【战锤神学(一)】混沌,秩序,诸神
以下参考资料来源过多,十分懒得标注,并且充斥着大量的脑补和推论,请不要当真。本质上,这是我替GW圆剧情。
神到底是什么,这是一个非常令人深思的问题。具体来说,这涉及神学,哲学以及一揽子学科。但是今天要谈的不是什么专业的玩意,就是在中古战锤之中的神灵。
神灵设定很多,例如古墓王们所在的地方尼贺加拉便有着自己的一套神灵体系。精灵,矮人们也分别信奉不同的神灵。混沌四神也是神灵。对此我们有了一个问题:什么是神灵?
神灵,即为God到底是什么,一直十分模糊,下文我们将讨论一些神灵,以及他们的故事。在此我们对神灵的有以下几个要求:
1.拥有传说,被某些种族所信奉的。
2.能够赐予自己的信徒某些特殊能力,或是神术的。
3.在近期(2004年之后)被GW提到,且没有被吃书的神灵。
满足以上三点的,我会在下文之中列出作为谈论。有一些比如柯烈克·食日者虽然被诺思卡人称呼为山神(Mountain God),并且接受单方面的崇拜和供奉,但是他无法给自己的信徒们做出反馈,赐予神力,便不做谈论。有一些较为远古的神灵——例如木精灵的狂欢女神莉亚德雷,因为各种原因已经被吃书了,也不再做出讨论。再比如海精灵之神阿门克斯,自战锤二版海精灵与高等精灵合并之后再也没有提到过,因为太过久远也不提。
1.混沌,混沌四神与混沌诸神。
在诸多神灵之中,混沌的设定已经可以说是“足够清晰”的了。主要是因为他的材料来源够多,虽然充斥着互相否定和GW特色的不同部分不同说法,但是这些都足够我们对混沌,以及混沌神灵有一个较为清晰的认识。
所谓“混沌”,也就是Chaos是中古与40K通用的一个设定。简单来说,混沌位于一个与现实物质位面伴生的纯能量位面。在40k中,这里主要被称为亚空间(Warp),但在40k中主要被称为混沌领域(Realm of Chaos),或是伊希尔(Aethyr)或是至上天(Empyrean),这里与现实可以互相影响。这个地方主要用于解释一些较为魔法的东西——在40k呢,就是灵能。在中古就是魔法之风。这里便是魔法的来源。
链接这两个世界的则是生命的精神活动,生命的精神在亚空间产生链滴,引发能量的波动。区区一两人的波动不算什么,但当成千上万的生灵因同样的原因颤抖的时候,效果旧完全不一样。
因为这样的波动产生的便是混沌,混沌是生命最为本质的情绪波动。而在这些波动之中最为强大的变成了旋涡,造就了四尊强大的存在,他们的强大在于他们代表了四种最为基本的情绪:喜,怒,哀,乐。他们分别是奸奇,恐虐,纳垢与色孽。当然他们代表的还有其他例如鲜血,变化,腐败和激情,但我想他们强大便是因为他们本身就是因为他们代表着这些最简单的情绪。
除此之外,混沌之中还有着各式各样的什么,例如代表吞噬,毁灭的大角鼠,黑暗,烈焰的哈苏特,甚至于还有什么代表破坏计划和反神的神灵。这里可见其实混沌神灵并不需要代表什么基本感情,只要是一个基本概念就可以了。
除此之外,不信仰某个单独的混沌神灵,信仰混沌本身,也是可以的,并且的确是可以得到混沌本身的赐福的——这一信仰被称呼为混沌无分(Chaos Undivided)。除了这一信仰以外,其他诸神都是有着明确的自我意识,并且对自身的信徒有着要求的,信徒们也为了各种各样的理由为了取悦他们的神灵努力着。
2.混沌与魔法八风。
如同上文,毫无疑问的是,魔法八风——也就是魔法,他的来源是混沌。在中古战锤之中,魔法的来源是由南极与北极的两座传送门(也就是通往亚空间的裂隙)传来的,向世界扩散,所以魔法之风的浓度便有从南北级向赤道递减的趋势——当然,也只是趋势。
实际上,战锤之中所有的魔法都是魔法八风构成的,在WFRP2E之中,泰格里斯直接指出了旧世界诸神赐予信徒们的神术本质就是魔法。除此之外,WFRP1E之中将炼金术都归纳进了魔法之中(2E炼金术被归纳进了金属系)。
