1202荷鲁斯珠泪的开发与实战
为什么选择荷鲁斯轴: 因为它有能不占通召提供额外的堆墓能力(真血公),废件少,有吃g妥协及后攻突破能力,手牌利用率高等优点。荷鲁斯珠泪的核心思想是藏荷鲁斯,作为最后的动点用,这样无论前面怎么吃坑,荷鲁斯都能给出不错的答案。如果说维萨斯珠泪感觉像是朋克珠泪的上位选择,在后攻突破能力更出色;那荷鲁斯珠泪的感觉就像是纯魔神王珠泪的上位替代,启动率得到了保障。下面展开来说。 混沌魔龙应尽量避免作为初动,或直接暴露想出魔龙的意图: 这是尽量不考虑黑魔女珠泪与革命珠泪的原因。这样对面就会把手坑留到砸魔龙或是不让魔龙出来了,很简单的道理。更有甚者会只灰塞壬与混沌魔龙,断掉这最强力的动作。同时,在暴露了你是黑魔女轴革命轴这一信息后,对面就更有可能手坑只等混沌魔龙了,藏牌也无法骗出手坑。虽然你黑魔女轴强化了初动能力,但做到魔龙时若资源无法变现,那作为外挂的威胁程度就大大降低。或许你会问,那打其他轴珠泪我也可以只砸混沌魔龙呀,不是一样伤?不一样的,像朋克和维萨斯轴砸魔龙像是无效动作,真血公或者宰制者轻松续上堆墓;而纯轴荷鲁斯轴等,它们把魔龙作为资源的膨胀点而非初动点,没有把宝押在魔龙上,吃坑会更能接受。荷鲁斯轴与黑魔女轴一样提供处理手牌的能力,不一样的是它是通过与魔龙power相当甚至更强的真血公来变现,吃坑继续动后登场的魔龙仍能开效果。 尽量选择系统小或者是灵活的外挂: 这是尽量不考虑维萨斯珠泪的原因。百夫长发售后有进饼图的实力,占比能到多少并不清楚,但可以肯定会是环境内的卡组。百夫长加速厄的高达成率加兼容大量手坑,是可以做到优开珠泪的。毕竟你系统外少我做加速厄就轻松拿下,我手坑多你先攻未必能动。环境内还有很多与珠泪互相猜拳的卡组,他们打完的终场珠泪凭系统内可以说就是过不去,比如百头龙消防车的前后联防,魔术师打完等。珠泪作为大轴卡组能带的系统外少,但也要尽可能的在side局中能换入较多的side,并不要求手坑联防,而是要尽量做到打较难赢的卡组能有尽可能多的一击毙命的side,也就是大牌多些。这点是黑魔女轴厉害的地方,它可以灵活压缩组件,并且几乎没有废件。也是魔神王轴吸引人的地方,它能把T2没用了的手坑啥的滤成新的牌。而像维萨斯珠泪的话,3维萨斯2莱希哈特1恐惧世界1新星是一个完整的轴,感觉顶多换走一张莱希哈特,比较占通召且废件有恐惧世界新星两张,外挂的利用率不太高。并且维萨斯珠泪蛮吃炸卡与除外的,炸或是IP小夜飞维萨斯就挺难受。朋克的轴也比较大,不过它不怎么吃通召就比较的灵活。荷鲁斯也不吃通召,并且后攻的极限换备是可以做到只带1光荣1先导2王之棺的,王之棺拍出去还必能逼对面交东西。 外挂本身最好有一定的突破解场能力: 这方面应该就维萨斯珠泪与荷鲁斯珠泪比较出色。维萨斯珠泪有莱特哈特作跳板,与小夜十分契合。荷鲁斯珠泪的突破能力主要在王之棺上,对面是肯定不会放王之棺过的,不然光荣先导王之棺三体联防再进战阶,能换掉不少东西。结果就是荷鲁斯轴给珠泪提供了新的展开维度,可以荷鲁斯逼坑珠泪动,也可以珠泪踩保王之棺通过。而维萨斯珠泪终归是在通召这个维度上做文章,调狐黑魔女这类虽提供了新维度,但本身不太有威胁性,侧重点偏向于丢手。 荷鲁斯珠泪的缺点: 1.怕灰怕指怕兔。应该没有卡组能承受得起2换1。解决策略是藏荷鲁斯最后动,对面很难也不值得把手坑一直憋到荷鲁斯。所以王之棺需要带2张,避免堆下去导致之后光荣开不了效果。又不怎么需要带第三张,第三张的提升程度不如第二张来得大,外挂终归是外挂不能真当主饭吃,且污染堆墓质量。兔子打珠泪并不是张高效的手坑,换入的优先级低,但确实会被误伤,光荣找完王之棺记得先跳了再王之棺堆先导。 2.亏手牌。能处理上手废件自然也意味着有时候需要丢不想丢下去的东西。解决策略是不需要丢时荷鲁斯最后动,堆墓堆到光荣先导不就可以少丢几张了么。 3.好像还真没啥了,最后的缺点是先导上手是纯废件。解决策略是喂奇美拉。 荷鲁斯珠泪的其他优点: 1.吃g妥协苟t2能力更强。顶g抽爆终归是理想化的战术,主牌局可行,side局成功率大大降低,更难以顶死带十来张手坑的小轴卡组,更何况锁鸟可以直接刹车。