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英雄无敌3:为后期准备的强盾——防御术

2023-04-24 22:58 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们来聊一个热门技能—防御术(Armorer),如果喜欢的话,还请关注!

在某些文章里面,甚至简单粗暴的认为,防御术降低15%的伤害,就是等效于提高了6点的防御力,因为15/2.5=6嘛,这是完全没有认识到防御力每点含金量的不一样而得出的荒谬的结论,严重误导了一批玩家。

从防御的减免效果来看,我们知道,防御力这个属性是存在很强的收益波动的,当防御力堆到很高的数值后,防御力的每点收益会发生极为陡峭的变化。换句话讲,在游戏中英雄有各种途径获得防御力属性,或者是增加防御力的宝物,但给不一样的英雄,其最终收益变化是很大的。这也就意味着,不能简单地认为防御术就是6点防御力。

█ 防御术的生效机制

技能“防御术”的生效机制与防御力完全不同,通过英雄无敌3的物理伤害公式我们知道,防御术的15%伤害减免是完全独立于其它系统的,完全不需要像攻击力和防御力那样计算复杂的数字,甚至不受30%-400%杀伤力波动范围的限制,它是在其它因素计算完毕后,再进行减免,就是完完全全,确确实实的减伤15%,等效于最大生命值提高18%。

盾牌在冷兵器时代有重要的作用

那我们先从纯数据比较的角度看一看这个物理减伤15%有多少含金量:

既然我们知道,防御术的实际效果是和防御力一样的,那其实防御术的直接竞争对手就是防御力了,毕竟防御力的提升途径可谓是茫茫多,就如同以前我们讨论魔力和力量的收益情况一样,那这个花费三个技能点获得的物理减伤15%到底等价于多了多少防御力呢?

我们画两条伤害比例的曲线,蓝线是不同攻防点的伤害比例,橙线是通过防御术调整后的伤害比例线,可以很容易的看出,图中绿色横向线段便是等效防御力的变化值,如图中原本250%的伤害,下降到212.5%,等效防御力提高了7.5点。

防御术调整伤害曲线

那这里另外一个隐含的信息就是,攻击方优势越大,防御术的等效防御力值就越高,反之就越低,我们直接将这个值用曲线来表达:

只有当攻防相等时,等价于6点防御力

简单看图表我们可以得到如下初步结论:

  1. 对于防御力较高但未达到-26点的英雄,防御术等效的防御力快速降低,甚至不如2-4点防御力。

    这一点我们很容易理解,因为防御力每点的含金量是会随着防御力提高而快速增加的,当防御优势极高的情况下,例如高级的驯兽师,防御术的收益渐渐的赶不上防御力的收益了。当防御优势超过12点,花费三点技能点学的防御术还不如4点防御力属性的减伤;当防御优势超过20点,防御术仅相当于3点防御力属性!这比魔力相对于力量的收益还要更低,实在是难以置信!

  2. 当防御力优势超过-26点后,防御术能获得防御力所不能企及的额外收益,适合极限肉盾环境和变态图,泛用性不高。

    从伤害公式我们可以知道,防御力造成的伤害减免是存在上限的,最低也要承受30%的伤害,而防御力优势超过26点后,配合防御术,可以将伤害降低到30%以下,最高甚至能达到25.5%,而这个极限数字是通过堆叠防御力是无论如何也无法达到的,这意味着,对于那些对肉度有极限追求的英雄,防御术是必须要学习的,并且最好将防御力优势也堆到26点以上。

  3. 大部分情况下,防御术等价于4-6点的防御力属性。

    图中可以明确,在攻防差在-13到20之间,防御术等效于4-6点防御力;而极其弱鸡的法师面对超高等级的野蛮人,或者是携带大量低级部队去对抗高级部队,防御术会等效于较多的防御力,最高甚至可以达到12点,等同于一个守护者之盾了,但这种场景也极为罕见,大部分情况下不用予以考虑。

█ 战略层面防御术的价值

那知道数据后,我们就要来看一看防御术到底能给玩家的发展提供多少帮助了。而大部分玩家其实早就有明显的倾向,优先选择攻击而不是防御。毕竟,即使防御力提高到很高的水平,也不能靠肉度把野怪肉死,而攻击力差的话,让野怪多存活一轮,造成的额外伤害和损失早就超过那点防御带来的收益了。

本田也是依靠攻击力才能打败敌人

而通过分析我们也知道,一般情况下,防御术仅等于4-6点防御力,换句话说1点技能点也就1-2点防御力,这么看起来,高级魔力在英雄力量值较高的情况下也超过3点力量了,何况伤害魔法也是开荒手段,考虑到加速了开荒,而防御术对开荒帮助不大,大多数情况下,仅仅只是增加了容错性,这岂不是说明防御术也就比魔力强了一丁点?

其实说明,防御术是一个偏中后期的技能,在英雄无敌3这种滚雪球的游戏框架下,防御术在前期是基本上毫无作为的。即便是要塞的驯兽师,也希望如阿尔金那样带上进攻术帮助前期开荒,泰泽虽然被吹的神乎其技,但其前期开荒的孱弱也常常让其无法登上首发的岗位。

没有前期就没有后期

而在中期,例如下龙城这种硬碰硬的战斗中,是否防御术有发挥空间呢?我们知道,四种龙的攻击力是18到27点,对于下龙城的中期英雄,即使是法师英雄,防御力到达5点以上也是很容易的,因此,基本上防御术等同于4-6点防御力是没什么疑问的。其效果弱于群体石头皮肤,远低于群体护体神盾,但这种无需施法动作的减伤在伤害无法避免的情况下也是有用的,但作用有限。在英雄升级的过程中,远不如进攻术,土系魔法,后勤术,箭术,野蛮人的炮术等扩张性技能。

那在后期的英雄决战中,情况又是如何呢?

