《最后生还者 第二幕》制作组访谈:「爱」中孕育出的「仇恨」之种

编者按:玩家们心心念念的《最后生还者 第二幕》终于公布了正式的发售日期,我们又可以与艾莉和乔尔再会了。在早期的制作组访谈中,开发者就提到过本作的主题将会是「仇恨」。那么到底是什么原因让艾莉踏上了血腥的复仇之路呢?下文为你带来 《Fami 通编辑在进行了实际试玩之后对制作组的专访内容。
顽皮狗工作室于 2019 年 9 月 25 日在美国洛杉矶举办了《最后生还者 第二幕》的媒体试玩活动,在活动现场我们获得了宝贵的试玩机会。
在那之后又幸采访到了担任本作的剧本兼导演的 Neil Druckmann 先生,对于这款全世界玩家翘首以盼的续作,我们就本作的主题进行了深入的交流。
Neil Druckmann(下文简称 Neil)
顽皮狗工作室成员,担任《最后生还者 第二幕》的剧本兼导演。

—— 《最后生还者》一直是一款展现真实的人际关系和故事的作品。作为系列的魅力之一,能更详细地跟我们讲讲这方面吗?
Neil:本作的故事自然还是会以角色为中心,尽量描绘出真实的人类社会和人际关系。因为前作中艾莉和乔尔两人已经共同克服了重重的困难,所以在构思本作的剧情时,我们觉得不能再做和前作同样的内容,必须得有所创新。
在本作之中,艾莉将会去追寻给她带来不幸的罪魁祸首,而她在想要坚守正义的同时,自己的精神也受到了极大的创伤,故事就将以她如何面对当前的处境为开端徐徐展开。续作《最后生还者 第二幕》故事中的重点,就是展现出艾莉身上能让人感同身受的「爱」与「恨」的纠葛。
—— 本作的主题为什么会从前作的「爱」转变成完全相反的「恨」呢?
Neil:「爱」和「恨」都是人类非常重要的情感,而在恨中有时也会诞生出爱,毕竟现实中的人类社会也无法逃出暴力的循环。像是在家人遭到伤害时,出于他人的爱可能就会诞生出恨,不得已陷入「爱」与「恨」的轮回之中。由此可见,暴力本身并不是孤立存在的,而是人们出于这个概念表现出的实际反映。本作选择这个主题的初衷,就是想要展现这种暴力行为的原因和会招致的后果。
从这个主题中大家也能感觉到,在前作中登场的玩家们已经熟悉的角色肯定会是故事的出发点,但在那之后将将会展开与前作截然不同的故事。

—— 在试玩的最后乔尔也终于登场了,那他在本作中将扮演怎样的角色呢?
Neil:他和艾莉之间产生了某种间隙,已经不再是前作中结尾时我们所看见的那种关系了。详细的经过随着游戏的推进也会逐渐明晰,毕竟(从前作以来) 4 年间已经发生了各种各样的事情。在本作中,乔尔不论是在剧情上还是在实际游玩中都将扮演重要的角色。
—— 在预告中登场的 Seraphites 是敌方阵营之一吗?
Neil:在 2018 年的 E3 演示中的敌人是 Seraphites。而本次登场的敌人是「the Western Liberation Front」(WLF),不过两个组织都是以西雅图作为主要活动的据点。展现这两者之间的关系也将在故事中占据很大的笔墨。
—— 这个阵营又有着怎样的背景呢?
Neil:在游戏中会详细介绍他们的背景、动向和目标,还请各位在游戏中一探究竟。
—— 作为试玩 DEMO 舞台之一的西雅图,在本作中究竟是个怎样的地方呢?
Neil:因为西雅图地处太平洋的西北部,不仅降水丰富,资源也非常充足,所以将会有很多居民来到这座城市生活。对于 Seraphites 和 WLF 来说也不例外,艾莉则一边要在这两个组织的夹缝之中求生,一边去寻找伤害了她的真凶。
在西雅图中,不仅各个敌对势力之间存在着大量争端,在多年前就存在的感染者们也潜藏在地下和建筑物之中。在任务过程中,艾莉就要在所有的这些困境之中不断前行。

