《深岩银河》简单介绍(下)枪手、侦察

数据来源:https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki
游戏版本:2022年1月15日

枪手(绿色)
主手武器
“铅暴"转管机枪

伤害:10,动能
击晕几率:20%
击晕时间:1
最大备弹量:2400
(转管机枪每次开火都会消耗2发子弹,所以2400备弹只相当于1200)
冷却速率:I00%
(停止开火0.3秒后,每秒散热1.5)
冷却延迟:0.3
持续开火热量积累:1
热量上限:9.5
(游戏中的热量表和实际热量是不同的,从总过热量的40%开始就算作红色区域。按照15发子弹的射速来说,从第59发子弹开始,到过热的第143发子弹,全都属于红色区域。17发子弹时,从66到过热的162发都属于红色区域。)

射速:30
(实际上是15,因为每开火一次,造成一次伤害,但是损失2发子弹)
枪管起转时间:0.7
枪管停转时间:2
过热持续:10秒
射击期间移速:50%,在缆绳上不会降低移速
第一层
磁力制冷:冷却速率+1.5,冷却延迟降低0.15秒
(1.5+1.5,每秒冷却3)
改良马达:射速+2
(每秒15提升到每秒17,秒伤10X17=170)
改良枪体稳定性:基础散射降低75%
第二层
超大弹鼓:备弹量+600
(总伤害(2400+600)÷2X10=15000)
高速子弹:伤害+2
(秒伤17X12=204,总伤害2400÷2X12=14400)
第三层
硬质子弹:护甲伤害+200%
(护甲伤害的加成可以让每发子弹的破甲几率更高,加成的是子弹的动能伤害部分(范围伤害无视护甲也不会破甲,所有护甲加成都跟范围无关),当子弹伤害等于敌人护甲的时候每发子弹50%几率破甲,4倍于护甲的时候100%破甲,换句话说射速越快、伤害越高的武器破甲几率越高。轻甲20%减伤,中甲50%,重甲相当于一层护盾100%减伤,无敌甲只能打弱点,当击破敌人护甲后每发子弹都能造成正常伤害。轻甲里战士护卫护甲15、吐丝吐酸护甲10,重甲里护卫前置72、禁卫120、钻地身体36脖子头72、硬壳苍蝇96、双子无畏120。)
击晕改良:眩晕几率+20%,时间+2秒
(没有一个超频是加眩晕几率的,眩晕机枪莫名其妙。)
贯通弹:穿透+1
第四层
枪膛变压:机枪稳定最高时伤害+15%动能
(秒伤17X13.8=234.6,总伤害2400÷2X13.8=16560,从0开始达到最高射速需要起转0.7+满射速1秒,也就是1.7秒。从侧面来讲,动能伤害提高也会加快破甲的速度)
轻型枪管组件:枪管开始转动时间减少0.4秒
磁力轴承:枪管停转时间延长1秒,最大精度持续时间+0.75秒
(一旦停止射击0.3秒后就开始散热,每秒散热1.5,利用特性停一会儿打一会能维持更长时间。机枪从旋转开始每射出一颗子弹都会稳定弹道,直到1.7秒达到精度巅峰。但是从停火0.5秒开始稳定性降低,3.5秒后彻底失去稳定性,这个mod就是把3.5秒的稳定性延长到4.25秒)
第五层
暴力散热:枪管过热时,造成6米半径内,6点火焰伤害,60点升温,6~10米衰减25%,1000%恐惧10米内敌人以150%的速度逃跑10米(5难度下相当于5秒左右的的硬控),过热时间降低5秒
(伤害是次要的,主要是过热持续时间从10秒降低到5秒,过热恐惧让自己安全度过没法开火的这段时间,不过恐惧是过热瞬间发生的。如果敌人被冻住或者晕住的时候恐惧,等他恢复正常后也会逃离10米后再回来)

坟头乘凉:杀死敌人后热量-0.6
(击杀大量杂鱼敌人有助于散热,但如果没有那么多杂鱼杀……)
灼热子弹:热量表指向红色时,子弹额外带有自身伤害50%的升温
(升温12X0.5=6点。敌人被点燃后造成6点火焰伤害,每隔0.3~0.5秒一跳,被点燃的敌人秒伤12~20,持续时间看敌人抗性,所以总伤害从12~?。)

没有超频
(12311,秒伤17X13.8=234.6,总伤害2400÷2X13.8=16560,没超频的时候相当尴尬)
超频
多转快点,小妞!:伤害+1,起转时间-0.2秒
(22311,秒伤17X14.95=254.15,总伤害2400÷2X13.8=17940)
超薄鼓壁:备弹量+300,冷却速率+33%
(22311,秒伤17X13.8=234.6,总伤害2700÷2X13.8=18630)
排气引导:伤害+2,基础散射增加150%
(稳定32311,射速22311。稳定秒伤15X16.1=241.5,射速秒伤17X16.1=273.7,总伤害2400÷2X16.1=19320,虽说持续射击会增加稳定性,但不带改良稳定的时候散射会极大的影响中远距离输出)

紧凑送弹:备弹量+800;射速-2
(22311,秒伤15X13.8=207,总伤害3200÷2X13.8=22080,子弹多总伤害就高,)
子弹地狱:击中敌人或地形时,75%几率向6米内非中立单位弹射(只会弹射一次),子弹伤害-3,基础散射增加600%
(击晕控制21222,弹射穿怪32312。秒伤15X10.35=155.25,总伤害2400÷2X10.35=12420~21735。清杂鱼专用的机枪,很适合坟头乘凉,点弹射后高几率子弹穿透敌人再次击中下一个目标,打AOE还比较足,但伤害太低无法开罐、散射严重,只能打中近程单位)

烈火地狱:射击时枪口正前方,5米范围内的敌人,受到5点火焰+20升温伤害,每0.25秒一跳,射击热量增加50%(1X1.5=1.5,持续射击6.3秒过热,94打出发子弹)。80 2560 3200
(22321,秒伤17X12+20+12~20=236~244,总伤害2400÷2X12+2400÷2÷15X(20+12~20)=16960~17600。火焰伤害的距离相当近,持续射击每秒增加1.5热量,6.33秒过热。热量表,17发射速时,从44发到过热的108发为红色区域;15发射速,从38发到过热的96发为红色区域。)

