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《深岩银河》简单介绍(中)钻机、工程

2022-01-15 00:51 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

数据来源:https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki

游戏版本:2022年1月15日

钻机手(黄色)

主手武器

CRSPR火焰喷射器

伤害:11

(喷火器特殊伤害无视敌人轻重甲,射程内无限穿怪,不过高级敌人都会自带抗性减伤)

高温:10

(高温代表每发弹药对敌人的升温程度,敌人温度超过100就会被点燃,造成6点每秒的燃烧伤害,并且对周围(1.5~2.5米,体型越大范围越大)敌人造成5点每秒的高温效果。部分敌人有高温抗性,会降低升温效果,熔岩地图基本都带升温抗性)

最大燃料量:300

油罐尺寸:50

燃油流量:100% ,每秒6发

装弹时间:3秒

火墙持续时间:2秒

(火焰攻击到地面、墙壁上时形成火墙,只要鼠标快速划过该区域就可以点燃墙壁,相对来说不需要大弹夹。火墙伤害15,基础减速10%)

火焰射程:10米


第一层

大容量储罐:弹夹载弹量+25,油罐尺寸变为50

高压喷射器:火焰射程+5,变成10

第二层

未过滤燃油:伤害+4,直击伤害变成15

(秒伤15X6+6=90+6,总伤害15X300=4500+6N)

三重过滤燃油:升温+10,10+10=20

(每发子弹造成的升温效果+10,可以更快将敌人点燃,减少高难度敌人抗性带来的影响)

火墙持续时间:+3秒,2+3=5秒

(秒伤15)

第三层

超大阀门:加快30%射速

(秒伤15X6X1.3+6=117+6)

火墙减速:火墙减速加强50%

(10%X50%=55%)

更多燃料:载弹量上限+75,300+75=375

(总伤害15X375=5625+6N)

第四层

烫死了!:火焰直接攻击敌人造成20%恐惧,火墙造成的伤害、点燃持续伤害等无效

火墙持续时间:+3秒,2+3+3=8秒

更多燃料:载弹量上限+75

(总伤害15X450=6750+6N)

第五层

热辐射:火焰光环,按住左键不撒手时,每秒对以自身为圆心,半径3米内的敌人,造成80点火焰伤害,同时造成升温效果,3~4米效果降低为25%(20点火焰+升温)。

(秒伤15X6+6+80=197+6)

目标爆炸:被火焰直接攻击而死的敌人50%几率产生爆炸,对0.5米范围内的敌人造成55点火焰伤害,0.5~3米效果降低为25%(13.75点火焰+升温)。


没有超频

(直喷21331,火墙23221。直喷秒伤15X6+6+80=197+6,总伤害15X450=6750+6N+80N。火墙不便计算)


超频

轻量油罐:载弹量上限+75

(不计算点燃的总输出7875)

黏性助剂:火焰直接伤害+1(对火墙无效),火墙时间+1秒

燃油流扩散器:射程+5米;射速降低20%(6÷1.2=5)

(前三个都是有比没有强的小幅度加成模组)

黏性燃料:火墙伤害+5,火墙持续时间+6秒;弹夹-25,载弹量上限-75

(23231,火墙强化。火墙持续14秒,伤害每秒20,由于55%减速的存在,小虫子基本都会被直接烧死,战士以上有可能强行穿过第一道火墙,总备弹量过少是最大的缺点,需要习惯鼠标快速划过平面引发火墙,节约每一发弹药)

紧凑阀门:弹夹+25,载弹量上限+75;射程降低2米(13米),换弹时间延长0.2秒

(21331,不算点燃debuff的秒伤(11+4)X6+3米内80=90+3米内80,不计算点燃的总输出7875,载弹量强化就等于总输出强化,大弹夹能喷更长时间。没有减速控场需要和敌人保持距离)

物理熔穿:火焰直接伤害+4,射速增加30%(6X1.3=7.8);射程降低3米,弹夹-15

(11331,火焰直射强化。不算点燃debuff的秒伤(11+4+4)X(6X1.3)+3米内80=148.2+3米内80,不算点燃的总伤害8550。极限伤害11132(DPS182.4+3米内80)数据看起来美但是弹药太少不实用。)


火焰喷射器可以烧穿冰川地形


急冻喷射炮

伤害:6

(喷冰器特殊伤害无视敌人轻重甲,射程内无限穿怪,不过高级敌人都会自带抗性减伤)

冰冻效果:8

(低温代表每发弹药对敌人的降温程度,敌人温度过低就会进入减速状态,最后被冻结,被冻结的敌人失去弱点增伤(弱点无加成的情况下为2倍),但是冻结敌人会受到3倍伤害加成(无畏boss是2.5倍)并且护甲减伤失效(部分敌人100%被冻结后依然不会变成冰块,但是对其造成伤害是3倍的)。被冻结的空中敌人都会在冰冻破裂后直接死亡。被冰冻的敌人死亡时会失去所有亡语效果,比如自爆、喷洒毒液、刷一群小怪等。部分敌人有低温抗性,会降低冰冻,冰封地图基本都带冰冻抗性)

储罐容量:500

流量:100% ,每秒8发

启动时间:0.5

压力恢复延迟:1

冰流射程:10

冰墙持续时间:3秒

(冰雾攻击到地面、墙壁上时形成冰墙,只要鼠标快速划过该区域就可以冰冻墙壁。冰墙不会造成伤害,对触碰到的敌人,每隔0.5秒造成8降温效果)

压力下降速率:100%

(压力降低到0的时候,冰雾就喷不出来了)

压力恢复速率:100%

(可以理解为其他武器的换弹,恢复越快换弹越快)


第一层

大型压力仓:压力下降速度降低66%

(可以理解为增大66%的弹夹)

快速轮机启动:启动喷射时间降低0.4秒

强化冷却装置:冰冻效果+1

第二层

大型储罐:载弹量上限+75

(总伤害575X6=3450)

超频喷射涡轮机:射程+5

完整性检查跳线:压力恢复延迟-1,就是没有延迟了

第三层

改良压力泵:压力恢复加快75%

(虽然不太一样,但可以理解为换弹速度加快75%)

流量提升:射速提升20%,

(8X1.2=9.6)

第四层

加硬混合物:直伤+3

(9X8X1.2=86.4,总伤害575X9=5175)

过冷混合物:冰冻效果+1

大型储罐:载弹量上限+150

(总伤害725X6=4350)

第五层

脆弱:敌人被冰冻后,其剩余血量低于100时,每次受到直伤攻击,都有(100-当前剩余百分比血量)%的几率,直接破碎死亡

冷辐射:冰冻光环,按住左键不撒手时,每隔1秒对以自身为圆心,半径3米内的敌人,造成60点降温效果,3~4米效果降低为25%(15点降温)。


没有超频

(辅助冰冻11232,直喷破碎11211。辅助冰冻秒伤6X8X1.2=57.6,秒冻8X8X1.2=76.8+3米内60,总伤害6X725=4350。直喷破碎秒伤9X8X1.2=86.4,100血以下冰冻目标概率直接击杀,总伤害575X9=5175。冰枪主要是冻住敌人后让副武器或队友打三倍动能伤害,但直接当输出武器也能用就是了)


