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【3Dmax教程】如何从0开始学建模,从萌新到建模大师学习之路(3Dmax全套基

2023-02-25 20:52 作者:3DMAX入门到精通教程  | 我要投稿

目前说到建模软件,最为大众所熟知的,那当然是老大哥——3Dmax了!

3Dmax效果逼真,功能强大,不仅广泛使用于室内建模中,在影视模型制作和游戏模型制作中都能看到这款软件的身影。

随着设计行业的发展,人们对设计要求越来越高,对建模效果也越来越重视。

市场上的客户几乎都是通过建模技能产出的效果图,对设计师的能力进行衡量和判断。

正因如此,许多设计公司都会将“熟练使用3Dmax”作为一项重要的招聘标准。

在这波技能浪潮中,有许多人也凭借这门技术收获职业上的成长,同时亦斩获不菲的收入。

那么3Dmax学起来难吗?当然不简单,但是要说有多难,那也不见得。

比如今天给大家带来的教程:如何渲染一个日景灯光效果图?看完你就知道原来3Dmax还可以这么简单!

3Dmax小技巧之渲染日景灯光效果

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步骤一:整体分析

打开3D MAX 中之前做好的模型,需要让整体模型亮起来。

首先按照固定的调整参数去做好第一步的整体渲染。

按住【SHIFT+C】挪动相机,让相机离床更近一点。

首先,我们分析得出日景灯光渲染最重要的是做出环境灯光、射灯(周围光)、补光这三个部分,所以我们根据这个思路一一进行调整。

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太阳光线

因为是日景,所以直接点击自带的【VRAY】做成太阳光线,这时会弹出一个需要你选择是否添加vR环境贴图的弹窗,选择【否】。

调整角度和位置,制作出一个合适的太阳点位置,调整太阳参数。强度倍增改为【0.05】,大小倍增改为【4.0】,过滤颜色选择稍微带点黄色暖光的效果。

根据原图效果不断地调整效果,拉动范围和角度。


步骤三:环境灯光

拖动模型,找好角度,在窗口部分打光。在右边的菜单栏中勾选【不可见】和【投射阴影】【影响漫反射】。倍增选为【4.0】,颜色根据外景图片分析后,选择为天蓝色。

做到这一步,整体就会发生明显的变化了。


灯带灯光

选中【全部】,框选灯带部分,覆盖整个灯巢。做完一边灯带效果之后,选择复制,并拖动到其他位置。

复制时会弹出来一个【克隆选项】的边框,点击【实例】-【确定】即可。

在右边的菜单栏中勾选【不可见】和【投射阴影】【影响漫反射】。倍增改为【6.0】,颜色选择为暖色调,后续继续调整和加强。

射灯

选择右边的【IES灯光】,选中所有的射灯,调整位置放在模型下面,其他的射灯同理。

增加IES光域网效果,添加【IES光文件】。调整颜色为暖色调,强度值变为【2500】。

根据效果图调整所有的光线点,使整体的光线平衡。点击【材质编辑器】,将颜色从

【3.0】改成【5.0】。

到这里基本就是下图这个样子了,我们对比分析效果图,通过不断调整相机的位置和灯光的角度高度实现,达到相似的效果。


调整材质

灯光要配合材质进行变化,比如这里衣柜和灯具的颜色。

点击【材质编辑器】,调整一下【漫反射】后面的颜色。使材质和光线更加平衡。

这样我们就大概完成了所有的设置,这套教程可以说是非常简单了!

效果如下

【 本文素材整理自网络,仅供学习分享,如侵权,请联系删除】

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