[时空轮回]秩序伊撒尔
系别:秩序系
被动技能1(玩法被动):秩序世界
上场及每回合随机获得一种来自秩序阵营的力量。王者启灵:立即无视锁定额外获得已启灵亚比(时间,空间,轮回伊撒尔,钧天以及大天狗)提供的数值加成(该数值加成可叠加且不可被清除)并无视锁血回复至满体力,pp值无视锁定回满,可以使用已启灵亚比的必杀,全技能威力翻倍、全技能效果命中必定触发且不可被清除。超维暴击:使用技能概率触发3-6倍暴击伤害,使用异次元必杀必定触发6倍暴击伤害,免疫技能特效,敌方全场无法回复体力值且无法提升属性等级及数值。灵魂狩猎:本回合概率扯魂,使用异次元必杀必定立即扯魂,自身全技能攻击敌方全场,对灵魂造成双倍伤害。满元气时同时获得上述三种效果。每次攻击造成300点固伤,每次受到攻击立即无视锁血扣除攻击者500+10%自身当前体力上限点体力值并立即无视锁定吸取目标除体力上限外的等额全数值(若攻击来自我方包括自己的亚比,则本效果不生效)。
被动技能2:三大法则
上场满元气每回合末1元气,元气不可被自身外单位扣除。免疫异常。每次攻击30%概率使用时间法则:必定立即将敌方全场包括体力上限的全数值、体力值、全属性等级以及所有技能的pp值无视锁定降到最低时,必定使我方全场立即无视锁定提升至最高时;每次被攻击30%概率使用空间法则:使目标技能作用目标改为他所在的全场,我方全场则不受攻击,也不受敌方技能效果的影响;每次攻击或被攻击30%概率使用轮回法则:立即重置敌方任一灵魂体力为零(对boss的灵魂也有效),若场上无灵魂则本回合自身30%概率无视锁定吸取敌方全场1-3元气。三大法则的使用不互斥。全场每有一个单位死亡或退场则使自身伤害提升100%,受伤降低50%,可叠加且不可被清除。每回合无视锁定削弱敌方全场1级全属性等级以及10%体力上限。每次攻击或被攻击无视锁定回复自身1000+40%已损失体力值并有50%概率提升全属性一级。每次攻击或被攻击时若自身元气数<4则触发技能轮回审判(此时不触发另外两个技能)。
普通技能1:时间洪流(威力:100)
必中,至少攻击目标5次,每次命中必定触发:无视锁定吸取目标1元气以及1点全pp,5回合内对目标触发以下效果:每回合随机获得混乱、衰弱或冰冻的异常效果、不可获得元气、每次受攻击无视锁定削弱一级全属性以及5%体力上限,每回合30%概率停止行动,若自身全属性等级之和-目标全属性等级之和≥60则目标每次受到攻击有30%概率被秒杀。每次命中均叠加回合数。不可被清除。
普通技能2:升维连斩(威力:30)
必中,以超快的出手连续攻击目标至少15次,每次命中必定触发:30%概率获得一元气并给目标附加一块不可被清除的维度碎片,目标每次被攻击及每回合末概率引爆碎片,引爆后自身无视锁血吸取目标碎片数×200点体力值。每块碎片使敌方受伤+10%,伤害-10%。我方全场攻击时额外无视目标300×碎片数的防御值。本技能使用后永久回合内若敌方全场维度碎片数<6×敌方全场单位数则自身本回合被击败时立即引爆全部碎片并50%概率立即无视锁定满状态复活且立即无视锁定扣除击败自己的单位50%最大体力值。不可被清除。
异次元必杀:轮回审判(威力:120)
消耗3元气,以超快的出手无差别攻击敌方全场,命中必定触发:同时触发时间洪流和升维连斩。若敌方灵魂死亡次数累计>6,则每次触发轮回审判时均有30%概率重置目标体力为零,若未能重置则回合末无视锁定扣除敌方全场30%体力上限。不可被清除。
注:这里讲一下扯魂机制。首先以伊撒尔(这里特指我自制的伊撒尔)获得灵魂狩猎效果为前提,每次攻击前先扯魂,若本回合敌方全场已没有灵魂但我方攻击还未结束,则我方全场后续攻击之前秩序伊撒尔会自动优先扯魂。