超频

改良热效率:备弹量上限+25,压力下降速率降低75%

(与大型压力仓叠加,结果为25%。这个模组不行单纯是因为数据太低,备弹量增加太少,以冰喷的射速而言,如果备弹量增加100以上那他就是最强模组了)

制冷调整:降温+1,射速加快10%,启动延迟0.2秒,压力恢复速率降低50%

(12132,唯一加冰冻的模组,每秒冰冻(8+1)X8X1.1=79.2。虽说是唯一加冰冻效果的,但是数据太低只加1,实际效果不如流量超频。虽说极限堆叠32221几乎等于秒冻,每秒冰冻(8+1+1+1)X8X1.3=114.4,但下次喷射就需要等待漫长的压力恢复)

流量扩充:压力恢复速率加快270%,射速加快10%,压力下降速率加快125%

(11232,秒伤6X8X1.3=62.4,秒冻8X8X1.3=83.2+3米内60,总伤害6X725=4350。因为射速快了,反而比强化制冷的超频冻得还快,725的载弹量基本够矮人一直喷射,但是冻无畏这种超高抗性的boss级怪物只有2秒)

冰刃风暴:冰喷直伤翻倍,对被冻住目标再次翻倍,降温-3,备弹-75,压力下降加快150%

(11212,秒伤18X8X1.2=172.8,对冰冻目标秒伤172.8X2=345.6,秒冻5X8X1.2=48+3米内60,总伤害18X500=9000,无视轻重甲。虽然有个特性是打冻住敌人伤害翻倍,但自身又降低冰冻效果导致很难冻住敌人,利用近身冷辐射来冻结敌人是个不错的选择)

冰锥:按R蓄力0.5秒后射出一根冰锥,造成350点动能伤害,冰锥爆炸造成0.8米范围内150点爆炸伤害,100%几率眩晕敌人3秒(对被冰锥命中的敌人造成伤害,叠加方式是350动能+150爆炸)。每次射击冰锥消耗50弹药(备弹量不够时伤害按比例减少),并且清空压力仓(压力仓不管剩余多少都不影响伤害,但不能是0),压力恢复延迟+1秒

(11132,秒伤6X8=48,秒冻8X8=64+3米内60,总伤害6X725=4350,冰锥总伤害14X(350+150)=4900动能+2100爆炸。冰锥有点像钻机版本的超推榴弹,但是前摇后摇都要大上不少)

雪球:按R蓄力0.5秒后射出一发雪球(会受到重力影响,类似榴弹发射器),造成2米范围内200点范围降温效果(2~4米降低50%)。每次射击一发雪球消耗35弹药(压力不够时降温效果按比例减少,弹药不足35无法发射),并且清空压力仓(压力仓不管剩余多少都不影响降温效果,但不能是0),载弹量上限-100,压力恢复延迟+1秒

(11132,秒伤6X8=48,秒冻8X8=64+3米内60,总伤害6X625=3750。雪球是对空大杀器,对地跟普通喷冰器区别不大。降低100载弹量比较伤,满备弹只能打17发雪球)

注意喷冰器是不能冷却岩浆的


蚀泥喷射泵

直击伤害:25,75%动能伤害+25%腐蚀伤害,0.5米内全额AOE,0.5~1米衰减到25%

充能射击伤害:50,75%动能伤害+25%腐蚀伤害,1米内全额AOE,1~2.5米衰减到25%

充能射击碎块伤害:5

(蓄力射击的黏液碎片打到敌人身上产生的直接伤害)

充能射击碎块数:8

充能所需时间:100% 

充能消耗:5

最大备弹量:100

弹匣容量:25

装弹时间:3

效果持续时间:4

(黏液或者蓄力粘液碎块直接打到敌人身上后,产生的持续伤害,能持续多久)

黏液直击腐蚀伤害:5,每隔0.2~0.3秒跳一次伤害。与粘液坑伤害叠加(5+4)

(敌人被黏液直接砸在身上后产生的持续伤害)

黏液直击降低敌人移动速度:35%,与粘液坑减速叠加(0.65X0.55=64.25%)

(敌人被黏液直接砸在身上后,降低多少移动速度)

黏液坑半径:0.6米

蓄力黏液坑半径:1.2米

黏液坑寿命:12

(黏液掉落地面后,形成的黏液坑维持多久才消散)

黏液坑腐蚀伤害:4,每隔0.2~0.3秒跳一次伤害。与粘液直击伤害叠加(4+5)

(敌人持续触碰泥浆坑产生的持续伤害)

黏液坑降低敌人移动速度:45%,与粘液直击减速叠加(0.65X0.55=64.25%)

(敌人持续触碰泥浆坑,降低多少移动速度)

粘液坑点燃伤害:12火焰伤害+升温,每隔0.5~1秒跳一次伤害

(粘液坑受到20点升温后就会被点燃,燃烧持续时间等于粘液坑持续时间,队友没火枪可以用等离子枪自己打火)


泥枪伤害分成两种

一种是直击攻击到敌人身上后产生持续附着效果

第二种是攻击到地面后形成粘液坑,对走在粘液坑上的敌人持续产生效果(离开泥坑后效果消失)


第一层

大容量储罐:弹匣容量翻倍

优化空气加压器:发射物速度提升33%

(粘液轰炸的超频,射程从16提升至25米)

气敏化合物:粘液坑范围扩大25%

(基础0.6扩大至0.75米,蓄力1.2扩大至1.5米。轰炸与霰射超频因为取消了蓄力的大粘液团,所以只有普通粘液坑的大小,不存在蓄力大粘液坑。)


第二层

高压喷嘴:蓄力伤害增强25

(粘液蓄力伤害=(50+25)+5X(1÷0.2~0.3)X(4)=142~175)

雾化喷嘴:蓄力后可以喷出更多碎块,蓄力碎块+4

强力混合物:直击伤害+15

(粘液直击伤害=(25+15)+5X(1÷0.2~0.3)X(4)=100~140)

第三层

过度饱和:粘液直击与粘液坑持续时间延长50%

(粘液直击的腐蚀debuff持续时间从4秒提升到6秒,粘液坑持续时间从12秒提升至18秒)

更多储罐:备弹量上限+50

(过度饱和与备弹量上限对泥枪的加成都是50%,不像其他武器伤害与备弹量加成有巨大差距)

第四层

回流延展器:蓄力弹药消耗-1

(蓄力消耗从5发降低为4发,最多能打25发蓄力泥团,第三层选备弹能打37发)

改进线轴装置:加快50%蓄力速度

第五层

蛋白破坏混合物:粘液直击移速额外降低25%,粘液坑移速额外降低50%

(粘液直击+蛋白=0.65X0.75=51.25%,粘液坑+蛋白=0.55X0.5=72.5%,粘液直击+粘液坑+蛋白=86.59%)

