?所有这些都会影响您的得分,得分由球员效率和准确性组成。你越快越准确,你的分数就越高!

接下来做什么?

Krzysztof 解释说,该团队现在正在完成一些较新的游戏功能,而 AirportSim 目前处于“pre-alpha”阶段。考虑到不到 1 年的开发时间,预计 2023 年第二季度发布,这已经很不错了。现在的重点是把游戏完成,拿出来给玩家,然后再考虑以后的计划。

MS Games 有自己的网站https://www.msgames.pl/,您可以在该网站上了解更多信息并获取最新消息。他们还在 Instagram、TikTok、Twitter 和 Facebook 上出现。  

AirportSim 可以在 Steam 商店找到,显示计划发布日期为 2023 年第二季度。发布后,AirportSim 应该可用于 PC 和 Xbox。MS Games 还将参加 2023 年 2 月 6 日开始的 Steam Next Fest,届时他们将提供 AirportSim 的官方演示版。



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