铅弹风暴:伤害+4,开火期间无法移动,眩晕几率降低75%,眩晕时间减少50%
(22311,秒伤17X18.4=312.8,总伤害2400÷2X18.4=22080。简单明了的直接增加伤害,代价无法移动(但你可以坐缆绳移动),几乎无法击晕敌人(机枪击晕本来就没人点))
“雷暴云砧”重型双管机炮

伤害:14,动能
(对被单体直接命中的敌人,造成14动能+9爆炸的伤害)
范围伤害:9,地形破坏0.45米
(可以用来敲掉高处红糖水晶、守挖掘机时打爆光明石碑的尖头)
作用半径:0.75米,0.75~1.4米衰减50%
弹匣容量:110
最大备弹量:440
使用时移速:50%
装弹时间:5
最大射速:5.5
起始射速:3.4
第一层
大口径弹药:直击伤害+3
(秒伤(17+9)X5.5=单体143,范围49.5。总伤害(14+9+3)X(440)=单体11440,范围3960)
高容量弹匣:弹夹翻倍
扩容弹袋:备弹量+220
(秒伤(14+9)X5.5=单体126.5,范围49.5。总伤害(14+9)X(440+220)=单体15180,范围5940)
第二层
改良枪管准线:基础散射降低30%
(机炮本身有严重的散射,导致地形破坏特性都不太好使,但因为本身是AOE,所以打群怪也没差多少)
改良导气系统:最大射速+2,起始射速+0.3
(秒伤(14+9)X7.5=172.5,)
轻型枪管组件:更快到最大射速50%,起始射速+0.6
第三层
超载送弹机制:最大射速+2,起始射速+0.3
(秒伤(14+9)X9.5=单体218.5,范围85.5)
高爆弹:范围伤害+2
(秒伤(14+9+2)X7.5=单体187.5,范围82.5。总伤害(14+9+2)X(440+220)=单体16500,范围7260)
高速子弹:直击伤害+4
(秒伤(14+4+9)X7.5=单体202.5,范围67.5。总伤害(14+9+4)X(440+220)=单体17820,范围5940)
第四层
硬质子弹:护甲伤害+400%
集束弹:伤害范围+0.6米
(最大伤害半径0.75米,0.75米~(1.4+0.6=2米)衰减50%,相当于提升了最大攻击范围,但不会提升最大伤害半径,这一范围提升也不会提升火力压制的1米恐惧范围。)
第五层
正反馈:达最大射速时直击与范围伤害+10%
((14+9+2)X1.1X(440+220)=单体18150,范围7986。机炮起始射速3.4,大贝莎超频如果不点射速mod,射击0.4秒就能直接触发正反馈;如果点改良导气系统与超载送弹机制需要射击1.73秒才能触发正反馈;如果点轻型枪管组件,那么直接开火就是正反馈(也就是说,点不点的区别,就在于第一颗子弹吃不吃10%加成))
火力压制:范围伤害攻击到敌人时,50%几率恐惧
(子弹直击敌人,或者子弹撞击位置的1米半径范围内,这个范围不受集束弹等特性加成)
满速减伤:达最大射速时所有伤害抗性+33%
没有超频
(32111,秒伤(14+9)X9.5=单体218.5,范围85.5。总伤害(14+9)X1.1X(440+220)=单体16698,范围6534。没超频的时候比机枪好用点)
超频
战斗机动:使用时移速+35%,基础散射降低30%,射速加快到最高的时间减少50%,起始射速+0.9,弹夹降低50%
(机炮散射降低后可以当半个机枪用)
破片弹壳:范围伤害+1,范围+0.3米
复合弹鼓:备弹量+110,换弹时间-0.5秒
(32111,秒伤(14+9)X9.5=单体218.5,范围85.5。总伤害(14+11)X1.1X770=单体21175,群体9317。载弹量强化就是总输出强化)
地毯轰炸:范围伤害+3,范围+0.6米,直伤-7
(32121,秒伤(7+12)X9.5=单体180.5,范围114。总伤害(7+14)X1.1X660=单体15246,范围10164。范围强化)
毒素载荷:子弹本体或者范围爆炸命中敌人时,有50%几率施加神经毒素,毒素持续10秒,伤害12,每0.75~1.25秒一跳,移动速度降低30%。伤害范围+0.6,直接伤害-2,范围伤害-5。
(32322,秒伤(16+4)X7.5+(1÷0.75~1.25)X12XN=单体159.6~270,范围39.6~150。总伤害(16+4)X660+(96~160)X660=76860~118800。从伤害来看,毒素挺高的,一次毒素满伤害在96~160之间,等于4~8发子弹了,何况还有减速。当然理想只是理想,实际上因为是持续伤害所以效果没这么好)
大贝莎:直伤+12,基础散射降低30%,弹夹降低50%备弹量降低110,最大射速-1.5。
(32111,秒伤(26+9)X8=单体280,范围72。总伤害(26+9)X550X1.1=单体21175,范围5445,简单易懂的单体强化)
“飓风"制导火箭系统