氟锑酸:粘液直击持续伤害+1,粘液坑持续伤害+1

(粘液直击伤害=(25)+(5+1)X(1÷0.2~0.3)X(4)=97~145)

X号原料:直击击中敌人后,在debuff每次造成腐蚀伤害时,随机对某片未破坏的护甲造成20~25点伤害。

(粘液坑是无法触发减甲的,减甲频率为每秒0.2~0.3次,在4秒内造成267~500的护甲伤害)


没有超频

(建议不带,伤害刮痧,减速鸡肋)


超频

蚀泥迸裂:蓄力攻击伤害-20,碎片伤害+5,碎片数量+6

(增加和削减的都是子弹直击,跟持续伤害没有任何关系)

让泥浆飞:粘液飞行速度+15%,子弹下落的更慢(弹道更直)

(前两个都没有太大的意义)

霰射泥浆:蓄力攻击变成霰弹枪模式一喷一大片,失去蓄力攻击大粘液团,发射出的多枚碎片(基础8,雾化喷嘴12)不在以碎片伤害(5点),而是按照蓄力攻击伤害(50-30=20点)计算。蓄力伤害降低60%,粘液弹速加快100%,蓄力时间延长20%,备弹量降低20%,弹夹降低20%,换弹时间延长0.6秒。

(21212,粘液蓄力伤害=((20+10)X1~12)+(5+1)X(1÷0.2~0.3)X(4)=110~360,总伤害=120÷4X110~360=3300~10800,每次形成的8个小粘液坑持续9秒,由于位置随机所以伤害不便计算。)

即蚀刑乐:粘液直击伤害+10,粘液蓄力攻击伤害+20,粘液直击状态持续时间减少25%(4X0.75=3),黏液坑持续时间降低25%(12X0.75=9)

(不蓄力打直击23212,蓄力不打直击21212,直击流伤害=(25+10+15)+(5+1)X(1÷0.2~0.3)X(4-1)=110~140,总伤害16500~21000。蓄力流伤害=(50+20+25)+(5+1)X(1÷0.2~0.3)X(4-1)=155~185,总伤害5735~6845,每次形成的8个小粘液坑持续9秒,由于位置随机所以伤害不便计算。)

蚀骨泥潭:粘液直击持续伤害+1,粘液直击移速额外降低15%(乘法叠加的蚊子腿)

(蓄力伤害强化21212,减速强化22211。强化直击持续伤害与直击减速效果。粘液蓄力伤害=75+(5+1+1)X(1÷0.2~0.3)X(4)=168~215),总伤害25200~32250,每次形成的8个小粘液坑持续9秒,由于位置随机所以伤害不便计算。减速流的粘液直击+蛋白减速=0.65X0.75X0.85=58.56%(不带蛋白44.75%),粘液直击+蛋白+粘液坑减速=88.6%(不带蛋白69.61%)。

黏液轰炸:蓄力泥炮撞到地形后不再炸裂出碎块,而是蓄力攻击的黏液在飞行期间不断向下掉落碎块(类似轰炸机持续向下投弹),当投掷完碎块后蓄力飞行的黏液消失(射程大幅度降低,基本不能用来对空)。黏液碎片直击伤害+5,黏液碎片数量提升50%,黏液坑持续时间延长30%(16X1.3=20.8,过度饱和提升至23.4秒)

(射程22112,宽度32112。虚假的火墙14秒没了,真正的火墙24秒。雾化喷嘴+黏液轰炸可以投下18个碎块,覆盖一条直线,缺点是不容易覆盖洞顶和墙壁。配合火离子可以制造出一道25米长,持续23.4秒的火墙,泥火墙秒伤=12~24火焰+20~30毒素+12~24升温=32~54+12~24升温。不喜欢24秒火墙可以选备弹,从25道火墙提升至37道,16秒火墙)


副手武器

苏巴特120半自动手枪

伤害:12,动能

最大备弹量:160

弹匣容量:12

射速:8

装弹时间:1.9

弱点伤害加成:+20% 


第一层

改良准线:基础散射降低100%

高容量弹匣:弹夹+5

快速填弹改装:换弹加快0.6秒

第二层

扩容弹袋:备弹量+40

(12X200=2400)

大口径弹药:武器伤害+1

(13X160=2080)

第三层

改良火药:武器伤害+1

(14X160=2240)

后坐补偿器:后坐力降低50%,武器散射降低33%

扩容弹袋:备弹量+40

(12X240=2880)

第四层

空尖弹:弱点伤害+60%

(冰冻的敌人没有弱点)

高速子弹:武器伤害+3

(配合冰枪打正面,(12+3)X240=3600)

第五层

易燃子弹:对已经被点燃的目标,造成额外50%火焰伤害与升温。

(配合火枪延长点燃的debuff实际,顺带造成不弱的伤害加成)

异虫蝇毒素涂层:对异虫蝇伤害提高20%

(配合泥枪,弥补对空不足。(12+3)X240X1.2=4320)


没有超频

(主手火枪21321,打飞行单位21322。秒伤15X8=120,总伤害15X240=3600。相当优秀的副手武器,与主手武器有许多联动)


超频

连锁打击:击中敌人弱点后,有75%几率向10m内的非中立敌人弹射过去造成伤害

超大弹匣:弹夹+10,换弹时间延长0.5秒

镇定弹药:子弹命中敌人后,有50%几率将其眩晕6秒(无法移动,打断当前正在进行的攻击动作),弹夹-4,射速-2

(上面一堆基本都没太大用处)

全自动火力:半自动变为全自动,射速+2,基础散射增加100%,后坐力增加350%

(21322,没有强化但节约手指,输出稳定但散射较大,秒伤15X10=150,总伤害3600)

爆破装填:射入敌人体内的微型炸弹子弹,会在每次开始换弹的时候被引爆,造成42点无视防御的爆炸伤害,但也同样不受弱点、冰冻的加成;备弹量降低50%,弹夹降低49%

(21322,秒伤15X8X+42=162,总伤害(12+3+42)X120=6840。打在重甲敌人(禁卫,无畏)的护甲上不会造成任何效果,但冻住后可以射在其护甲上,并且再装填时正常造成伤害(但是冰冻的敌人不会增幅此次伤害,只造成42而不是42X3)。)

自制火药:武器伤害在80%到140%之间浮动。

(21322,秒伤15X8X0.8~1.4=96~168,总伤害2880~5040。鉴定血统的时间到了)


实验性等离子蓄能手枪

普通伤害:20,50%动能、50%电击

普通射击产生热量:0.13

(快速连射8发过热,但因为等离子枪的散射系统是一直在进行的,不像其他武器需要停火才会散射,所以是连射12发才过热)

