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【素材提供·α型】明日方舟限定池数据解析

2020-04-27 21:27 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

*本文计算结果与结论在遵循CC BY-NC-SA 4.0许可的前提下允许自行转载而无需告知,转载前请看清楚许可协议,避免不必要的麻烦。*

明日方舟的限定池从第一次出来之后,就有很多人说这是毒池,攻击的原因是限定up与非限定干员同时up所以是毒池

这种言论出来之后,我整个人都震惊了,这二者难道有什么关联吗?

完全没有关联!

那是不是说明日方舟的限定池就不坑呢?

那又不是,从保底不继承,到比单up池更低的绝对概率,都在说明一个问题,那就是这铁定是一个比单up池更坑的池子,坑的原因在于限定干员只占六星出率的35%,总基础出率的0.7%,远低于单up池里新六星占六星出率的50%,总基础出率的1%。如果在比例不变的前提下,限定干员的基础出率能去到1%,那绝大多数神志清醒的玩家都不会有意见好么。

限定池里出现了非限定六星绝对不是攻击限定池的理由,希望大家找准要点。


对于限定池有准备的玩家来说,达标单捞期望是没有什么问题的(约99抽),双捞期望有点压力(148抽),但咬咬牙还是不需要额外氪金。

而因为有六星保底机制的存在,准备120抽时,70%概率你可以抱W小姐姐回家,200抽不出的概率大概是九分之一左右(大致近似于pcr触井的概率),如果你要触发保底用300抽进行兑换的话,这个概率是3.5769%,大概是28个幸运儿之中才会出现1个。


这次的机制改动实际上是对所有玩家都进行了补偿的。

这个结论和300抽保底只相当于补偿中重氪玩家的主流观点似乎有相悖之处,但仔细分析之后不难发现,之所以得出这样的结论,主要还是有不少玩家将目光关注点放在了重氪玩家身上,而不是从自己的角度出发,忽略了限定池一开始饱受诟病的另一个原因——玩家花费的成本和标准寻访一致,但是保底却不能继承


方舟的硬保底机制很多人将其与公主连结进行比较,实际上这是一种不可取的行为,因为公主连结的硬保底代币唯一的作用就是兑换角色,而方舟限定池的硬保底代币还可以用于兑换其他东西

简单点来说,因为pcr标准限定池吃硬保底的概率为12.16%,对于另外的87.84%的玩家来说,攒到的保底代币几乎等同于形同虚设,如果要求在限定池满星,硬堆够300抽的话,这300代币只能兑换10个角色碎片,占3~5星升星成本的4%,如果不考虑后续的六星开花和专武之类的内容(毕竟我不是什么老玩家,不懂这些),30次十连的石头还是溢出的(3升5需要1250石头)。

方舟的硬保底机制对于普通玩家来说,提前出了,如果不需要潜能,返还的代币能换点材料,而且无限期使用,如果是追求潜能的,300代币可以稳定获得1潜能,占满潜成本的20%。

也就是说,同样是300抽保底,对普通玩家和中重氪玩家,方舟的保底机制实际补偿比例都是更高的


更何况有理性的双修玩家提出了最最关键的一点,那就是这俩游戏本来就不应该放在一起比,不要因为都是300硬保底就认为可以平行比较,两个游戏new和后续养成资源的分布是极其不对等的

方舟的干员强度重点在new,一个1潜干员根据本身定位的区别,可以发挥出满潜干员95%甚至更高的性能,而且在没有PVP的大背景下,基本不存在对追求极限数据的需求,对人权卡的需求也比较少,因此作为运营方,不太需要考虑普通玩家获取后续潜能的可能性,留住微氪玩家培养游戏热度只要让他们保持游戏热度的同时能够获得部分想要的干员就可以了,本次限定池加硬保底的核心目的也就是为了给能养服的中重氪玩家一个交代罢了,而不是针对微氪玩家的,给微氪玩家准备的补偿方案是数据模型而非硬保底

pcr刚抽出来的角色只有三星,和五星强度区别有多少我不太清楚,至少大多数角色不可能三星就有五星90%以上的强度,因此提升星级是非常有必要的,这也导致一个问题,cy作为运营方,不想将游戏运营成那种滚服传奇式页游的话,就必须给普通玩家稳定升星的途径

这个升星的渠道除了hard碎片、活动之外,最直白也最能赚口碑的就是送抽,一次十连46母猪石,pcr的大量送抽是母猪石机制下必须存在的一个产物

因为这种机制的存在,导致一段时间之后,白嫖玩家已有的人权卡养成触顶之前,就必须要开发新的人权卡才能为游戏氪金金字塔顶端的玩家提供动力,这种持续的人权卡更替导致的结果就是cy必须继续往里面砸福利来留住已有的玩家

cy的送抽本身就是游戏的组成部分,是这种养成机制决定的,如果不送抽,游戏体验和传奇滚服手游也没什么区别了。


简单点来说,大多数玩家将方舟的300保底当做是对玩家的交代,实际上,方舟限定池对普通玩家的优化是寻访参数模型,提升玩家抽限定池的收益,弥补限定池保底不能继承的缺点

