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堕落之主和匹诺曹的谎言显示魂类游戏需要走出FromSoftware的阴影

2023-10-15 09:52 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》都是很棒的灵魂类游戏,但它们仍然受制于FromSoftware的遗产。


尽管根据玩家所在的平台不同,《堕落之主》的发售可能会有一些令人困扰的性能问题,但这款游戏似乎已经与灵魂类游戏的粉丝产生了共鸣,成为了这个类型中又一个值得一玩的作品。《堕落之主》紧随9月份发售的《匹诺曹的谎言》之后上市,正值灵魂类游戏类型处于粉丝们关注的前沿,而《匹诺曹的谎言》则是一个最好的例子,证明了非FromSoftware开发的灵魂类游戏也可以做得很好。然而,事实上,围绕着这两款游戏的讨论只存在于FromSoftware的遗产的背景下,这突显了这个类型的一个主要问题。

尽管既有《王者之剑》系列也有《恶魔之魂》可以被认为是第一批采用了与灵魂类游戏同义的机制的作品,但这个类型实际上可以追溯到2011年《黑暗之魂》的发行和围绕着这款游戏的炒作机器。《黑暗之魂》最初的小众成功和随后的主流突破意味着模仿者迟早会出现,而现在玩家开始看到除了FromSoftware以外的工作室也开发出了令人难以置信的灵魂类游戏,这些比较仍然持续存在,尽管经过了多年的创新。是时候让这个类型走出FromSoftware的阴影了。

《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》都在模仿和衍生之间走着微妙的平衡线

《匹诺曹的谎言》和《堕落之主》之所以出色,更加重要的原因是每款游戏都是两个全新、未经测试的工作室的第一个原创项目。在《匹诺曹的谎言》之前,开发商Neowiz只是负责移植一个受欢迎的MMO游戏,而Hexworks接过原开发商Deck 13在《堕落之主》上留下的衣钵也是一个类似情况,一个较新工作室被赋予了创造一款引人入胜灵魂类游戏的创意自由。这两款游戏能够做得如此出色,证明了每个工作室的才华,但对于玩家来说,也很容易在每个作品和FromSoftware库中的游戏之间找到非常明显的联系。

在发行前,关于《匹诺曹的谎言》大部分讨论都是它正在成为FromSoftware粉丝仍然渴望得到的《血源诅咒》续作。玩完这款游戏只是证实了这一点,它的战斗引入了更多与FromSoftware的另一款杰作《只狼:影逝二度》的比较。同样,《堕落之主》也是一款精神续作和现代尝试,它采用了许多《黑暗之魂》原作的机制和元素,这个类型的起源是它最明显的灵感来源。虽然这两款游戏都是优秀的作品,但这些比较最终削弱了它们以自身优点站立的能力。

如果FromSoftware能够摆脱自己的遗产,其他开发者也可以效仿

似乎不可能一个月过去而没有一款游戏宣传自己是“受灵魂影响”的或者直接是灵魂类游戏。有趣的是,FromSoftware本身似乎已经超越了坚持十多年前的游戏设计原则所带来的限制,它最近的作品明确地从《黑暗之魂》的模式中脱离出来。《艾尔登法环》不仅仅是“开放世界的黑暗之魂”,而是FromSoftware对《荒野之息》的诠释,而《只狼》和《机甲核心6》证明了这个工作室不仅仅是一个把戏。

随着FromSoftware愿意走出自己的舒适区,进行创新和推动类型的发展,其他开发者也需要有同样的勇气去冒创意上的风险。如果不把质量的标准提升到新的高度,这个类型就会面临停滞的危险。灵魂类游戏的核心机制——缜密的战斗,惩罚性的Boss战,神秘的背景故事——是不会消失的,但是新作品没有理由去回顾过去,而不是为一个大胆的未来开辟一条道路。

《堕落之主》现已在PS5,PC和Xbox Series X/S上发售。



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