充能后伤害:60,65% 电击、25% 火焰、10% 瓦解

充能后范围伤害:60,65% 爆炸、25% 火焰、10% 瓦解

充能后作用半径:1.25,1.25~2米之间伤害降低至33%

充能到上限产生热量:0.4

蓄力维持热量:每秒2

(等离子蓄力跟其他游戏不一样,蓄力期间武器不会积累热量,但蓄力完成后会以每秒2点的速度持续增加热量一直到武器过热,而不是维持一段热量后停止增加。所以蓄力满值后要在0.5秒内及时的把子弹打出去,尽量避免武器过热的真空期)

射速:每秒8

冷却:每秒0.4,过热后2.5秒恢复

热能上限:1

电池容量:120

充能射击弹药消耗:8

充能速度:1.67每秒


在蓄力射击后,飞行中的球体可以挡下部分投射物攻击,比如等离子自身射出的子弹(火花特效是电浆灼烧)


第一层

高密度粒子:普通射击伤害+5

(普通=(20+5)X120=3000)

大型电池:备弹+24

(普通=(20)X(120+24)=2880,蓄力单体=(120+24)÷8X(60+60)=2160,蓄力群体=(120+24)÷8X(60)=1080)

过充电浆:蓄力直伤+15,蓄力范围伤害+15

(蓄力单体=120÷8X(60+15+60+15)=2250,蓄力群体=120÷8X(60+15)=1125)

第二层

过热防护:减少60%充能到上限后的热能增量

(从2点减少都0.8,也就是说蓄力满后能多瞄准一会,最长1.25秒不过热)

过载电浆加速器:普通射击的子弹飞行速度加快25%

第三层

改良充能效率:蓄力攻击弹药消耗-2

(蓄力从满备弹15发,变成满备弹20发)

水晶电容:充能速度加快250%

改良散热:冷却速度加快0.2

(1÷(0.4+0.2)=1.67秒恢复过热,快速连射12发过热变成连射16发过热)

第四层

扩大电浆溅射:蓄力攻击范围+1米

高能电池:备弹+24

(普通=(20)X(120+24+24)=3360,蓄力单体=(120+24+24)÷(8-2)X(60+60)=3360,蓄力群体=(120+24+24)÷(8-2)X(60)=1680)

反应性冲击波:蓄力直伤+15,蓄力范围伤害+15

(蓄力单体=120÷(8-2)X(60+15+15+60+15+15)=3600,蓄力群体=120÷(8-2)X(60+15+15)=2400)

第五层

飞行梦魇:蓄力射击命中敌人后不再爆炸,而是无限穿透敌人,直到命中墙壁才爆炸(命中墙壁可正常触发电浆的超频效果),蓄力直伤+20%,范围减少60%。

(球体的半径大小跟伤害范围有关,只对第一次接触到的敌人造成单次伤害。蓄力伤害=(60+15+15)X1.2=108)

弱收容力场:蓄力射击出的球体会被其他攻击引爆(比如自己射出的普通攻击),造成3米范围内固定240点火焰伤害(反应冲击波等buff对其无效不会增幅大小、伤害),会破坏周围的地形,可以用来炸高处的矿物、红糖水晶。普通攻击和蓄力攻击产生的热量降低20%

(普通攻击热量从0.13降低为0.104,蓄力热量从0.4降低为0.32。从快速连射12发过热,变成连射17发过热,如果配合改良散热则可以连打28发)

电浆灼烧:普通攻击带有(5+普通攻击伤害X0.25)点火焰伤害和升温效果,蓄力攻击无效

(主要用来点燃泥枪的粘液坑,不带泥枪可以无视这个)


超载

能量重导:备弹量+16,充能速度加快50%

磁力制冷:冷却速度加快0.1,减少30%充能的热能增量

超载充能:蓄力攻击直伤增加50%,蓄力范围伤害增加50%,蓄力伤害范围扩大20%,蓄力弹药消耗+2,冷却速度降低0.1

(炸矿21122,梦魇31111。炸矿蓄力单体(90+90)X(168÷8)=3780,蓄力范围=1890,能炸18次矿。如果全点伤害则是蓄力单体(135+135)X(120÷8)=4050,蓄力范围=2025。梦魇对一条直线上的敌人造成135点单次伤害,能打15次。

(上面一堆基本上都没什么用)

热导管:蓄力攻击弹药消耗-2,充能速度加快30%;蓄力攻击产生热量翻倍,增加100%充能的热能增量。

(21122,炸矿专用超频,手法好能炸33次,矿物被炸的满屏幕乱飞跑着到处捡)

重击:普通攻击伤害增加60%;备弹量降低32,普通攻击热量增加50%(0.13X1.5=0.195)

(炸矿21122,配合泥枪点燃22323。秒伤8X32=256,总伤害(32)X(88+24+24)=4352,因为伤害并不能达到阈值两枪秒一个XX什么的,也必须两枪才能点燃泥浆,所以多带点弹药比点伤害强。炸矿套路连开9枪过热,泥枪点燃则是连打8发过热)

长时电浆:蓄力攻击的球体被引爆后(击中敌人、墙壁或者弱收容被打爆),在爆炸处产生一个3米直径(不受加成影响,固定3米),持续7秒的等离子场,8点火焰伤害,每隔0.2~0.25秒一跳,并且降低范围内敌人20%的移速,这个debuff持续0.7秒,但是在范围内会不断刷新持续时间,如果判断敌对单位离开了该区域,就会失去该异常状态的减速与伤害。

虽然电浆有火焰伤害,但这个伤害不会有任何升温效果,也就无法点燃敌人、泥枪的粘液团、神经毒素手雷等。

(炸矿21122,配合泥枪点燃21123。单个等离子场打满伤害7X(7÷0.2~0.25)X8=1568~1960,秒伤224~280,总伤害=43904~54880,满载弹可以打28发蓄力炮,不过基本上不可能单个敌人打满伤害,但因为是AOE所以比数据要高。)


支援、投掷、工具

炸药包

范围伤害:375,护甲伤害300%

作用半径:3米,3~4.5米范围内伤害衰减至20%

挖掘半径:3.1米

携带数量:2

爆炸坑半径:6.2

第一层

破片弹壳:伤害半径扩大3米,不影响爆炸坑大小

额外炸药包:备弹+1

大号炸药:伤害+250

第二层

拆弹开关:没引爆的可以捡回来

第三层

额外炸药包:备弹+1

易爆混合物:伤害+250,自身有20点血量,会被打爆

第四层

大爆炸:10米内造成敌人恐惧逃跑

震荡爆炸:10米内造成敌人眩晕5秒

地动山摇:挖掘半径扩大4.5米

(官方又写错数据了,实际上是6.2+4.5=10.7米)


强化动力钻机

伤害:5,前方1米内有队友或者敌人时只攻击不开路

攻速:每秒8下

挖掘速率:100%

最大燃料量:38

过热持续时间:8秒

热量:持续按住左键,每秒1点

热量上限:5.5

冷却速率:100%,2点每秒

钻机属于近战攻击,可以触发吸血鬼的击杀回血

不同地图的石头硬度只会影响矿镐,钻机、爆炸物都不会受到墙壁硬度的影响

钻机不能直接钻取矿物,只能通过消灭矿物附近的墙壁来使其失去支撑点从而自己落下


第一层

倒刺钻头:伤害+5

硬化钻头:挖掘速度加快0.75,挖掘时移动速度加快10%

扩容油箱:燃料上限+6

第二层

磁力制冷:冷却速率+1点每秒

简化完整性检查:过热后减少3秒检查时间,(8→5)