直击伤害:16,动能
范围伤害:20,爆炸
(对被单体直接命中的敌人,造成16动能+20爆炸的伤害,动能部分享受冰冻3倍增伤,爆炸部分虽然不享受但是不会被护甲减伤)
作用半径:1米,1~1.4米衰减50%,地形破坏0.4米
(可以用来敲掉高处红糖水晶、守挖掘机时打爆光明石碑的尖头)
弹匣容量:36
最大备弹量:288
射速:3
装弹时间:3.5
飞弹初始速度:10米每秒
飞弹最大速度:15米每秒
开火期间移速:50%
飞弹制导上限:18
射出的飞弹会跟踪玩家准星指示的位置
第一层
飞弹弹带:备弹量+72
(秒伤(16+20)X3=单体108,范围60。总伤害(16+20)X(288+72)=单体12960,范围7200)
高压气缸:直伤+4
(秒伤(16+4+20)X3=单体120,范围60。总伤害(16+20+4)X(288)=单体11520,范围5760)
扩大爆炸范围:范围+0.6米
(作用半径:1米,1~(1.4+0.6=2)米衰减50%,地形破坏0.4米)
第二层
大型推进引擎:飞弹速度+5米每秒,转向速度翻倍
反坦克飞弹:护甲伤害+100%
(对护甲造成伤害时,动能直击伤害的16点被算作32点。)
第三层
纳米飞弹:弹夹翻倍
改进送弹机制:射速+1
(秒伤(16+20)X4=单体144,范围80。)
第四层
填装破片:弱点伤害+50%
高能燃料:范围伤害+4
(秒伤(16+20+4)X4=单体160,范围96。总伤害(16+20+4)X(288+72)=单体14400,范围8640)
第五层
凝固汽油弹:直击和范围伤害降低33%,这33%变成升温效果
(秒伤(16+20+4)X4X0.66=单体105.6+52.8升温,范围63.36+31.68升温。总伤害(16+20+4)X(288+72)X0.66=单体9504+4752,范围5702.4+2851.2升温)
失控减压:25%几率眩晕敌人3秒
硝化甘油混合物:导弹范围伤害增加(飞行秒数÷0.75秒)点,最大+10点(7.5秒)。
((16+20+4+1~10)X(288+72)=单体14760~18000,范围9000~12240。因为飞弹本身速度不快,即使点了飞弹速度,最少也有1点范围伤害加成,最多10的伤害大概率吃不到。不过速度类超频就基本吃不到加成了;贯穿爆破有可能吃满好几次;布雷系统的飞弹飞行期间积累的范围伤害会算到地雷里,不过因为不能制导大概只有1~3点加成……)
没有超载
(12223,秒伤(16+24+1÷0.75XN)X4=单体160+5.3N,范围96+5.3N。总伤害(16+24+1.3N)X360=单体14400+468N,范围8640+468N。N等于导弹飞行秒数,最多7.5秒。由于弹速延迟、载弹量、射速等原因,飞弹不如机炮好用)
超载
引导切断:松开左键后停止引导飞弹,飞弹的飞行速度提升33%
过载供弹:射速+1,飞弹最大飞行速度加快20%
(12223,秒伤(16+24+5.3N)X5=单体200+5.3N,范围120+5.3N。)
破片飞弹:范围伤害+2,范围+0.5米
(12223,秒伤(16+26+1.3N)X4=单体168+5.3N,范围104+5.3N。总伤害(16+26+1.3N)X(360)=单体15120+468N,群体9360+468N
贯穿爆破:飞弹变为等离子弹,鼠标指引敌人后可以使其几乎无限的穿刺敌人(但是由于飞行和转向速度,飞弹几乎不可能无限穿刺,最多穿刺个4~5下就不行了),每次穿透敌人都会造成直击和范围伤害,最多控制其飞行20秒,最多同时控制18发。飞弹直击伤害类型改为50%动能、50%电击,并且直击伤害降低50%。飞弹范围伤害类型改为50%火焰、50%电击,并且范围伤害降低50%,范围伤害的覆盖面积降低50%。飞弹转向速度加快33%;飞弹最大速度降低25%(11.25米每秒),备弹量降低108。
单发伤害=(4动能+4电击+(6电击+6火焰)X1.3N)XM,N=飞行秒数,M=攻击次数,也就是说贯穿爆破的破甲能力就是4动能,带反坦克飞弹的时候打护甲计算为8动能,这个伤害就算想破战士虫子的15甲,几率也只有30%。打重甲(比如禁卫虫子)不破甲等于刮痧
在护卫掘进机任务中,贯穿爆破生成的等离子弹,只要1发就可以秒杀任何难度下心之石产生的飞石(5难度4个队友的情况下飞石血量375,正常情况下这个血量起码要4个飞弹穿刺3秒)。
(11223,秒伤(8+12+1.3N)X4=单体168+5.3N。总伤害(8+12+1.3N)X(M)X252=单体5040+333.9MN,M为穿刺次数。飞弹伤害减半却可以控制它反复穿刺敌人(但通常情况下操作都不好,最多用来反复穿刺禁卫、无畏、大自爆虫,由于飞弹伤害较低难以破甲,不点反坦克飞弹就只能刮痧禁卫)。用的时候只觉得飞弹移速还是太快了。

布雷系统:飞弹不能制导(硝化甘油加成变低了),击中地形后变成一个感应地雷,在1秒准备期后开始原地索敌,锁定范围2米,15秒后即使没有敌人也会自动引爆,备弹量降低36。
地雷伤害为飞弹范围伤害的275%,(范围伤害24+硝化甘油1~3)X2.75=68.75~74.25
地雷爆炸范围等于飞弹爆炸范围,飞弹伤害范围和最大伤害范围扩大50%。(飞弹基础半径1米,1~1.4米衰减50%。扩大爆炸范围与超频加成后变成:2.4米全额,2.4~3米衰减50%。)
(32223,总伤害(24+1~3)X2.75X324=范围伤害22275~24057。因为没有穿透mod,没引爆的飞弹、直接打在敌人身上的飞弹都浪费了总输出,而且不能引导代表无法对空,这个超频本身做的有问题)

齐射模块:全自动发射改为半自动,左键每次点击只能射出一发飞弹,但可以正常制导。
按住左键时将最多9发飞弹装入弹舱(红色方框提升装填了多少个,射速快装填就快,点改进送弹机制只需要1.26秒填完9发飞弹),松开左键将装填飞弹一次性射出,这样蓄力装填的飞弹是无法进行制导的。
飞弹装填的越多,飞弹伤害越高,每发飞弹的直击伤害与范围伤害最多附加4点动能伤害。
蓄力期间玩家不会降低50%移速,飞弹的初始与最大速度增加到20米每秒。
(12223,秒伤(16+24+1.3N+4+4)X9=单体432+11.7N,范围252+11.7N。总输出(16+4+24+4+1.3N)X(360)=单体17280+468N,范围10080+468N。超频后最大蓄力伤害为16+4+24+4=48,蓄力伤害增加16.7%,不蓄力伤害增加5%。蓄力填弹的速度比正常全自动射速快一倍,但是没有制导就乱射。半自动射击费鼠标)

疾速飞弹:飞弹直击伤害增加250%,飞弹初始速度就达到最高速,飞弹最高速度增加50%,飞弹范围伤害降低50%,范围减小0.5米,弹夹降低25%,备弹量降低72。
(12223,秒伤(40+12+1.3N)X4=单体208+5.3N,范围48+5.3N。总伤害(40+12+1.3N)X(288)=单体14976+468N,群体3456+468N变成更适合开罐的单体输出飞弹,弹速提高更快命中敌人)
副手武器
“斗牛犬"重型左轮手枪