—— 在试玩中我们首次见到了猎犬的出场,这是出于什么原因加入的呢?
Neil:最初我们是先考虑如何能让玩家感受到更大的威胁。首当其冲就是从敌人的 AI 开始入手,先是改善 AI 的视力、听力和思考能力,然后打磨他们互相之间的交流,被叫到名字时他们甚至还会给予回应,就这样一步步地让敌人变得更接近真实的人类。在这个基础之上,才有了加入嗅觉能力发达的猎犬的想法。WLF 会培育和训练这些猎犬,让它们获得分辨入侵者的能力,艾莉自然也是入侵者之一。
—— 原来如此。
Neil:在那之后整个游戏的框架也发生了变化。因为猎犬可以根据气味追寻艾莉的踪迹,所以一直躲藏在一个地方就不再可行,必须得保持移动的状态。除此之外,在感情上的冲击也变得更加有趣。事实上,当人类杀死狗时,狗发出的高声悲鸣对人的感情冲击,有时甚至会比杀人还有负罪感。因此当玩家操纵艾莉的时候,也会更加感同身受。
艾莉为了追寻自己心中的正义,哪怕是这种会让内心不快之事也必须得去完成,这种不快感玩家也能很深刻地感受到。我们想要通过画面和声音的表现,来让玩家体会到采取暴力所带来的后果,本作中的狗就是其中一个例子。

—— 听起来确实很有意思。那么乔尔和艾莉会有机会在游戏中一起行动吗?
Neil:会的。在本次的试玩中,虽然作为同伴的是蒂娜,但是乔尔也会扮演很重要的角色,在其他部分会作为关键角色登场。
—— 为什么本作要将艾莉设置为主要的可操纵角色呢?
Neil:前作的主人公乔尔虽然说不上已经把他的一切内容都展现出来了,但是关于他的背景和内心的矛盾等大部分内容都已经呈现给大家了。前作已经讲述了他从父亲到幸存者的转变,然后再重拾父亲身份的经历。但是艾莉在前作中只是一个天真的小女孩,为了求生而迫不得已杀人,以及用残忍的手法杀死大卫成为了她的心结。在本作中,我们就想要进一步挖掘艾莉这名角色。
不仅如此,艾莉和乔尔还有一个不同点就是她会因为自己的过去或者其他理由将怒火压抑在自己的心中,这一点非常契合本作的剧情。尽管游戏中除了艾莉之外,还会展现许多其他角色交织起来的故事,但从一开始,将艾莉作为主要可操控角色这一点就是毋庸置疑的。

—— 在本作中还出现了火萤组织的标志,他们现在还是在致力于制造疫苗吗?
Neil:没有,因为前作发生的事火萤现在已经解散了。尽管火萤不再能顽强地抵抗军队和政府的施压,但是本作中会有其他的组织和他们采取相同的行动。WLF 在这个层面上其实和火萤非常接近,不过 WLF 夺取军队和城市的目的却是不同的。
—— 再来说说全新的感染者吧。在本作中登场的蹒跚者是前作中巨无霸的进化形态吗?
Neil:蹒跚者和巨无霸是不同分支的两种生物。气候的改变和时间的流逝也会催生全新种类的感染者,蹒跚者就是其中之一。
—— 除了蹒跚者之外,大概会有多少种新型感染者登场呢?
Neil:肯定不止一种(笑)。
—— 非常期待之后的情报(笑)。在试玩时,艾莉和蒂娜一起行动时还戴上了防毒面具。也就是说在杰克逊市,她拥有抗体的事还是一个秘密吗?
Neil:出于前作中乔尔的选择,感染已经没有再得到治疗的希望了。因为艾莉并不清楚周围的人会有怎样的反应,所以一直掩藏着自己未被感染的事实。哪怕是关系亲密的蒂娜,她也没有对其挑明,所以哪怕没有必要她还是会戴上防毒面具。没想到这都被你看出来了,观察力相当敏锐啊!

—— 感谢夸奖(笑)。除了这 3 个阵营(感染者、Seraphites、WLF)之外还有其他的敌人吗?
Neil:除此之外还是有的。在故事中艾莉先是在杰克逊与感染者遭遇,在那之后又去往了西雅图,但是故事的舞台可并不只有这两个地方。
—— 非常感谢您接受我们的采访。
编译:Bluestoon