第三层

超载马达:挖掘速度加快0.75,挖掘时移动速度加快10%

第四层

提升油箱压力:燃料上限+6

冷血钻头:每攻击到敌人一次,就会降低0.2热量(是攻击到不是击杀)

(每秒热量增加1,攻击频率是1秒8次,热量降低1.6,只要一直攻击敌人就永远不会过热,但因为载弹量的问题,杀的爽了很容易把弹药打空)


基础:过热耗费2格弹药,掘进7.5米左右,一格油钻3.75米左右

硬化:过热3格弹药,掘进11米左右(11.6、11.3、11.4),一格油钻3.67米左右 

超载:过热3格弹药,掘进11米左右(11.1、11.5、11.2),同上

硬化+超载:过热4格弹药,掘进13米左右(13、13.3、13.1) ,一格油钻3.25米左右

2111:硬化+超载的载弹量为44,也就是说能钻143米左右

3111:超载马达+扩容油箱的组合载弹量为50,也就是说能钻183米左右 

正常游戏中只要最后倒数5分钟的时候,你觉得掘进机与你的直线距离再120米左右的时候,就可以直接钻过去逃命了,钻的越快逃命效率越高,一般来说2111是比较合适的逃命加点。


冲击战斧

携带数量:8

伤害:(50)+(110)

(第一段50伤害不会消耗斧头,靠近可以按E捡起来,可以用斧头清除地图上的部分障碍物,或者开硬化种子的皮。第二段110伤害,不能捡回来,眩晕敌人1.5秒,享受冰冻加成)

范围伤害:80

(单纯的击中墙壁地面也会触发这个范围伤害,而且斧头还能捡回来)

作用半径:0.8米,0.8~1.4之间衰减至15%

(秒伤50+110+80=245,快速投掷法秒伤=1960,总输出(50+110+80)X8=1960)


把斧头击中墙面后,再挖掉墙面,斧头会悬浮在空中,

此时可以站在斧头上,斧头没击中敌人也可以自由按E回收

配合地动山摇模组的C4可以制造出一个巨大的空洞

玩家站在悬浮的斧头上


快速丢斧头

按G投掷斧头,按Q打断剩余动画,只要玩家手够快,就可以以极快的速度连按G、Q、G、Q把斧头全部投掷出去,这一招对付被短暂冰冻的无畏等敌人时相当好用。

手慢的玩家可以使用按键精灵或者鼠标宏,下面以按键精灵为例

因为丢出斧头这个动作,至少需要120毫秒的投掷动画才能完成,按下Q本身只是打断动画,所以Q本身不需要时间延迟。但是为了大家网速与电脑配置的问题,最好加一段延迟防止出错,如果发现自己无法快速丢斧头的时候,就把延迟放大一点

所以代码段如下:

KeyPress "G", 1

Delay 120

KeyPress "Q", 1

Delay 5

这个代码段重复八次即可,效果为1秒内丢出全部8个斧头


高爆手雷

携带数量:6

范围伤害:140

作用半径:2.5米,2.5~4.3米衰减至35%

地形破坏半径:1米

护甲破坏:400%

恐惧值:100%

效果就是一般FPS游戏里的正常杀伤性手雷


神经毒素手雷

伤害:12,每0.75~1.25秒跳一次伤害

(秒伤9.6~16)

减速:降低中毒单位30%移动速度

携带数量:4

作用半径:7.5

云雾持续时间:10秒

中毒持续时间:30秒

(手雷持续伤害(1÷0.75~1.25)X12X30~40=288~640,总输出1152~2560)

升温引爆:65点火焰伤害+升温

升温引爆范围:6,6~75米衰减至25%

丢出的手雷落地2秒后开始产生毒雾,从产生毒雾开始到毒雾最大覆盖面积需要6秒 ,从产生毒雾开始的第14秒毒雾完全消散,对雾内敌人造成伤害的同时降低其移动速度,但同时也会遮挡我方视野。

毒雾不会对玩家造成伤害

工程师(红色)

主手武器

“疣猪”210自动霰弹枪

每个弹丸伤害:7

弹丸:8

最大备弹量:90

弹匣容量:6

射速:2

装弹时间:2

每发弹丸弱点击晕几率:10%

(按几率来说8个弹丸56.95%,10个弹丸65.13%,脸黑约等于0)

弱点击晕时间:3


第一层

超载送弹机制:射速+1

过度装填:弹夹+2

第二层

扩容弹袋:备弹量+42

(7X8X(90+42)=7392)

大号弹壳:弹丸数+2

(7X(8+2)X90=6300)

散射抑制器:基础散射降低40%

第三层

后坐缓冲器:后坐降低60%

快速填弹改装:换弹加快0.5秒

高容量弹匣:弹夹+2

第四层

镀钨弹丸:护甲伤害+400%

大号弹丸:伤害+1

第五层

炮塔鞭策:枪塔消耗5发备弹,对当前炮塔锁定的目标造成1.5米范围160点爆炸伤害,1.5~2米衰减至50%,100%几率眩晕敌人1.5秒,100%几率造成恐惧,破甲200%,冷却3秒。

(为什么这技能要给喷子?超频里反而没有一个是联动加强炮塔的)

矿工调整:射速加快0.5,从半自动改为全自动


没有超频

(11311,秒伤7X8X3=168,总伤害7X8X132=7392,使用鞭策打自己炮台,5发备弹换160的范围伤害。喷子是工程相当优秀的一把武器,再没有超频时用它最好)


超频

磁力势阱:基础散射降低50%,弱点伤害+30%,射速降低25%

(11312,秒伤7X8X2=112,总伤害7X8X132=7392,虽说配合散射抑制器可以相当精准的打击中程目标,但远程依旧无力,毕竟不是独头弹,话说什么时候出个独头弹超频)

迷你弹壳:备弹量+78,弹夹+6,后坐力降低50%;弹丸伤害-2,无法造成眩晕。

(11312,秒伤5X8X3.5=140,总伤害5X8X210=8400,不能晕敌人了,比不上轻量,但因为备弹量最高,所以每次拿补给能拿到更多的弹药)

眩晕打击:子弹只要命中敌人,即使没有击中弱点也能造成3秒眩晕效果,对眩晕的敌人伤害+30%。(每次射出8发霰射子弹,打出眩晕的几率还是相当高的。同时因为射速的关系,基本可以理解为敌人眩晕后的下三次攻击伤害增加30%。)

(11312,秒伤7X8X3.5=196,眩晕秒伤7X8X3.5X1.3=254.8,总伤害7X8X132~(7X8X132X0.25+7X8X132X0.75X1.3)=7392~9055.2,理论的    伤害最高值基本不可能)