伤害:60
最大备弹量:24
弹匣容量:4
射速:2
装弹时间:2
击晕几率:50%
击晕时间:1.5
弱点伤害加成:+25%
第一层
快速填弹改装:换弹时间-0.7秒
完美配重:基础散射降低30%
第二层
大口径弹药:伤害+10
(秒伤(60+10)X2=140,总输出(60+10)X(24)=1680)
浮置枪管:后坐力降低25%,连发散射降低80%
扩容弹袋:备弹量+12
(秒伤(60)X2=120,总输出(60)X(24+12)=2160)
第三层
超强贯通弹:穿透最多3个敌人,一条长通道串糖葫芦很好用
爆炸性子弹:直接伤害降低50%,子弹爆炸在落点造成0.75米范围30点爆炸伤害,0.75~1.5直击衰减50%
(秒伤(30+30)X2=单体120,群体60,(60X0.5+30)X(24+12)=单体2160,群体1080。敌人密集、从上向下开火,爆炸伤害其实不算高,但AOE能触发群体神经毒素)
空尖弹:弱点伤害+35%
第四层
扩容弹袋:备弹量+12
((60X0.5+30)X(24+12+12)=单体2880,群体1440)
高速子弹:伤害+10
第五层
死亡之眼:取消移动散射与奔跑散射,不影响连射散射
神经毒素涂层:子弹命中敌人,有50%几率附加10秒毒素,剧毒伤害12,0.75~1.25秒一跳,降低30%移动速度。
(毒素秒伤12X1÷0.75~1.25=9.6~16,总伤害96~160,等于多打1~2发的AOE子弹。(60X0.5+30+0~96~160)X(24+12+12)=单体7488~10560,群体6048~9120。)
没有超频
(23212,秒伤(30+30)X2+(1÷0.75~1.25)X12XN=单体129.6+16N,群体69.6+16N,总伤害(30+30+96~160)X(24+12+12)=单体7488~10560,群体6048~9120。毒爆左轮有1.75米的中毒半径,群体持续伤害和30%减速,毒伤96~160,相当于多打2~3发子弹的伤害)
超频
连锁打击:击中敌人弱点时,有75%几率弹射向5米内的一个非中立单位。
巨象弹药:直击伤害翻倍,基础散射降低50%,备弹量-12,弹夹-1,换弹时间延长0.5秒,后坐力扩大150%,连发散射71%。
(23112,秒伤120。总伤害120X36=4320。直击伤害是真的高,但是一发入魂的背后是可怕的后坐力与连发散射,不点浮置枪管就得每开一枪歇一会)
自制火药:伤害在75%~200之间随机浮动
(23112或者23212,秒伤60X2X0.75~2+(9.6~16)N=90~240+(9.6~16)N,总输出60X48X0.75~2+(96~160)N=2160~5760+(96~160)N。欧洲人专用武器,打出双倍一发入魂)
六连射手:射速+2,弹夹+2,备弹量+6,换弹时间延长0.5秒,基础散射扩大50%
(子弹伤害23112,毒爆23212。秒伤(30+30)X4+(9.6~16)N=单体249.6+16N,群体129.6+16N,总伤害(30+30+96~160)X(54)=单体8736~11880,群体6804~10260。点子弹伤害就是中规中矩的模组,点毒爆就是强化版毒爆左轮)
魔法子弹:击中地形向5米内非中立生物弹射,备弹量+8;伤害-20
(23212,秒伤(20+30)X2+(9.6~16)N=单体109.6+16N,群体69.6+16N,总伤害(20+30+96~160)X(48+8)=单体8176~11760,群体7056~10640。命中地板炸一片毒,然后命中敌人再炸一次,强化版毒爆左轮)
易燃子弹:对燃烧敌人额外增加300%火焰伤害与升温,直击伤害降低10
(23112,秒伤60X2+(9.6~16)N+60X2X4=120+(9.6~16)N+火焰480,总输出60X48X4+(96~160)N=11520+(96~160)N。基本上必须搭配主武器机枪点燃敌人,用左轮补伤害一发入魂)
BRT7连发手枪

伤害:21,动能
连发弹量:3
连发间隔:0.08
最大备弹量:120
弹匣容量:24
射速:3
装弹时间:2.2
护甲破坏:50%
第一层
高速子弹:伤害+3
(秒伤24X3=72,总输出24X120=2880)
浮置枪管:基础散射降低30%,每发散射降低40%
贯通弹:穿透+1
第二层
后坐缓冲器:后坐力降低50%
快速填弹改装:换弹时间降低0.7秒
禁用保险:连发射速+2
(不改变连射速,改变的3连发或者6连发完毕后,下一次连发的间隔时间)
第三层
高容量弹匣:弹夹+12
大口径弹药:伤害+3
(秒伤27X3X2=81,总输出27X120=3240)
第四层
硬质子弹:护甲伤害+200%
扩容弹袋:备弹量+72
(总输出27X192=5184)
空尖弹:弱点伤害+40%
第五层
连发击晕:一次连发的3颗子弹全部命中敌人时,将其眩晕4秒
长时连发:连发次数+3
(秒伤27X6=162,六连发子弹间隔0.08,6发就是0.48)
没有超频
(11222,或者11221。秒伤27X6=162,总输出27X192=5184。不如毒爆左轮)
超频
全腔密封:伤害+1,换弹时间-0.2秒
(11222,或者11221。秒伤28X6=168,总伤害28X192=5376。数据太低)
实验弹药:伤害+9;备弹量-30,弹夹-6
(11222,或者11221。秒伤36X6=216,总伤害36X162=5832。有同类型强化版的超频)
复合弹壳:备弹量+36,射速+1
(11222,或者11221。秒伤27X6=162,总伤害27X228=6156。)
(上面四个都没啥用,数据低了)
电击陷阱:子弹击中地形0.1秒后变为感应地雷,0.8秒后激活,敌人进入感应地雷1.5米范围内时,地雷引爆使其1.5米范围内的所有敌人进入6秒触电状态,造成3点伤害,0.25秒一跳,移动速度降低80%。地雷激活后,如果一直没有敌人,则会在4秒后自动引爆。
(33221,秒伤22X3+(1÷0.25)X3=66+12,总伤害22X192+24N=4224+24N。站高处直接打怪身上就行,即使敌人的眩晕因抗性提早结束,还有触电的减速)