需要时荷鲁斯轴真血公的堆4能更快顶死,同时还提供了另外一种选择,可以光荣先导王之棺赖场叫过,在打突破或是斩杀能力弱的卡组时效果显著,而这些往往是顶g难顶死的。T2吃g也可王之棺简易铺两个打手方便斩杀。 2.与黑魔女轴一样省通召,相比其他轴更兼容神巫。意味着可以带蛋或是熔岩魔神。神巫是与维萨斯、世阿弥一个级别的通召点,都是必能逼出灰泡,且它不需要绑定废件,在展开的中段可以被绵羊拉上来堆兵添柴火,64或是28都能很方便出鲜花。纯魔神王3神巫自成一派补初动倒也可行。荷鲁斯轴与黑魔女轴通召点富余,手牌理由利用率会更高,比如可以通召4星去出个刻不知再做绵羊;可以展开过程中调度男人,末段通召男人精堆补上一次融合;可以奇美拉后不因为通召用过而无法运作;可以通召给鳞茎喷气用于出魔龙等。 3.额外能比较空吧。 投入荷鲁斯轴后的卡位变动: 荷鲁斯轴带3光荣1先导2王之棺,side局后手可酌情减少光荣数量。通召富余,带2神巫,神巫吃坑可以和荷鲁斯28鲜花。初动与堆墓能力加强,故弦声堆3的需求程度降低,带1。 2400神弓与IP小夜的选择: 因为荷鲁斯珠泪不太会去带不太有作用的link3,故这俩很多时候是等价的,都是占用3个怪兽格4个怪值。神弓是直接绵羊和另外两体出,小夜则是保留绵羊把IP出在绵羊的连接端。个人更偏好有除去能力的小夜,补上珠泪终场需要的除去能力,可以飞王之棺灵摆后场保小米等等,并且可以小夜2效飞走鲜花,重置鲜花的效果,续航上很足也能防防颉颃。IP小夜很有魅力的一点是它保留了绵羊,在没有小米lock的局干扰能力也很足,比如:T2白雪盖1(可以保IP),IP白雪出小夜除外1,触发绵羊启动回合外展开(比如苏男人精堆一次融合),白雪因为送墓了还可以再跳一次,小夜2效可以除外1同时提供续航,不让场子给对面解完而断了续航。 大轴卡组的另一种生存策略?: 这里指主卡减少或放弃传统的灰流丽增殖的g的投入,将卡位腾给超融合陨石这类的单卡power足的后手大牌,投入量控在单卡上手率高而复数上手率低的平衡点,即5-7张上下。目的是予以劣势或55开卡组以足够的针对,虽然我能换的备牌少,但我可以有两次上手的机会,并且绕过对手灰流丽指名对于手坑的防御。比如我们打环境大头消防车,灰难以使他停牌,g他有足够的杀虫剂通过率低,且还能简易盖4过,会感觉主牌后手很难赢。换个思路直接突破他打满的终场可以吗?超融合虹光赛车出泥龙王是可以宣告胜利的,超融合莱娜加可以是自己的暗躲无效系出凶饿毒等,陨石砸百头龙自己场上有陨石,T2盖怪奇美拉他单一个炸怪管不了奇美拉登场,消防车魔陷抗性弱亦难以阻止荷鲁斯轴的运作,应该会比带灰g的时候好一些些。差不多道理可以用于突破现在很难用手坑拦停的魔术师等卡组。面对百夫长时效果要差些,陨石不好用,但超融合是可以百分百融骑士皇与红龙而把对面打崩的。面对珠泪时,主牌局丢g是一个风险操作,判断你是珠泪后是挺有可能往顶g路线走的,因为你卡组里的手坑明着就只有灰流丽了,其他手坑肯定不会多,只要兵给你堆的东西别太好或是他直接出下水道封了,哪怕没顶死你,终场不是你能突破的,卡组没几张,资源也跟不上,并且他还能小夜除去你的T1动作。超融合打珠泪效果也很好,陨石是为了针对大头消防车与难打的魔术师等展爆入的主,作为光属性可以被魔龙找也可作为光源喂魔龙苏生。泥龙王本身就是珠泪需要带的牌,凶饿毒因为荷鲁斯珠泪额外宽松,刚好剩个卡位可以带,维萨斯珠泪在这方面就比较劣势了,不兼容超融合。 http://deck.ourygo.top?name=0000%E8%8D%B7%E9%B2%81%E6%96%AF%E7%8F%A0%E6%B3%AA.ydk&ygotype=deck&v=1&d=HvfM-Na7X0GCfBBwtuCDhdwlmhqg4uIRahfnCAi9smND6cJi5w2Xbd5SvJkvNSGgePLcd32NSwX1idaFSyypUiUqcBgKJjaW-nvZEJMUMY3tZZtVOLLeaV1DOiTdgg4imTEGnIcXeJUlQD1R3MolS3DJCKy_AU11ndNBshHU6Z_G2pPPVaHEvzQ4tVkSmq2ILmTwYtksevvP91wQcPy-sj21f5X143iOv3Fe6nFllSqLjSHy5kNUsTKQRJXvy0A