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【UE4】虚幻4-蓝图通信的三种方法

2023-02-28 11:57 作者:学虚幻引擎的小王  | 我要投稿

自定义事件

  • 存在在当前(本)蓝图
  • 相当于创建了一个类里的方法

第一种方法:获取类的Actor

  • 【不常用】情景关联 =》找到对象的事件
  • 【主要】获取类的actor =》 actor是通信的对象
  • 【数组】获取类的所有actor


第二种方法:类型转换

  • 通过蓝图的类型转换,控制物体在发生碰撞事件的时候,开启监听输入事件,于是需要指定监听对象为玩家(player 0)
  • 这种方法增加了判断发生碰撞的是否是目标物体
  • 按下F键,开灯

第三种方法:蓝图接口

  • 创建蓝图接口
  • 命名
  • 编写事件条件
  • 添加接口
  • 添加事件 Jieko【接口名】

接口可以传参,可以分发

















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