微型镖弹:备弹量翻倍,弹夹+30,后坐力降低50%,每发散射降低50%,直击伤害-11。
(11222,或者11221。秒伤16X6=96,总伤害16X384=6144。秒伤和总输出都不行,但因为备弹量高,每次吃补给能多吃不少)
铅弹散射:直击伤害增加50%,基础散射扩大400%
(21222,或者21221。秒伤36X6=216,总伤害36X192=6912。秒伤较高)
紧凑弹匣:备弹量+84;射速-1,换弹时间+0.4秒
(11222,或者11221。秒伤27X6=162,总伤害27X276=7452。秒伤不行但因为备弹多所以总伤害高)
支援、投掷、工具
护盾发生器

携带数量:4
(相当扯淡的玩法,明明带了四个,丢完一个后居然会飞回来充能,充能结束前不能使用,充能完毕后携带数量居然还少了一个。这东西既然有冷却期,就不要限制数量那么离谱了,要不取消冷却期,4个可以连续丢)
护盾半径::2.8
护盾持续时间:6秒
护盾内伤害抗性:50%
护盾内每秒为矮人持续恢复护盾:10
充能时间:12.5
(护盾持续时间结束后才开始计算冷却)
护盾会驱赶大部分敌人离开护盾范围,就像被恐惧一样,但是肉食幼虫、地虱、鲨虫、飞石不怕护盾的驱逐。
护盾会抵挡大部分从护盾外射入的投射物攻击(包括玩家的,但是挡不住玩家的绳索枪等武器),但是无法挡住地虱把护盾里的人击飞、禁卫喷吐范围剧毒酸雾、暴君砸地板的裂石、大自爆的范围爆炸、光明石碑激光
第一层
简化完整性检查:冷却-1秒
改良投影装置:半径+0.5米
第二层
快充电容:冷却-2秒
大型电容:持续时间+3秒
(游戏里的数据是错的,实际上是3秒)
第三层
超载线圈:半径+0.7米
持续效果:矮人离开护盾后,身上会有一层50%减伤状态,持续2秒
(恢复护盾效果不继承,持续时间太短,有点像命运2虚空上泡泡盾配金装)
效率提升:持续时间+3秒
(游戏里的数据是错的,实际上是3秒)
推荐加点223,
护盾持续6+3+3=12秒,冷却12.5秒后可再次使用,半径3.3米。
滑索发射器

滑索起点位置的灯光亮度大致等于半个照明弹,可作为无敌、无限持续时间的照明使用

绳索落点位置的光照亮度较低,但也比失去发光能力的照明弹强

最大射程:30
(必须站在坚实可靠的支撑面上(比如虫子身上就不行))
最大备弹量:3
装弹时间1.5
最大角度:32
移动速度:250
(滑索上移动时不会受到任何减速影响)
向下射击时才会有加速滑动的效果,至少在水平线下,-4°以下的位置才可以按住W加速移动,具体位置如图所示就是0下面两个刻度的位置。在这里之下放绳索,按住W可加速滑动。

第一层
扩容弹袋:备弹量+1
铰接升级:最大角度+6°
(向上、下发射滑索,32°加强到38°,其实挺香的,但射程更香)
强化钩锚:最大距离+10米
(30+10=40)
第二层
强化缆绳:最大距离+10米
(40+10=50)
第三层
断开保护:下绳后摔落伤害降低25%,跟侦察钩枪一样持续至矮人倒地,两者不叠加
(减伤加法叠加,绳钩25%或枪手绳索25%+洞穴老鼠60%=85%,因为无论如何叠不到100%所以没有必要点。)
马达牵引力提升:移动速度加快25%
(无论是正常的上下移动,还是按住W加速下滑,都会加快25%)
推荐加点312,
黏性手雷

携带数量:6
直击伤害:20动能
直击爆炸:90爆炸
(堆叠方式,20+90+130=240,只有手雷黏在身上的单位才会有前两段伤害)
范围伤害:130爆炸
作用半径:1.5米,1.5~4米衰减20%
直击恐惧值:250%
爆炸恐惧值::100%
就是正常射击游戏里的粘性手雷,黏在敌人身上时才能最大化伤害
燃烧手雷

燃烧手雷分为两个阶段,第一阶段手雷爆炸不造成伤害但是会造成100升温,有可能点燃敌人,第二段是持续6秒的灼烧地面。
携带数量:4
手雷爆炸:100升温
爆炸伤害半径:1.5米,1.5~3米衰减50%

燃烧区域:10电火焰伤害+20升温
攻速:0.5~1秒一跳伤害
燃烧半径:4.3米
持续时间:6秒

持续火伤不算太高只能用来堆点燃和群杀蜂拥
集束手雷

携带数量:4
小型炸弹:9
(手雷触碰到敌人或者任何表面后,分裂为9个小手雷向360°随机方向分散)

小型炸弹范围伤害:40
小型炸弹作用半径:2米,2~3.8米衰减50%
(范围太小,虽然有地形破坏但不堪大用)
小型炸弹击晕几率:50%
小型炸弹击晕时间:1.5
瞬间炸死大量小怪物