关于寻访参数模型的价值,这里有两套估算模型,一套认定参数模型和黄票等值,一套认定300数据契约定向等同于180黄票,实际的参数寻访模型价值应该在二者之间波动。

这里以300契约等同180黄票计算,即1参数模型=0.1黄票=8绿票,每抽额外返还价值等于0.6黄票或48绿票,返还率约8.8%,折合单抽代价节省约8%,需要注意的是,这里的黄绿票比例不是以材料换算的,是以合成玉/理智的源石模板进行换算的。

实际参数模型的材料兑换机制应当与黄票存在差异性,不会有黄票那么高的额外代价,这部分主要是普通玩家所享受到的限定池保底补偿,虽然不多,但也还没有到可以忽略的程度


按评论区普遍的观点(并未进行求证),pcr大约2个月左右可以攒够一井的抽数,我也不太确定是不是如此,但方舟的数据我是可以算的。

以258黄票换的38抽作为收尾的话,前265抽可以确保稳定攒够后35抽所需的230张黄票,还溢出了7张,实际需求缺口为265抽+21黄票

一个玩家每个月通过剿灭和日常任务可以获得20抽的量,绿票商店第一层3抽,签到1抽,合计24抽。

每月签到获取5黄票,通过公招的90次刷新和120白票,按六分之一的四星概率可以获取约35张黄票,每个月再来一次五星,黄票收入合计约45张每月。

月卡党每月可以获得的抽卡资源为34抽和45黄票。

6个月时,共计270黄票和204抽,按半年一次高姿算,280黄票正好可以满足一次38抽和最后38抽的需求。

半年累计280抽,缺口为20抽,这半年时间必定经过一次周年庆或者新年活动赠送十连,缺口只剩10抽,半年时间零散送的抽数肯定大于10抽了,所以方舟小月卡党攒够一次保底大约需要半年的时间

无月卡的零氪党则有些许不同,少了月卡给的10抽,每个月的收入为24抽,但是攒黄票的区间更长了。

零氪仓鼠则需要约8个月的时间,攒192抽和360黄票,多出来的黄票分散开来,大致能填补和月卡党的12抽差距。

大月卡党每个月有10抽的闲散抽数可以拿来抽新干员,如果纯当仓鼠的话,大概节省的时间也不会特别明显,因为黄票积攒的时间短了,也需要大概5个月左右才能确保一次300抽

上述数据均不考虑将至纯源石兑换为合成玉


那如果碎石呢?

方舟过去一年时间里出了3个新主线章节,4次标准活动,3次微型故事集,危机合约因为不给石头所以暂时不统计,按标准活动3次,微型故事集3次,主线2次的频率计算,再结合每月的停机维护、签到活动赠送,一年的源石白嫖总量至少约为252颗,小月卡党每个月多6颗,大月卡党在此基础上每个月再多42颗。

那么零氪每个月多21石,小月卡党多27石,大月卡党多69石,分别换算成抽数就是6.3抽、8.1抽和20.7抽。

就近取整进行计算,零氪每月抽数从24抽提升到30抽,积攒时间大约可以从8个月缩短到7个月左右。小月卡党每月抽数从34抽提升到42抽,积攒时间可以缩短一个月到5个月,大月卡党每月抽数从44抽提升到65抽,大约三个半月就可以完成积攒任务了


再进一步进行假设,即一个中氪玩家,只氪双倍、礼包和大小月卡的前提下,一年可以有多少石头和抽数

首冲双倍以每年重置一次计,共计开销1308r,源石入账527

328礼包一年2次,共计开销656r,源石入账180,十连入账2张

大月卡一年12次,共计开销2016r,源石入账504,十连入账12张

小月卡一年12次,共计开销360r,源石入账72,合成玉入账等价12次十连

总开销4340,源石入账1283,十连入账26次。

源石折算为十连约为38.5次,合计总抽数为645抽。


每年源石收益为252颗,直接抽数收益为288抽,日常黄票收入折76抽以上(未计算抽卡换抽)


一年总基本抽数为645+76+288+76=1085抽,平均黄票产出约1286.5张,可以兑换约5次38抽,这个抽数可以再兑换半份38抽,按高位计算为6次38抽,即中氪玩家每年抽数约在1300抽附近

方舟每年2次限定池,限定池按均投入300抽计算,还剩700抽可以用于10个单up池,基本可以保证每个单up池都能获得对应干员,因此中氪玩家大小月卡全氪并全抽卡,可以基本保证维持满图鉴(我怀疑鹰角是故意的)


基数充分大且不溢出时,黄票对于基础抽数的正反馈大约为0.3,如果去掉首冲的527石,中氪玩家会少大约205抽,剩余的1100抽对于不非的玩家也能确保全年新干员都获取了。


CC BY-NC-SA 4.0许可页面:https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.zh


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