轻量弹匣:备弹+18,换弹速度加快0.4秒

(11312,秒伤7X8X3.5=196,总伤害7X8X150=8400,增加备弹就是增加伤害)

循环过载:弹丸伤害+1,射速+2,换弹速度加快0.5秒,基础散射提高50%

(11312,秒伤8X8X5.5=352,总伤害8X8X132=8448,秒伤和总输出很高,但散射也一样高,基本完全放弃中程只打近战)


“百万"伏特微型冲锋枪

伤害:9

弹匣容量:30

最大备弹量:420

射速:11

装弹时间:2

触电几率:20%

触电持续:3秒

触电伤害:3点,每隔0.25秒跳一次伤害

触电减速:80%


第一层

大口径弹药:伤害+2

((9+2)X420=4620)

电容升级:触电几率+30%,加法叠加

扩容弹袋:备弹量+120

(9X(420+120)=4860)

第二层

高容量弹匣:弹夹+10

后坐缓冲器:后坐力降低50%

改良导气系统:射速+3

第三层

高速子弹:伤害+2

((9+2)X(420+120)=5940)

扩容弹袋:备弹量+120

(9X(420+120+120)=5940)

第四层

空尖弹:弱点伤害+30%

导电子弹:对触电目标造成额外30%电击伤害

(5940X1.3=7722)

第五层

弹匣容量调整:弹夹+20

电弧:攻击敌人触发触电时(无论是新增加触电状态,还是对已有触电状态的敌人刷新触电持续时间),有25%的几率使半径2.75米内的敌人也进入触电状态

(这一特效的触发几率,是基础20%X25%=5%,选择电容升级则是50%X25%=12.5%)


没有超频

(33222,秒伤9X14~(9X14X1.3+(1÷0.25)X3)=126~175.8,总输出9X660+(9X660X1.3(1÷0.25)X3X3XN)=5940~7722+36XN,电击概率触发所以没办法精准。没超频不建议带这个武器)


超频

精心保养:射速+2,换弹速度加快0.2秒

细致弹药:弹夹+5,基础散射降低20%

(上面的基本都没用,本质上是武器太差)

轻量弹药:备弹量+180,伤害-1,射速-2

(触电强化23222,子弹强化33122,触电强化秒伤8X12~(8X12X1.3+(1÷0.25)X3)=96~136.8,总输出8X720~(8X720X1.3+36XN)=5760~7488+36N,电击概率触发所以没办法精准,可能需要副武器等离子带高压让敌人稳定触电)

电磁反馈:子弹电击伤害+2,射速+4;基础散射增加50%

(33222,秒伤(9+2)X18~(9+2)X18X1.3+(1÷0.25)X3)=198~269.4,总伤害7260~9438+36N,电击概率触发所以没办法精准。可能需要副武器等离子带高压让敌人触电。)

炮塔电弧:子弹射击炮塔(自己或队友的都行),会给炮塔充能(一发子弹就行),充能持续20秒,充能的炮塔会电击身边2米内的敌人。如果充能已经建好的炮塔15米内有其他已充能的已经建好的炮塔(自己的或者队友的都可以),他们之间会形成闪电链。闪电伤害6点,每隔0.2秒一跳,对闪电中的敌人降低80%移动速度。降低备弹量120,射速-2。

(33222,秒伤9X12~(9X12X1.3+(1÷0.25)X3+(1÷0.2)X6)=108~182.4,总输出9X540~(9X540X1.3+36XN+30XN)=4860~6318+36N+30N,基本可以稳定触发触电。)

如果炮塔已经造好,并且已经充能完毕,那么玩家使用4键将其重新部署位置,对其射击依然可以触发连锁电击效果,无论其是不是已经搭建好了

如果两个炮塔都不是已经造好的状态,那么不会触发连锁闪电,但是2米的闪电还是会触发的

炮塔电磁爆炸:子弹射击已经建好的炮塔(自己或队友的都行),会给炮塔充能(一发子弹就行),冷却1.5s。充能的炮塔会电击身边3米内的敌人造成60点范围电击伤害,3~5米衰减50%,并且使敌人触电,闪电伤害6点,每隔0.2秒一跳,对闪电中的敌人降低80%移动速度,50%几率触发恐惧。弹夹-5,伤害-2。199.4

(33222,秒伤7X14~(7X14X1.3+12+60+(1÷0.2)X6)=98~229.4,总输出7X660~(7X660X1.3+36XN+30XN+60XN)=4620~6006+36N+30N+60N,)


LOK-I智能步枪

伤害:21

最大备弹量:180

弹匣容量:36

射速:6

装弹时间:3

最大锁定距离:25

最大锁定层数:12

锁定所需时间:100%


第一层

大口径弹药:伤害+6

((21+6)X180=4860)

扩容弹袋:备弹+72

(21X(180+72)=5292)

第二层

微距镜头:锁定角度减少80%,锁定距离翻倍

感光耦合元件组:锁定阈值+1.3,锁定取消临界值增加50%

变焦镜头:锁定距离+10

第三层

电化学弹药:对触电目标伤害+20%,对燃烧目标造成20%火焰伤害+升温。

‘大聪明”瞄准软件":优先锁定低血量目标,通过计算敌人血量来计算自动锁定的次数(不会计算护甲减伤,也不考虑弱点增伤)

超强贯通弹:穿透+3,但由于锁定的

第四层

快门门速度传感器:锁定所需时间降低15%

光圈延伸:锁定上限+6

第五层

起电模块:锁定3层以上的敌人中弹后会进入触电状态,持续3秒,电击伤害3,每隔0.25一跳,降低80%移动速度。

不稳定锁定机构:锁定达上限时+20%动能伤害

恐慌频率:锁定完成射击的时候,会对矮人身边(2.4米+0.15X射击次数)米范围内的敌人,造成(15%+0.15X射击次数)%的恐惧效果。


没有超频

(21211,秒伤21X6~(21X6+(1÷0.25)X3)=126~138,总伤害21X252~(21X252+(1÷0.25)X3X3XN)=5292~5292+36N。没有超频不建议带)


超频

威胁肃清:弹夹+12,锁定数量上限提高33%

(哪有那么多弹药用。如果这mod弹夹12改成备弹量120,那就是最强模组了)

破甲模块:锁定达上限时,对护甲造成更高伤害

(另一个模组特效是无视护甲……)

神经套锁:目标每被锁定一层就会降低10%的移动速度,乘法叠加(12层68.62%,18层83.32%,当然锁无畏减速效果就弱多了)。锁定时间延长15%,最大锁定时间5秒(锁定期间才会有减速,脱离锁定状态或者你开枪了,减速就没了)

(上面三个没啥用)

连锁爆弹:锁定超过3次的目标,最后一发攻击到它的子弹会产生爆炸,造成2米范围内50点爆炸伤害,2~4米衰减50%,并且50%几率恐惧。如果一次锁定多个3层以上的敌人,每个都会受到爆炸子弹的攻击。子弹伤害-5,备弹量-36。

