【UE4】虚幻4-蓝图通信的三种方法

自定义事件
- 存在在当前(本)蓝图
- 相当于创建了一个类里的方法
第一种方法:获取类的Actor
- 【不常用】情景关联 =》找到对象的事件
- 【主要】获取类的actor =》 actor是通信的对象

- 【数组】获取类的所有actor
第二种方法:类型转换
- 通过蓝图的类型转换,控制物体在发生碰撞事件的时候,开启监听输入事件,于是需要指定监听对象为玩家(player 0)
- 这种方法增加了判断发生碰撞的是否是目标物体

- 按下F键,开灯

第三种方法:蓝图接口

- 创建蓝图接口
- 命名

- 编写事件条件

- 添加接口
- 添加事件 Jieko【接口名】

接口可以传参,可以分发