使用简单连招
格斗游戏的玩家可分为三类:竞技者、实用者、建设者。
竞技者:以争夺顶点为目标
实用者:体验游戏,快速上手,小范围娱乐,有一定胜率
建设者:广大玩家群体,是游戏存在的基本盘;主播、推广者、赞助者、游戏公司
标题的另一种说法,为什么不建议花时间练习“复杂”连招?
存在周期短
需要花费更多时间练习
连招,只是胜率提升因素之一
目前网络时代,在一个格斗游戏中,招数存在有效时期。不定期就会打补丁、升级,做一些改动。每个角色变动的多少不同,赶上变动多的角色,之前练习的招数在新版本中就失效了。有的还需要重新练习,招数的有效期越来越短暂。
老游戏街霸2代,目前还有一票玩家,有比赛,有国际交流。但是,只认街霸2中的ce版本。街霸2从8个角色加到12个,再到16个,跨度大概是3年左右时间,升级了必杀等等,系统改动也很多,每次调整、升级都会推出街机,每一次的改变像是不同的作品,也都被保留了下来。
街霸2ce还分为美版和日版,日版是cej。这俩版本可以说是微弱的区别,但老玩家们依然不买帐。其中角色“警察”有一招“大穿电”,在ce版本中对手防御5次,而在cej版本中防御3次,少防了2下。攻击时,cej版比ce版血量多一点。还有一些角色类似的区别,区分的很细。
只玩特定版本的成因有很多,猜测一下,可能是街机厅进货需要成本的,玩家对新版没特别热的反应,机厅老板再一看看回本周期,也就维持现状了。也可能是一些人在老版本中苦练积累的经验、技能、优势,换一个版本就不存在了。然后联合起来守护这得来不易的技能,是哪个地区的群体先要维护住优势的呢?或是默认的共识?不清楚。或者是别的原因。
ce是最好的版本吗?是最平衡的版本吗?都未必。只是特定时期,由多种因素形成了聚集效应,被放大,后来的人想找人对战,只能往“聚集区”靠拢,形成了正反馈。聚集有区域性,在日本流行的可能就是2x版本。
在前些年,南美地区流行的是拳皇02。据说水平非常高,快成为国民格斗游戏了,在某一天他们听说在地球的某处,还有更高水平的玩家存在,整个南美的玩家沸腾了。相当于国内97玩到现在的程度,国内就代表了国际最高水平,突然听说地球很远的某个地区有玩97的,玩得还相当厉害,而且开发的技能树完全不同,那边的角色强度排名也不一样。一交手还把国内高手都给平了,这会让很多人兴奋的睡不着觉。
而在如今的网络时代,街霸5从最初面世,到目前多次更新改版,不但增加了很多角色,而且格斗系统也会升级功能。每个不同版本期,角色强度不同,根据玩家反馈调整平衡性,这也是逼着玩家一起升级。也可以说是“随着系统成长”。放大了看,这个系统也只是一家公司在一个时期内的一个游戏而已。一劳永逸的格斗时期已经不在。
有的说那我玩最后一次的定格版本,可以啊,那时也快出新作品了。老作品还会有多少人对战呢?
这也是为什么拳皇97(简称97)被玩家设定规则,禁止裸杀、禁无限连等原因,角色强度不均衡,人为的调整平衡性,延续了游戏的生命周期。
个别破坏平衡的游戏,早被淹没了,不会有真格斗玩家留恋。想爽的会去玩街霸降龙,97大蛇版,各种加强版、改版......
有位“喧哗流”玩家认为97太远古,已经没那么多人玩了。看来真是只会喧哗了,《格斗理念的分歧》里举例没看明白。97依然是国内拥有最广泛群众基础,玩家人数最多的格斗游戏。任何时间去对战平台,都是游戏分类中人数最多的,都能快速找到人对战,而且持续了很多年。影响力的深远不是gg(罪恶装备)等其它游戏可以相比。你去一个偏远的地区,或许小朋友能叫出“八神”,而没听说过你玩的那个游戏。
很多老玩家的id,代号,都是那个远古时期根据“八神庵-iori”起的,比如"八神xxx",“iorixxxx”,"七妖观"......
还有车牌号,手机,各种用到的数字,会优选97;选个832,就为了接近八神庵的发音......
有个朋友叫小文,当年经常穿个风衣,留着八神发型,路上走着走着突然怪叫一声,比划着发必杀的手势,模仿胜利台词......