(23111,秒伤96~127.2+30N,总伤害5040~6048+30N+36N,攻击3层以上的敌人时既会爆炸还会触电减速,顺带触电伤害增加20%,等离子是地狱火超频时还能再增加20%的火伤,不过弹药用的就太快了)

死刑宣判:锁定达上限时弱点伤害+50%,锁定所需时间降低50%,锁定上限降低33%,弹夹-12,备弹量-12

(21212,秒伤21X6X1.2=151.2,总伤害240X21X1.2=6048,聪明枪不是自动锁弱点打的,他根据枪口与敌人的方向来决定入射角度,出效果的时候输出很高没错,但打不出弱点、甚至打护甲上就很尴尬)

夺命凶弹:锁定攻击必定击中目标(只要锁上了,躲墙后面照打不误),无视敌人护甲和弱点,脱锁角度增加33%,连射速度降低47%,换弹速度降低0.5秒。

(21211或者21212,秒伤21X6X1.2=151.2,总伤害252X21X1.2=6350,射程50当半个狙,穿墙、无视护甲)


副手武器

深核40毫米便携式榴弹发射器

范围伤害:110

作用半径:2,2~3米衰减至50%

最大备弹量:9

装弹时间:2

恐惧值:100%


第一层

破片弹壳:爆炸范围+1

额外弹药:备弹量+2

(110X(9+2)=1210)

高能化合物:范围伤害+20

((110+20)X(9)=1170)

第二层

扩容弹袋:备弹量+2

(110X(9+2+2)=1430)

扩大负载:范围伤害+20

((110+20+20)X(9)=1350)

第三层

燃烧性复合物:直击和范围伤害的50%转变为升温效果,降低50%破甲伤害

(也就是说伤害降低50%,50%变成点燃敌人用的升温。要是别的武器这样转换还带燃烧伤害,榴弹就啥都没)

压力波:护甲伤害+500%

高速榴弹:弹速+80%

(抛物线几乎变成直线)

第四层

自制炸药:直击和AOE伤害在80%~140%随机

(这个特性的强力程度等于一个超频模组了,110X(9+2+2)X0.8~1.4=1144~2002)

钉子+胶带:爆炸范围+1

震荡爆炸:100%眩晕3秒

第五层

感应触发:弹丸可在地形表面弹跳,延迟0.5秒亮绿灯后,2米范围内侦测到敌人就会自爆,如果没有敌人那么3秒后自动爆炸,爆炸范围扩大10%。

(0.5秒延迟是为了不炸到自己,问题在于深岩银河又不是命运2,榴弹打中蜘蛛的难度极低几乎不存在脱靶的问题)

尖刺榴弹:榴弹本体击中敌人造成60点动能伤害

(老熟人了,(110+60)X(13)X0.8~1.4=1768~3094)

禁用惯性抑制器:弹体速度会额外增加发射时矮人的移动速度

(主动技能冲刺期间丢榴弹,榴弹会以极快的速度飞出去)


没有超频

(21313,秒伤(60+110)X0.8~1.4=136~238,总输出(60+110)X13X0.8~1.4=1768~3094。可以用,但不如等离子)


超频

大扫除:范围伤害+10,爆炸范围+0.5米

((110+10+60)X(13)X0.8~1.4=1872~3276)

RJ250化合物:在榴弹爆炸的位置对矮人施加一股巨大的推力,将跳起的矮人高高击飞到远处(倒地的矮人是炸不动的,原地站着的矮人推动的距离也很短,而且没有推怪的作用),备弹量增加70%(13X1.7在游戏里显示为21),换弹加快0.6秒,范围伤害-35

(21312,总伤害(110-35+60)X(21)X0.8~1.4=2268~3969。没有落地减伤,所以太高可能会摔死自己或队友,而且即使伤害降低,炸队友时的友伤也不容忽视,带个友情护盾减伤吧,友伤=(110-35)X0.8~1.4X榴弹友伤0.5X友情0.5=15~26.25。希望被围的队友知道你在尝试救他,而不是冲着你来一梭子,来一场地底PVP)

仓鼠:备弹量+2

((110+60)X(13+2)X0.8~1.4=2040~3570)

(上面的没啥用)

压缩弹药:备弹+5;范围伤害-10,爆炸范围-0.5米

(21312,总伤害(110-10+60)X(13+5)X0.8~1.4=2304~4032,平平无奇的常规榴弹)

超推进剂:直击伤害+385,弹速+350%,直击和范围伤害从动能、爆炸变为裂解(取消敌人的亡语效果);爆炸范围降低70%,备弹量-2

(21212,秒伤444~777,总伤害(110+60+385)X(13-2)X0.8~1.4=4884~8547,超强的直击榴弹,瞬间造成大量伤害)

胖男孩:榴弹落点产生8米半径的辐射区(辐射区面积固定,与榴弹爆炸伤害面积无关),持续15秒,辐射伤害25点,每隔0.75~1.25 秒一跳。范围伤害增加400%,爆炸范围+1,地形破坏3.5米,备弹量降低70%,弹速降低30%。

(伤害21312,眩晕21332,秒伤60+440+(1÷0.75~1.25)X25=爆炸500+辐射20~33,总伤害(440+60)X5X0.8~1.4+15X(1÷0.75~1.25)X25X5=1900~3200。本体伤害次要,主要是辐射15秒的封路,外加巨型照明弹震撼人心)


等离子切割器

初次接触伤害:50火焰

(只有第一次触碰会有加成)

射线每秒伤害:575,50%火焰、50%电击,

(5.75火焰伤害+5.75电击伤害,每隔0.02秒一跳。无视护甲减伤、不受冰冻加成,无限穿怪、地形,直到持续时间结束。因为是按照持续接触造成伤害而不是按照单次触碰,所以大体积敌人会吃到更高伤害,瘦子敌人吃到的伤害会更低)

等离子线接触期间减速:70%

等离子线长度:1.5

等离子线宽度:0.4

发射物寿命:1.5

等离子线飞行速度:10米每秒

(速度越快敌人吃到的伤害就越低,速度越快射线飞行总长度越远)

等离子线展开延迟:0.2

护甲伤害:+100%

最大备弹量:12

弹匣容量:3

射速:1.5

装弹时间:3.4


第一层

长时能量发生器:发射物寿命+1.5秒

(飞的更远,从15米提升至30米,能造成更多伤害)

高容量弹匣:弹夹+3

第二层

扩容弹袋:备弹+6

凝聚态等离子体:伤害+175

节点离散:等离子线长度+1.5米

第三层

快速部署:展开延迟-0.2秒

改良抛壳装置:换弹速度加快0.6秒

第四层

护甲破坏:护甲伤害+200%

(等离子射线本身的伤害是无视护甲的)

干扰调频:100%眩晕敌人3秒

(虽然敌人因为抗性而降低眩晕时间甚至根本不晕,但起码大部分敌人会吃全等离子掠过的伤害,还有1~3秒的持续火焰轨迹伤害)