魔法之风——或者说混沌之力便是这一切的源头。不过说这是混沌之力有些不恰当,因为其他神也用嘛。所以我们就叫魔法之风就好了。在魔法之风吹进世界之后,便会被抽到奥苏安的大漩涡或是奥比恩的巨石阵之中进行冷凝固,在提纯(也就是剔除混沌力量)之后,大漩涡将绝大部分魔法之风再次送回伊希尔,再将提纯厚的魔法之风按性质分为八种不同的基本风,也就是:火焰,生命,阴影,光明,野兽,死亡,天堂,金属。这八种魔法之风按照自己的喜好聚集在不同的地方。虽说如此但这些风也不单单这是他们表现的那么简单。如死亡之风更是一种操控时间的魔法,衍生而去的死灵魔法更是操控时间的佼佼者。阴影魔法不但能用来扭曲敌人眼中的世界,更能实际的进行传送。就这两魔法的本质一个是时间,一个是空间了。
3.旧世界诸神
旧世界诸神,则是一群与混沌诸神相对的“神群”无论在什么地方,提及两者的关系一定都是“死敌”。无论是对于混沌信徒也好,旧世界诸神信徒也好。两者仿佛是绝不相容的死敌。
旧世界诸神指的则是在旧世界地区被广泛信仰的神灵们(理论上这也包括基斯里夫神系,半身人神系与侏儒神系,以及提利尔与伊斯塔利亚信仰的部分神灵。但在这里我直接包含了进去减少工作量)。包括古老的尤里克,塔尔,莫尔,曼纳恩。以及我们最熟悉的西格玛。他们都被称为旧世界诸神。除此之外还有诸多各个地区大体信奉的乱七八糟的守护神,英雄神之类的。这些神大多都是背景版,但也有一些的确能给出神力恩赐。不过在这里我们主要讨论最具有代表性的那十位。
但对于旧世界诸神的起源,GW对此支支吾吾。混沌的起源GW会大大方方的告诉你,但旧世界诸神确是在WFRP或是小说中拐弯抹角的通过书中人物的研究说出。有“最初的人类”说,“伟大的存在”说,“强大的先祖”说,考虑到西格玛从人类升华为神灵,“人类升格”说似乎最为可靠。但是我在此更支持其中一个说法:“混沌同源”。
在此之前,我们了解一下旧世界诸神出现之前人类的信仰:旧神,Old Faith。
4.旧神
在人类出现宗教的记载的同时,对于古老的人类来说,旧世界诸神的信仰就已经是习以为常的了。但是在更古老的时候,当地的原住民们则信奉着一些更为古老的存在——那就是Old Faith,我将其称为旧神。
这些旧神的存在,对于现在的帝国学者来说也是不可考的了。当然就是GW不想讲清楚。我们自然也无法搞清楚。但是在各种证据之下,大体能的出来的结论就是:如今的旧世界诸神便是由旧神们发展出来的。例如旧神之中一位名为“伊什诺斯”,号称“三位一体”的存在,代表着四季。而如今代表着四季的神灵,也正是三位:代表着冬日的尤里克,代表着严夏的塔尔,与代表着春秋的莱亚。他们正好便是“三位一体”。但究竟是“旧神演变成了旧世界诸神”,还是“旧世界诸神被认成了旧神”,我们是不得而知的。加上一些古老的传说,这事儿就变得更加的扑所迷离。就比如米登人传说之中他们西迁来此是因为“尤里克的指引”,而在这个神灵存在的世界里,这事百分之百是真的,所以起码在那时尤里克就是存在的了。这就变成了理论上的一个矛盾,我个人认为其实那时候旧世界诸神就已经具体分化了,但是因为对人类的不过度干涉,人类并没有很清晰的认清神灵的存在。
4.5.王者塔尔与叛乱者的战争

然后,灾难到来了。
王者塔尔从森林之中苏醒,莫尔,死者之神在他耳边低语着未来可怕的预兆。
王者驱逐了世界上所有的不朽者,但灾难的幕后黑手拒绝从命。鸦神,犬神,蛇神与鹰神嫉妒塔尔,曾试图利用伟大之门(Great Gate)夺取属于王的东西。但他们失败了。随着不朽者的逃亡,四神们开始了自己的袭击,但他们因失败而沮丧,因痛苦而愤怒。许多人死于战争,但经过无数的战斗后,塔尔最终还是被包围了。只有少数人留在他的身边:白狼尤里克,高贵的米尔米迪亚,正义的维伦娜,蛇神索提克与海神曼纳恩,以及少女沙利亚。他们因恐惧而落泪。而拉纳德躲藏在自己的宫殿之中,瑟瑟发抖。