侦察兵(蓝色)
主手武器
深核GK2

伤害:15,动能
最大备弹量:375
弹匣容量:25
射速:7
弱点击晕几率:10%
弱点击晕时间:1.5
装弹时间:1.8
弱点伤害加成:+10%
第一层
陀螺仪稳定:基础散射降低到0
超载送弹机制:射速+2
(秒伤15X9=135)
第二层
大口径弹药:伤害+2
(秒伤17X9=153,总伤害17X375=6375)
扩容弹袋:备弹量+100
(15X475=7125)
第三层
浮置枪管:后坐力降低50%
改良火药:伤害+1
(秒伤16X9=144,总伤害16X475=7600)
高容量弹匣:弹夹+10
第四层
空尖弹:弱点伤害+20%
硬质子弹:护甲伤害+500%
改良导系统:射速+2
(秒伤16X9=176)
第五层
战斗狂潮:击杀任意敌人后,移动速度加快50%,持续3秒
击杀专注:击杀任意敌人后,准星恢复加快1250%,持续1.5秒
击晕:子弹命中弱点,将敌人眩晕的几率增加30%,持续1.5秒
没有超频
(22223,秒伤16X9=176,总伤害16X475=7600)
超频
压缩弹药:弹夹+5,后坐力降低30%
气压重导:射速+1,换弹时间-0.3秒
智能稳定:取消武器后坐力,连射散射恢复900%,弱点伤害+40%,伤害-2,射速-2
电击装填:按R换弹的时候,之前被步枪攻击过的敌人,都会进入6秒的触电状态,3点电击伤害,0.25秒一跳,降低移速80%。伤害-2,弹夹-5
(上面四个都属于蚊子腿,或者加成的不是地方)
自制火药:伤害80%~140%之间
(22223,秒伤16X9X0.8~1.4=115.2~201.6。总伤害16X475X0.8~1.4=6080~10640之间。简单粗暴的欧非鉴定器)
超频撞针:射速+3,后坐力翻倍
(习惯压枪22223,不习惯压枪22123,秒伤16X12=192,总伤害16X475=7600。习惯压枪后秒伤追平仁慈超度还不需要打异常,不过总输出就差不少了,好在比自制火药稳定)
仁慈超度:对陷入异常状态的敌人,子弹增加33%动能伤害,异常包括触电、剧毒、冰冻、点燃、眩晕。弹夹-5(因为加成的缘故,所以攻击冰冻目标时的伤害是四倍而不是通常的三倍)
(22223,秒伤16X9X1.33=191.52。总伤害16X475X1.33=10108。如果敌人处于多种异常状态,并不会反复叠加33%动能加成。侦察自身有多种办法稳定触发33%伤害加成,包括不限于:步枪命中弱点的眩晕、朱可夫配合冰冻陷阱的冰冻、急冻手雷提供的冰冻、应急霰弹枪配合白磷弹的燃烧、IFG手雷提供的触电。)
M1000经典

伤害:55,动能
蓄力射击伤害加成:+100%,55X2=110
(蓄力满后射击会消耗2发弹药造成单次高伤,可以避免被护甲减伤两次)
蓄力速度:1.6
蓄力时间:1÷1.6=0.625秒
蓄力冷却:0.25秒
最大备弹量:96
弹匣容量:8
射速:4
装弹时间:2.5
弱点伤害加成:+0%
护甲破坏:30%
蓄力模式移速:30%
第一层
扩容弹袋:备弹量+40
(秒伤55X4=220,蓄力55X2=110,总伤害55X136=7480)
大口径弹药:伤害+10
(秒伤65X4=260,蓄力65X2=130,总伤害65X96=6240)
第二层
快充线圈:蓄力速度加快25%
(蓄力速度1.6X1.25=2,完全蓄力时间1÷2=0.5秒)
改良配重:后坐力降低50%
硬质子弹:护甲伤害增加220%
第三层
杀手专注:蓄力攻击伤害加成+25%
(65X(2+1.25)=146.25)
扩容弹夹:弹夹+6
第四层
超强贯通弹:穿透+3
空尖弹:弱点伤害+20%
第五层
弱点打击:蓄力攻击命中弱点,100%几率眩晕敌人3秒
精准恐惧:蓄力攻击击中弱点杀死敌人时,对其周围4米范围内,施加250%恐惧
杀戮机器:杀死敌人后,手动换弹的时间降低0.75秒
没有超频
(21121,秒伤65X4=260,蓄力65X(2+1.25)=146.25,总伤害65X96=6240,蓄力总伤害146.25X96=14040。当狙用的时候新手很难打完子弹,依靠副武器辅助输出)
超频
专注悬停:玩家跳到空中后开始蓄力,此时不受重力影响,下落速度逐渐减慢(如果有玩过命运2的,参考术士金装“神圣黎明之翼”),最低降低80%的下落速度,这个减速效果最多持续1.5秒,击杀一个敌人可以重置1.5秒的缓速下落。
(为啥不好用把,我先卖个关子,介绍下命运2神圣黎明之翼的属性:空中武器右键瞄准时触发晨星盛典,3秒内产生缓降效果,增强武器精准度与受到伤害时的镜头晃动以及增加减伤效果,武器瞄准时攻击到敌人会重置晨星盛典持续时间,换弹时会直接掉下来。这样做一下对比就能看出这个超频有多废了吧。)
精简弹匣:弹夹扩大25%,换弹时间减少0.2秒
(加成不是太小就是加成不对地方)
主动稳定:蓄力时移速+70%,蓄力速度加快20%(1.6X1.25X1.2=2.4,蓄力时间1÷2.4=0.416秒),换弹时间延长0.5秒
(21121,秒伤65X4=260,蓄力65X(2+0.25)=146.25,总伤害65X96=6240,蓄力总伤害146.25X96=14040。加快蓄力速度就是增加输出)
过冷枪膛:蓄力攻击伤害加成+125%,备弹量降低33.5%,蓄力速度降低40%(1.6X1.25÷1.4=1.43,蓄力时间1÷1.4=0.7秒),蓄力无法移动
(21121,秒伤65X4=260,蓄力65X(2+0.25+1.25)=227.5,总伤害65X64=4160,蓄力总伤害227.5X64=14560。)
电击瞄准:蓄力攻击命中敌人后,敌人进入4秒的触电状态,3点电击伤害,0.25秒一跳,移动速度降低80%,蓄力攻击伤害加成降低25%
(21121,秒伤65X4=260,蓄力65X(2+0.25-0.25)+(1÷0.25)X3X4=178,总伤害65X96=6240,蓄力总伤害178X96=17088。被电击减速的敌人更容易进行瞄准弱点攻击)
腰射潮人:备弹量增加91%,射速+3,后坐力降低50%,散射降低10%,伤害-17
(13213,秒伤38X7=266,蓄力38X2=76,总伤害38X260=9880,蓄力总伤害178X96=19760。连射比步枪输出高,还一串三)
DRAK-25电浆卡宾枪
从DPS到总输出,完全超越深核突击步枪。