第五层

爆炸终曲:离子线到达寿命极限或者矮人发射第二发射线时产生爆炸,在2.5米内造成40点爆炸伤害,2.5~3.5米衰减50%。爆炸后产生等离子场,持续4秒,半径3.25米,造成8点火焰伤害,0.2~0.25秒一跳,降低20%移动速度,触碰到等离子场的敌人获得0.6秒的等离子火焰debuff。护甲伤害降低50%。

(秒伤(1÷0.2~0.25)X8+40=32~80,总输出32~200)

离子尾迹:离子线经过的路线上都会存在等离子场,持续4秒,造成5点火焰伤害,0.2~0.3秒一跳,每次触碰到等离子场的敌人获得0.6秒的等离子火焰debuff,已有的刷新持续时间。

(秒伤(1÷0.2~0.3)X5=16.7~25,总输出16.7~100)

分裂三线:一根线变成三根,高度提升75%。


没有超频

(11122,秒伤575+50+16.7~25=641.7~650,总伤害11550.6~13050。由于各种无视与超强的秒伤和总输出,几乎完全碾压了榴弹发射器)


超频

旋转控制:射击时按住左键使切割束在垂直于移动方向的平面内旋转,松开后停止旋转,以当前方向继续向前飞行

(变得更难操纵了,白板都比他强)

地狱火:初次接触等离子线时除了50点火焰伤害外还+75升温,并且每秒造成伤害90%的升温效果。对敌人产生一个持续5秒的异常状态,火焰伤害7点并造成7点升温,每隔0.5秒一跳。等离子线伤害减少3.5,护甲伤害降低75%。

(11122,秒伤400+50+16.7~25+(1÷0.5)X7=480.7~489,总输出8652.6~9900+70N,地狱火和离子尾迹都是持续火伤,护甲破坏能力没了。附带的升温效果能点燃不少东西)

冷血追命:按住左键射击,在射线寿命结束之前松开左键,离子束将向反方向移动,备弹量-6

(11122,秒伤575+50+16.7~25=641.7~650,总伤害7700.4~17400。算好持续时间,可以让射线割两次,配合离子尾迹单发伤害第二……可惜总弹药量被扣了)

强化电浆流:伤害+1,寿命+0.5s

(11122,秒伤625+50+16.7~25=691.7~650,总伤害12450.6~13950。毫无副作用的增加备弹量,总伤害增加了25%)

高压转接:接触到等离子线的敌人会触电4秒,造成4点电击伤害,每隔0.25秒一跳,敌人移动速度降低80%,弹夹降低40%

(11122,秒伤575+50+16.7~25+16=657.7~650,总伤害11838.6~14238。眩晕和减速虽然效果不叠加,但对于不同抗性的敌人都会起到一定效果,降低敌人移速)

死亡圆舞:等离子线移动速度降低为0.5米每秒(最大飞行距离降低至3.75米),向前飞行的时候会不断旋转,等离子线寿命增加250%,长度+1.5米,伤害降低76%,备弹量降低50%,弹夹降低70%,取消初次接触射线的50点火焰伤害。

(11122,秒伤138+16.7~25=154.7~163,单发总伤害464.1~1322.5,总伤害4176.9~11902.5。小范围内持续前进并输出,基本完全舍弃对空能力)

轻量化弹匣:备弹量+3,换弹速度加快0.2秒

(11122,秒伤575+50+16.7~25=641.7~650,总伤害13475.7~15225。毫无副作用的增加备弹量,就是增加总伤害)


支援、投掷、工具

轻机枪炮台

弹药携带数量:425

搭建时间:4

炮台弹药容量:90

每秒装填弹量:45

伤害:6,动能

射速:7.5

最大瞄准范围:20米

炮台数量:1


第一层

双子系统:可以放置两个炮塔,备弹量+90

(515X6=3090)

轻机枪MKII:载弹量+15,伤害+2,最大射程+5米

(425X8=3400,射程25米)

第二层

扩容弹袋:备弹量+90

(双炮台(515+90)X6=3630,MK2炮台(425+90)X8=4120)

快速部署:搭建时间-2s

(双炮台一般搭配快速部署,不然部署完俩炮台起码10多秒,虫子都骑脸了)

宽型进弹口:装弹速度+45每秒

(这东西完全可以和弹袋合并,没人点这个)

第三层

硬质子弹:护甲伤害+300%

击晕:20%几率眩晕敌人1.5秒

弹量扩充:炮塔弹夹+30

第四层

防御系统:伤害+5,扫描角度限制为150°

(双炮台(515X(6+5)=5665,MK2炮台(425+90)X(8+5)=6695,MK2炮台搭配防御系统伤害很强,但25米射程与150°限制让他很难发挥作用)

鹰眼系统:射程+15米,优先攻击激光指示器指出的目标,连射冷却降低0.5秒,炮塔转向速度加快0.75

(鹰眼主要是配合喷子的炮塔鞭策,用激光指示器后集火攻击,某种意义上从侧面解决了喷子不能远程的问题)


双子系统输出效率和覆盖面积都比MK2强,MK2强在弹药利用率上比较高。

推荐1211,防御双炮塔刷图。

MK2单炮塔2132,可以当作半径40米的预警机,但是总输出与效率都不如防御双炮塔


平台枪

弹匣容量:4

最大备弹量:16

射速:1

装弹时间:2


第一层

超载送弹机制:射速+1

扩容弹袋:备弹+8

(平台枪要射速弹夹有毛用啊……)

高容量弹匣:弹夹+4

第二层

注胶混凝土MKII:落在平台上时,摔落伤害降低87.5%

第三层

扩容弹袋:备弹+8

(还是点备弹简单粗暴)

驱虫添加剂:敌人认为表面距离为实际2倍,尝试绕过该表面来攻击玩家

(不过实际表现上敌人经常直接走过来,度比较难以把握)

禁用惯性抑制器:弹速+发射时矮人的移动速度


L.U.R.E.诱饵雷

携带数量:4

持续时间:20.0

跳舞动作:6

血量:50,只计算怪物1在难度下的攻击力

环境伤害抗性:50%

被摧毁后冲击波伤害:20,造成3秒触电效果,3点电击伤害,每隔0.25秒一跳

电击减速:80%,持续3秒

冲击波范围:1.5米,1.5~2.5米衰减25%

吸引敌人上限:10


虽说只能吸引最多10个敌人,自身生命也不算高,但至少算是个救命稻草


电浆连爆雷

携带数量:6

爆炸连发次数:4

爆炸间隔:0.45秒

连发范围伤害:60,总伤害240,护甲伤害降低50%,100%恐惧

连发作用半径:3.5


有伤害,但不如感应地雷高


感应地雷

携带数量:4

部署时间:3

(黏在地形上,3秒后展开显示爆炸范围)

爆炸上限:4次,第一次爆炸3分钟后无论到不到4次都会消失。

范围伤害:110,护甲伤害降低50%,100%恐惧

(110X4=440)

作用半径:3,3~5米衰减10%

没有引爆过的可以按E捡起来

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