假定所谓的决战一般是主力英雄学满八个技能后的场合,那就当20级好了,假定英雄属性提升按照英雄升级的期望来分布,我们将所有职业的期望攻防计算出来,如下图:

20级各职业期望攻防

这里有玩家会疑惑,20级野蛮人攻击力才11.7太少了吧,好像我10级的格大炮就已经超过10点了,这其实是因为属性升级概率在10级前比较极端,而在超过10级后大大平滑了,即使是野蛮人也只有30%的概率再次提升攻击力。

野蛮人也没有过于极端

基于这个前提,我们可以发现,即使是最强的矛—野蛮人,去攻击最弱的盾—术士,也只能造成8-9点的攻防差,即使考虑到兵种攻防的偏重不同,野蛮人更乐于选择加攻击力的属性,也不会超过12点,离20点的门槛值相去甚远;反过来,最弱的矛—女巫,去攻击最强的盾—驯兽师,也只能达到-8到-9的攻防差;这也就意味着,防御术一定会处于等效于4-6点防御力的区间,从这个角度来说,防御术这种可以被防御力完美替代掉的东西,在大多数场合并没有非它不可的独特优势。有用肯定是有用,毕竟5点防御力也相当于多了一个三级宝物(狂魔盾)了,但也不是非常离谱。相比较而言,同为后期技能的高级抵抗力20%的魔法豁免甚至比四级宝物(抗魔靴)还要强大。而由于超越防御极限的变态战斗在常规图里很难出现,因此防御术本质上是一个可选的技能,谈不上特别优秀。

但遗憾的是,如果仅仅只是普通可选技能的地位,也就罢了,但偏偏这货还会对箭塔的攻击产生反效果,也无法猜测当初程序员到底是吃了什么大药,原本应该降低15%箭塔伤害的防御术,变成了增加20%伤害!直接导致因为箭塔的杀伤,损失增加20%,而大多数情况下,损失的都是心头好的远程输出部队,即使是身板强大的蜥蜴勇士也经不起这种霍霍啊,防御术在前面战斗时累积的可怜的优势,在一场攻城战里面就全送了?而身为主力部队,攻城甚至是强攻杀死敌方主力英雄是常见的操作,一下子就让这个技能还带来负收益了?即使是神秘,鹰眼,也能为发展带来收益,这个防御术却还能恶心自己人,也算是空前绝后了。

考虑到恶心的负面效果,认为防御术等价于4点防御力也算是非常宽容了,从这个角度看,防御术只能算是个一般技能,完全够不上一线的技能。

箭塔使用的是穿甲弹,作战单位损毁!

█ 为防御术代言的泰泽

防御术真正的被神话,还是多亏了泰泽这个神奇英雄,虽然泰泽在前期也无所作为,但由于泰泽每级都可以额外提高5%的效果,即伤害吸收效果在15%免伤的基础上再提高0.75%,因此10级的泰泽可以达到22.5%的额外物理免伤,20级的泰泽能达到30%,40级的泰泽能达到45%!114级的泰泽能达到完全免伤,无论你是进攻术还是箭术特,都一概无视。但由于英雄无敌3英雄经验值过大会数据溢出,正常途径是无法到达这个级别的,经过大神的钻研,通过特殊流程可以让泰泽直升到868级,此时也是完全物理免疫了,包括箭塔。

不要忽悠我们了,我们又不是防御特

当然,大家都知道,这个868级只是一个广告效果,起到神化“最强钢板泰泽”的作用,基本上玩家玩到40级的泰泽已经进入垃圾时间了。而此时的泰泽同样已经强到离谱的程度了,40级的防御术伤害减免高达45%,已经超过了强大的护体神盾了;而且请注意,这个时候还没有计算作为驯兽师的泰泽拥有的可怕防御力呢,按照英雄的升级期望,40级的驯兽师防御力为19点,而其余职业攻击力均值为11点,也就是说,防御力还会再带来20%的物理减伤,最终的物理减伤高达56%!而且这还仅仅是默认的伤害减免,还不包含额外的魔法,这意味着,即使兵力是泰泽的两倍,也不敢保证能够战胜这样的钢板。

40级泰泽的一头蛮牛都可以瞪腿毛四下!

更何况,40级的泰泽早已经有着丰富的探险过程和作战经历,禁魔球这种宝物可谓是大概率收入囊中的,虽然还没有成为完全究极体的泰泽,但也足够强大到令人震撼了,这种最强泰泽的传说,不断的为防御术代言,也潜移默化的影响玩家的技能选择,进一步神化这个技能。

综上所述,作为非防御术特长的普通英雄,防御术最终的价值也就是4点防御力!为了这4点防御力,要花费三个技能点,还要承受箭塔的额外伤害,实在并不是什么值得期待的交易属于战术技能的T2技能。并且由于防御术作为后期技能,对前期提供的帮助相当有限,自然评价还要再降一档。如果天生不带防御术的英雄,大可不必神话这个表现一般的技能。但对于防御特英雄而言,则完全是另一个故事,一旦熬过前期,进入等级爆炸的后期,那基本上越老越吃香,没有什么东西能够拦住你了。

本期较为冗长,感谢各位阅读!欢迎转发和评论,我是冰鸟,我们下次再见!><


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