直接伤害:9,50%动能50%裂解
每次射击产生的热量:0.045
最大热容量:2,连射45发过热
射速:13
电池容量:800
过热持续时间:2.5
停止开火后冷却延迟:0.3
停止开火后冷却速度:1.1
第一层
大型等离子供弹阀:射速+3
(虽然增加秒伤,但是超频需要散热优化的大弹夹特效)
散热优化:每发热量降低25%
(从连射45发过热,变为连射60发过热,相当于大弹夹效果)
强化粒子加速器:子弹飞行速度加快50%
(基础射速36米每秒,加快后54米每秒)
第二层
大型电池:备弹量+250
(秒伤9X16=144,总伤害(800+250)X9=9450)
高密度粒子:直伤+2
(秒伤11X16=176,总伤害800X(9+2)=8800)
第三层
特制线圈组件:基础散射降低70%
第2代冷却装置:冷却速率加快50%,冷却延迟-0.1
(停止开火0.3-0.1=0.2秒后,开始以1.1X1.5=1.65的速度进行冷却)
十万“火"急:过热后移速加快50%,持续时间为过热时间+2秒(2.5+2=4.5秒)
第四层
过充等离子收容力场:15%几率让被攻击到的敌人进入触电状态,触电持续4秒,触电伤害3点,0.25秒一跳,移动速度降低80%
(面板数据错误,实际上是15%几率而不是20%,总伤害48不高,但4秒减速效果很强)
电浆溅射:子弹破裂造成5点范围伤害(50%火焰50%裂解),半径0.5米,0.5~1米衰减50%。子弹直接伤害-5。
(堆叠方式:直接伤害+范围伤害=(9-5)+5=10,范围伤害其实相当低,范围又小)
增强破坏性共振:护甲伤害+200%
第五层
手动散热:热量槽没到100%,也可以按R手动进入过热模式来加速散热
(主动散热可触发十万“火"急的50%加速效果)
热反馈循环:热量越高射速越高,从热量槽大于50%时开始获得射速+5的buff,最高射速+20
(游戏里显示出的热量槽,并不是武器实际的热量槽,0~50%为实际热量的40%。举例:在基础没mod的情况下,45发过热:50%热量槽只需要18发子弹就可以达到,但从50%到100%过热需要打27发)
没有超频
(11312,秒伤9X16+12=156,总伤害(800+250)X9+48N=9450+48N)。总输出比深核与狙击枪更高)
超频
弹跳电浆:击中敌人或地形后弹射1次,弹射方向为正常镜面反射的角度,根据入射角度和平面地形来算

液冷散热:冷却速率加快25%(1.1X1.25=1.375),每发热量降低15%(0.045X0.85)
(连射53发过热,散热优化+液冷连射70发过热)
暴力散热:热量槽超过50%的时候,每 10% 热量增加 1.5 火焰伤害和 15 升温,上限100%热量时 6 火焰伤害和 60 升温,500%恐惧,满伤害范围1.5米半径,1.5~5米衰减25%。过热时间降低30%(1.75秒),备弹量降低20%,冷却速度降低30%(0.77)。
(上面三个都是数据不行)
废热回导:热量槽超过50%的时候,每 10% 热量增加直击伤害的 1.5 火焰伤害和 1.5 升温,上限100%热量时直击增加 6 火焰伤害和 6 升温。单发子弹热量增大20%(0.045X1.2=0.054),过热时间延长50%(3.75秒)
(21212打一会歇一会,22312爆发一波就跑路,0.045X0.75X1.2=连射49发过热,从第20发到第49发都会享受增伤,尽量不要过热)
模块重调:过热后根据当前热量恢复弹药量,100%热量时白嫖31发(69%),手动过热时将根据热量槽重新填充大约 47-70% 的已用弹药。过热时间延长0.8秒,备弹降低40%
(11313,用最快的速度打光弹匣,靠着过热回弹药和加速跑路,开火只要超过50%热量槽,即使没有敌人也要把武器打过热,不然总体子弹量就变少了。如果每次都过热,相当于备弹量为(800+250)X0.6X1.69=1064.7,不但没少反而还多了。武器总伤害(630~1064)X9=5670~9576)
护盾协能:满护盾时为子弹直击增加5.5动能伤害,子弹飞行速度翻倍,备弹量+50,射速+1。每发热量增加50%(0.045X1.5=0.0675),冷却速率降低50%(0.55),过热时会直接让个人护盾消失,过热时间翻倍(5秒)。有护盾瓦解突变的情况下,这个超频不生效。
(21212,连射40发子弹过热,尽量不要过热。武器总伤害(1100)X(9+5.5)=15950。虽然总伤害最高,但是一旦护盾有损伤或者有瓦解突变,伤害就大幅度下滑)
爆能电浆:直击伤害+8,基础散射增加133%,每发热量增加50%(0.045X1.5=0.0675),备弹量降低20%
(21112,秒伤17X13+12=233,总伤害17X840+48N=14280+48N。简单粗暴的直接增伤,连射40发子弹过热,尽量不要过热。)
副手武器
应急霰弹枪

伤害:12,动能
弹丸:8
正前方冲击波范围伤害:20,爆炸
正前方冲击波范围:3米
最大备弹量:24
弹匣容量:2
射速1.5
装弹时间:2
每发弹丸击晕几率:30%
击晕时间:2.5
第一层
扩容弹袋:备弹+8
(秒伤12X8X2+20X2=192+40,总伤害(8X12+20)X(24+8)=3072+640)
大号弹丸:伤害+3
(秒伤15X8X2+20X2=240+40,总伤害(8X15+20)X(24)=2880+480)
第二层
双发扳机:射速+7.5
快速填弹改装:换弹时间-0.7秒
第三层
击晕改良:眩晕几率+20%,时间+3.5秒
扩容弹袋:备弹+12
(秒伤12X8X2+20X2=192+40,总伤害(8X12+20)X(24+8+12)=4224+880)
高容量霰弹:单发子弹弹丸数+3
(秒伤15X11X2+20X2=330+40,总伤害(11X15+20)X(24)=3960+480)
第四层
超强贯通弹:穿透+3
镀钨弹丸:护甲伤害+300%
强化冲击力:冲击波伤害+20
(秒伤12X8X2+40X2=192+80,总伤害(8X12+40)X(24+8+12)=4224+1760)
第五层
自动装弹:未装备5秒后自动换弹
畏惧霰弹:开火时对矮人半径5米内的敌人,施加50%恐惧
白磷弹:子弹与冲击波获得额外50%的伤害,这些伤害变成火焰+升温效果
(秒伤(12X8X2+20X2)X1.5=192+40+116火焰、升温,总伤害(8X12+20)X(24+8+12)X1.5=4224+880+2552火焰、升温。专门用来辅佐深核突击步枪的仁慈超度超频,即使没有也可以用这额外50%的火焰伤害)
没有超频
(11213,秒伤(12X8X2+20X2)X1.5=192+40+116火焰、升温,总伤害(8X12+20)X(24+8+12)X1.5=4224+880+2552火焰、升温。穿透白磷弹)
超频
双管齐下:两连发,伤害+1
异形弹壳:基础散射降低50%,弹丸数-1
(上面的数据略低但依然比不带强)
特殊火药:未着地时射击,向射击的反方向施加一股推力把矮人击飞,没有落地减伤
(侦察最不缺的就是位移,但如果你想用依然可以用)
压缩弹壳:备弹+6,换弹时间-0.2s
(11213,秒伤(12X8X2+20X2)X1.5=348,总伤害(8X12+20)X(44+6)X1.5=8700。)
填充弹壳:伤害+1,弹丸数+1
(11213,秒伤(13X9X2+20X2)X1.5=411,总伤害(9X13+20)X(24+8+12)X1.5=9042。)
超大弹壳:伤害+8;备弹-10,换弹时间+0.5s
(11213,秒伤(20X8X2+20X2)X1.5=540,总伤害(8X20+20)X(44-10)X1.5=9180。)
朱可夫NUKI7