前几年,好像是蔡徐坤还是谁来着,粉丝在那吹牛,结果让周杰伦的粉丝给上了一课,碾压之势打榜冲顶。沉默的才是大多数,看不见的群众才是大多数。这是真正影响了一代人的格斗游戏,游戏性是另外的情况,认为好与赖看各自口味。
多年不玩97,练会的技能还在,有群众基础,就有再次使用的机会。97玩家群体广泛,主要集中在80、90年代出生人群,可惜快断层了。想延续游戏生命需要“获益者”主动做点啥。梅园大吾(国际一线职业玩家)会去捐助学校,设立格斗游戏奖学金,做推广讲座。再过几年这代人玩不动了,97也会慢慢消失在历史中。
“几时有竞技场,几时便有罗马;竞技场倒塌之日,便是罗马灭亡之时......”——贝达神父预言

不练复杂连招,提升连段技能树,那时间用来做什么?在实战中磨练,观察对手的出招漏洞,寻找时机,研发对策......等等——增加能打到对手的时机,演化到“猜拳”(石头,剪刀,布的游戏)。
有玩家说那选最强角色呗,功利性打法,胜率高。其实选最强角色不能保证能多赢多少,早期大家摸索阶段可能会占点优势,反倒是因为使用的人多,对其开发的对策也更丰富。而且最强角色会随着版本升级改变的。
还有玩家说ggst(罪恶装备奋战)里需要依靠连招的。有的连招可以打9成血量,两下就完事,相当于每个人两滴血。这跟97可以无限连,晕了不带打一样了,都是两下。既然都是两下,那打9成,和打5,6,7,8成没啥大区别,看起来连的挺热闹,只是增加了操作度。而这也只是一段时期内的一些招。
在ggst里角色ky,一个简单的连招大概可以打4-5成血量。
街霸2可以一下。
街霸2ce高手到目前的程度,个别对局一个照面,出了一招,即可以分出胜负,已经演化到猜拳的程度。比如“长手”对“警察”,开局猜错就可以“扔杆”了。
隔了三十年没有本质区别,只是一个看起来更花俏些。简单打法或叫“磨血打法”在某种程度是延长了游戏对局。
连招在角色hc(一个拿枪远程攻击的角色)面前无法施展,看不明白就近不了身,局局远程被射死。如果刚玩不久就一直遇到hc,会让很多人放弃这游戏。手枪对“神辫”,相对的破坏了一点平衡性,但这是网络时代嘛,不久就会改版调整的。
有玩家认为简单打法只能体验游戏的前期和中期,后期就没法体验了。是这样的,只能是有所取舍。玩了kof97这么多年,没事也看看比赛视频,还是有很多角色的招法不清楚。没有高手告诉里面的细节,自己很难看出来。97的后期玩法是体验不到了,一个是水平达不到,二是知识量和练习量也达不到。
很多年以前,和一个玩其它格斗游戏的朋友聊天:“玩97,你天天练,练10年,都不一定能赢。”(这里的能赢是指打出点名堂)他惊讶的长大了嘴巴,重复了我刚才说的话:“天天练,十年?还不一定赢?”“是的。”又给予了肯定性的回答。如果天赋异禀那另说,大多数人也没那个追求。这里面有很多种因素,在一个后期的、成熟的“竞技场”,想胜出更有难度。
所谓的游戏后期,也就是将游戏打法研发到当时的完全信息博弈的程度。
目前AI绘画软件已经可以实现人类想法,只需要输入想表现内容的文字,加上绘画风格,几分钟就能生成,看着也挺不错的,有些意境不像是人类能想到的。而且目前只是软件的初步阶段。这要是自己去画,每幅画都得画一阵。好在绘画技能是可以积累的。未来,理想的进展状态是,脑中浮现出一个场景,AI可以接近准确的显示出来,能具象化人脑中的图像。那将是划时代的,革命性的技术升级。
每副画都是原创,还省略了用技能达到的过程。未来的格斗游戏应该也是脱离了技能练习,通过某种形式表达,更接近思维对峙。

格斗游戏还有另外一类人,围观者,不咋玩,玩的不咋样,还喜欢哔哔。从小到大一共没摸过几次摇杆,电脑都打不过,喝点酒可以扯脖子跟你犟97谁玩的最牛逼。这类人是看热闹的,对游戏本身不关心。
甭觉得围观者咋这鸟样,有位哲学家说过:
“在现世生活里有三种人,正象到奥林匹克运动会上来的也有三种人一样。那些来作买卖的人都属于最低的一等,比他们高一等的是那些来竞赛的人。然而,最高的一种乃是那些只是来观看的人们。”——毕达哥拉斯
如果你有空闲,当然可以去多练连招了,娱乐嘛。
老邓
2022.6.18