【蜡笔人】《隐秘世界》基础策略——第二章 节奏卡组,如何成功地进行调查对抗
前一章已经明确了调查的重要性,接下来我们探讨的是如何成功地进行调查。
这里以各色3费用用调查能力的角色为例子,因为3费几乎是所有颜色能获得调查能力图标的回合。
首先是帷幕护卫

3费1调查1势力1护甲,拥有优秀的效果同时身材十分贫弱,最坏的情况下是打不过1费的混混,吃几乎所有去除法术、袭击,本身生存能力极差。
想要使用帷幕护卫如果遇上了刀多的对手,比如蓝绿黑,是需要在1、2费回合做一些铺垫准备的,提前利用1、2费回合的暗藏行动把角色暗藏到合适的地区,在3费的对抗阶段,明确对手不会对角色产生威胁的情况下打开暗藏者。
而面对白紫这样刀少的对手,打起来就会比较自由,大多时候不用过于担心会被刀死,这种情况下不论是正面打出还是提前暗藏3费翻开都可以,更多时候选择一个更好的地区会比较好。
对于帷幕护卫,大多情况下最好的地区就是1地区,先进行1地区的对抗之后,如果又有费用富余,就用行动效果横置2或3地区的对手角色,自己进行了调查的同时又阻止了对手的调查。

第二张卡是灰色的前期节奏核心,坚毅的刑警

3费1调查1战斗1势力1护甲超标准身材,但是对于袭击1,妖火等打1效果抗性弱。并且本身有着十分优秀的现身触发效果。
可以的话当然能触发现身触发的效果是最好的,不过这需要提前准备,在1,2费回合暗藏刑警到对手有暗藏者的地区,3费打开来消灭对手的暗藏者。
当然这个消灭暗藏者的效果没有必要一定强求要触发,即使不触发,能进行调查也是十分好的。
主要的对手是绿色的公路骑士,或者蓝色的巨型蝙蝠。对于公路骑士是公路骑士只要2费就能出甚至还能单杀刑警;对于蝙蝠则是如果你留了3费,准备对抗阶段现身刑警杀掉对手的暗藏者,很巧的是对手也留了3费,你准备杀掉的暗藏者变成了一个巨型蝙蝠,巨型蝙蝠袭击1杀掉刑警后甚至对手还能调查,可以说是灰色最坏的开局之一了。
总的来说是一个比较挑对手的3费卡,如果对手是紫色白色这种战斗能力较弱的卡组可以放宽了心去暗藏在对手有暗藏者的地区。打出1换n的好效果。对手是绿色这种对手需要做多手准备,灵活选择自己的打法,比如等公路骑士机动效果触发以后再翻开刑警。对于蓝色则是多加小心各种袭击吧,情况不允许的情况下可以选择其他战术。

第三章是之前在灰色也有提到的,纯蓝强力单卡,巨型蝙蝠

3费2刀1甲1调查(构筑合理的情况下绝大多数时候蝙蝠能通过持续能力获得调查能力)
几乎是最强势的3费生物,能单杀绝大多数3费生物同时自己有调查能力,本身的强势保证了蝙蝠可以骑着绝大多数卡组的脸下,袭击1只要杀死了对方的3费生物就可以说是优势极大的开局。
如此无敌的3费卡要说有什么弱点的话,也是有的:蓝色卡组是个十分缺少势力能力的卡组,蝙蝠依赖高浓度的蓝色卡同时自己也没有势力,如果让蝙蝠进了一个只有对手的暗藏者没有角色的地区,又恰好原本对手就有势力优势,对手有可能直接通过暗藏者赢走地区,让蝙蝠返回卡组,来达到既赢了地区又不亏牌的情况。这些缺点需要玩家自己通过操作避免。
战术上可以顶着绝大多数暗藏者下,抓着对面的角色袭击就是了,他敢现身你也现身;费用比较短缺不好打出袭击的时候也可以直接从手牌直接打出,少打一个袭击还是能靠两刀杀掉对手的3费生物(这里假设对手的3费生物是1调查1刀1势力的标准身材);最差最差的时候也是调查1,可以说是非常完美的角色。

第四张是站在3费卡顶端的亚洛尔

亚洛尔虽然是7费卡,但我们把这张卡放在3费讲,因为额外费用的存在,限制亚洛尔进场回合的条件其实只有3点白色忠诚而已,构筑合理几乎一定能在3费回合满足3点白色忠诚的时候打出亚洛尔。本身身材1调查1战斗2势力2甲甚至还有灵体保证了亚洛尔几乎不可能被3费以下的生物单杀,惧怕的对象只有法术快速解而已。
要说缺点,上一章也有提到:2势力太高了,如果把亚洛尔打在一个没有对手的空地,两回合后亚洛尔就稳定返回卡组了,所以使用亚洛尔一般会打在对手有势力或者对手有暗藏者的地区,延长赢取地区所需要的回合,同时也是延长亚洛尔对场面的统治时间。
以上是对于打节奏的卡组部分开局思路,当然游戏并不一定都是这样按部就班的进行,在这些基础上也可以进行进一步的战术扩展,比如通过备用资金等跳费增加费用,获得更好的暗藏现身机会(在蓝色卡组中较为常用);在第二回合就提前跳出3费生物加快抽卡节奏(在红色绿色中较为常用);强行用法术击杀对手的生物,拖慢游戏节奏(在黑色中较为常用),根据卡组以及环境灵活变通即可。
后续回合的展开可以参考开局思路进行拓展,对于节奏卡组,只要保证自己有足够的调查,源源不断的手牌收入,一步一步滚大自己的资源,就能一步一步坚实的走向胜利。
如果手头的资源已经足够自己走向胜利,也不要被单纯的卡差迷惑了双眼,能赢的情况下当然要大胆ALLIN,比如你只用一张市长就能赢下地区的情况下当然是能偷就偷,比如你就差一块地区、对手已经让过了、你势力也足够赢一块地区那当然是ALLIN,从头到尾只考虑卡差的卡组也是很难获胜的,能通过卡差走向胜利才是优秀的节奏卡组。