伤害:12,动能
最大备弹量:650
(朱可夫和加特林一样,每次开火耗费两颗弹药造成一次伤害)
组合弹匣容量:50
组合射速:30
装弹时间:1.8
弱点伤害加成:+15%
第一层
扩容弹袋:备弹+100
(秒伤12X30÷2=180,总伤害750÷2X12=4500)
高速子弹:伤害+1
(秒伤13X30÷2=195,总伤害650÷2X13=4225)
第二层
高容量弹匣:弹夹+10
超载送弹机制:射速+8
(秒伤12X(30+8)÷2=228,总伤害750÷2X12=4500)
快速填弹改装:换弹时间降低0.6秒
第三层
大口径弹药:伤害+1
(秒伤13X19=247,总伤害750÷2X13=4875)
改良配重:基础散射降低60%
第四层
贯通弹:穿透+1
空尖弹:弱点伤害+30%
扩容弹袋:备弹+100
(秒伤13X19=247,总伤害850÷2X13=5525)
第五层
导电子弹:对触电目标伤害+30%
(稳定触发需要减速雷、电击超频狙、电击超频步枪、过载电浆枪)
来去自如:打空弹夹后的2.5秒内,移动速度加快50%,手动按R装填不会触发
没有超频
(12131,秒伤13X19X1.3=321.1,总伤害425X13X1.3=7182.5。稳定触发需要减速雷、电击超频狙、电击超频步枪、过载电浆枪)
超频
精简弹匣:射速+1,换弹时间-0.4秒
定制弹壳:弹夹+15;射速-2
冰冻陷阱:子弹击中地形0.1秒后变为感应地雷,0.8秒后激活,敌人进入感应地雷1.5米范围内时,地雷引爆使其1.5米范围内的所有敌人造成10降温。地雷激活后,如果一直没有敌人,则会在4秒后自动引爆。直击伤害-1,弹夹-5
(11112,射击地面用冰冻陷阱打控制,配合突击步枪仁慈超度输出)

热气回收:伤害+5,不受弱点伤害加成,基础散射*1.5,射击时移速*0.5
(12131,秒伤18X19X1.3=444.6,总伤害425X18X1.3=9945。稳定触发需要减速雷、电击超频狙、电击超频步枪、过载电浆枪。开火时移动速度减慢,子弹散射较大)
内置起爆:之前射入敌人体内的威胁炸药子弹,在武器换弹的时候引爆,造成38点伤害,无视护甲减伤,不受弱点、冰冻加成。子弹伤害-6,弹夹-10,备弹-200。
打重甲单位(比如暴君、无畏)在没破甲的时候是不会造成伤害的,点了穿透可以用一发子弹在两个敌人身上同时安上炸弹。
(12111,秒伤7X19X1.3+19X38=894.9,总伤害175X7X1.3+175X38X2=14892.5。)

支援、投掷、工具
照明枪

伤害:40,动能
持续时间:75,亮度会随时间逐渐略微下降
弹匣容量:3
最大备弹量:12
装弹时间2.4
射速:1
第一层
扩容弹袋:备弹+3
(75X(12+3)=1125)
大号燃芯:照明时间+15秒
((75+15)X12=1080)
第二层
超载送弹机制:射速+3
高容量弹匣:弹夹+1
第三层
自动装弹:未装备5秒后自动换弹
扩容弹袋:备弹+3
(75X(12+3+3)=1350)
镁芯:照明时间+15秒
((75+15+15)X12=1260)
推荐加点122
抓钩枪

最大射程:20
冷却:4
最大速度:1,500,15米每秒
收回时间:0.4
意外死亡风险:高
第一层
改良充能器:冷却-0.5秒
加长缆绳:最大射程+5m
第二层
强化拉伸:最大射程+5m
第三层
高速弹射系统:钩子飞行速度加快,能更快的射到墙上,以此来减少牵引延迟0.25秒
超载铰轮:钩子射到墙上后,枪身开始把矮人拽向钩子,此时的牵引速度加快7.5米每秒
第四层
安全第一:松钩后坠落伤害降低25%,跟枪手绳枪一样持续至倒地,两者不叠加
(减伤加法叠加,侦察盔甲33%+绳钩25%或枪手绳索25%+洞穴老鼠60%=143%。因为可以叠出100%落地不受伤害,所以在有洞穴老鼠的时候可以点出来玩玩,没有洞穴老鼠啤酒buff的情况下不建议点。)
动量守恒:松钩后2.5秒内,移动速度加快50%
屏蔽完整性检查:冷却-1秒
推荐加点:1113。
有洞穴老鼠可以点1111玩玩落地无敌
IFG手雷

伤害:0,但是算作触电
携带数量:6
降低敌人移动速度:75%
受到额外伤害:30%
持续时间:15
作用半径:3
打异常还行,但是不如冰雷
急冻手雷

伤害:0,250降温
(被冰冻的敌人受到3倍伤害,冰冻无畏2.5倍,比钻机雪球超频还强的冰冻效果,几乎所有敌人一发冻住,秒杀范围内的部分空中敌人(苍蝇))
携带数量:4
作用半径:3米,3~6米衰减50%
因为冰冻三倍增伤的特性,算是侦察最强的手雷了
浓缩信息素

伤害:0
被砸中范围内的敌人,身上冒黄色光点,会成为其他敌人的目标被吸引攻击
(如果剩余敌人少于两个,那么即使丢信息素也会来攻击玩家)
速度降低:10%
携带数量:4
持续时间:10
作用半径:4
有用,但不如冰雷