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盲盒何来文化之说?

2021-05-26 14:52 作者:叫我洛神就好了  | 我要投稿

       我本来是想着写篇《公主连结》游戏相关的专栏的,不过无意中发觉这次的文豪试炼场开了,而第一个主题就是盲盒。所以这里想聊聊这个话题。

       盲盒可以简单地理解为打开盒子,而盒子里面的东西具有随机性。这种机制或者说这种模式当然也不是最近才兴起的。至少盲盒这东西在国外,如日本就兴起很长一段时间了。盲盒的也不是突然被想象创造出来的,像日本久远就有的福袋(这里的福袋并不是说游戏里面的福袋)和扭蛋机。

       不过盲盒的发展历程并不是我这里想说的事情,现在的盲盒基本上是偏向动漫、影视周边或者专业的设计者原创制作的作品了。虽然这不是盲盒里面物品的全部内容,不过也占大部分。所以盲盒的盈利,我们的二次元、ACG元素有着很大的功劳。

       毫无疑问盲盒这种模式有着其吸引人好的地方,同时也有着值得大家注意的弊端。盲盒里面的东西有分普通和稀有的。所以开盲盒是一种计较刺激的活动。开到自己想要的东西或者稀有的物品时的那种狂喜和什么也没开到时的那种失落形成巨大的落差,你说这是不是很刺激。这甚至可以说有点赌徒心态了。如果开盲盒放在直播节目中还可以起到博眼球的效果,想想也是一门赚钱的生意。

      虽然是很少数人开盲盒都上瘾了,不停地买盲盒来开,甚至还会有人觉得盲盒是一个风口,有利可图,借此来“炒盲盒”和“种草”。我还听到过盲盒文化这样的说法。这真的是滑天下之大稽。

      只要大家理性消费,懂得节制,开盲盒本来是没什么好批评的。还有就是不要有攀比的心理,或者加入“炒盲盒”这种坑人的做法当中。前段时间炒的沸沸扬扬的“炒鞋”事件不就是一个很好的例子吗?另外,开盲盒完全和文化不沾边。这只是一种让自己得到满足或者是刺激自己的一种模式而已。

      还是那句话,理性、合理消费,控制住自己的手。这样的话就没问题了。


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