然而,正当四神与他们的盟友发起最终战争之时,被认为死亡的烈焰凤凰,从他闪闪发光的金字塔顶归来,他向诸神伸出援手。最终,叛乱者被驱逐,并永远囚禁。但他们不会在牢笼之中安分太久。
——记载于远古的石碑之上,藏于阿尔道夫博物馆。
5.混沌诸神与旧世界诸神
混沌诸神与旧世界诸神,关系复杂,且互相敌对。但除此之外,他们还有更多的共同特征。例如,混沌诸神在亚空间都有着自己的领域,而旧世界诸神们也拥有。混沌诸神对手下的赐福会改变其外貌,而旧世界诸神的赐福也一样(但相对改变的不多)。混沌诸神的各种赐福的形式被称为Mark,而旧世界诸神的赐福则被称为Signet。这一切都证明了双方有些说不清道不明的关系,而GW从未说出两者之间的具体关系。以下的内容都是我个人的推断:
旧世界诸神,与混沌诸神——他们的起源是相同的。
实际上在跑团书之中,的确发现了一个部落的遗迹之中同时出现了信仰混沌诸神与旧世界诸神的记录,这说明至少在过去的某段时期,双方并非是如今这样不死不休的态度,双方的信徒是可以和平共处的。在西格玛传说之中,在旧世界的信徒主要便是信仰混沌的诺斯里人(如今诺斯卡的前身),遍地信奉混沌的部落和信仰旧世界诸神的部落。在死亡主宰之中,史崔格帝国也与南下的部落联盟进行过战争(此时约为帝国历-700年前后)。至少在很长一段时间之中,旧世界此处是处于混沌诸神与旧世界诸神信仰混杂的情况的。如果这两种信仰和之后一样不死不休的话,加上这两信仰都长久存在,很难想象能组织出什么“联军”。起码有很长一段时间,这两信仰是和谐共处的。
加上4.5之中的远古记录,我们可以得到一个很惊人的结论:旧世界诸神和混沌诸神在遥远的过去实际上是一伙的,所以众神之王塔尔才会将混沌诸神称之为“叛乱者”。而他们之间的大战可能实际上发生在7000余年前混沌入侵的那场大战,在长久的战争中,不但凡人在现实之中抵抗着恶魔大军,实际上在凡人看不见的亚空间之中,诸神也在进行着互相之间的战争。而这场战争也以凡人建立大漩涡放逐恶魔,混沌诸神被诸神放逐出现实(实际上更可能是两败俱伤,诸神本身也无法再大肆干涉现实)结束。而在这样的大战之后,双方继续着博弈,而博弈从直接的战斗变为了信仰之间的争夺,并且很可能一直到那时候双方的竞争都还算是比较“和平”。最为激烈的便是初代永世神选莫卡与诸神加护的西格玛之间的战斗。在两千年之后,第三代永世神选阿萨瓦库尔也与诸神加护的马格努斯继续着诸神之间的博弈。
按这样的解释,ET之中塔尔对抗纳垢也就可以解释。如果纳垢真的如同碾压一般能消灭塔尔,那么塔尔不可能站在那里和他对喷。按照塔尔的认知,他很明显是认为自己“与纳垢不相上下”,甚至“更强”。而实际上在纳垢击败塔尔之后,他依然没有将其消灭,而是任由他被击败在地。很可能正是因为双方同源,所以就像四小贩不能消灭互相一样,他们也无法消灭旧世界诸神,反过来也一样。而凡人却可以杀死诸神,例如ET之中阿茶将失去了自己圣火,也就是自己绝大部分力量的尤里克打的灰飞烟灭一样。
如果按这样的说法的话,那“双方同源”就更有待讨论了。而我个人认为,旧世界诸神与混沌诸神同样来源于众生的思想,双方的区别则是混沌诸神的来源是生物们最为直观的感情,最为感性的认知,如流血,快乐,改变,停滞。这样的认知混乱而强烈,结果便是混沌这样矛盾而强大的存在。相对来说,旧世界诸神,此时应该是他们的前身旧神则是生命理性的对世界的看法,他们代表的事物相比混沌也更加具体而先进,如四季,战斗,自然,预言,死亡,海洋,知识。因为来源于理性,他们的存在相对于混沌诸神也更加的有序,而双方在不断发展的过程之中,混沌也变得越来越详细,成为了现在的混沌诸神。旧神同样也变得越来越具体,成为了如今的旧世界诸神。
简单来说就是
理性的认知→旧神→旧世界诸神
感性的认知→混沌→混沌诸神
当然,这一切都只不过是我的推断罢了。

