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闲聊赛尔号巅峰精灵:莱达年费团

2022-01-20 19:55 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】


启灵元神

除去“黑屋”里某位,如果要选出赛尔号“强度最高的年费精灵”,恐怕各大年费的支持者会争得面红耳赤、打得头破血流;但如果要选出“最无脑的年费精灵”、“给玩家造成的游戏体验最差的年费精灵”,估计这位“窃取”了赛尔号唯一“真神”圣灵谱尼的神灵系属性的年费精灵——启灵元神的票数肯定是遥遥领先。

和一众主打团队效果的年费精灵相比,启灵元神的“团队增益”能力很明显是偏弱的一位。她的团队效果主要是能够削减对方切换精灵血量的“神印”效果,和我方首发精灵的护盾buff。这两个团队效果也不能说弱,毕竟神印的输出对于一些精灵的加成是“恰到好处”,一定程度上打击了对应的联防套路,护盾也能降低我方首发精灵被秒杀的几率。但这两条团队效果和元神的“单兵作战机制”相比,那可真就是小巫见大巫了。

在单兵站场这方面,元神可以说是“无脑强”的典范,是今天讲的这四位年费里最离谱的一个。魂印拥有半血以上时优先度极高的免控和免弱,再加上她神灵系的防御面和本身就很高的数值,可以令很大一部分控场为主、爆发不足的精灵直接“哑火”;每回合随机“放逐”对方精灵的机制,可以令对手每回合都有一部分精灵无法切换出场,大大限制了对手联防的空间——不过这两年的实战证明,这个“放逐”机制并没有想象中那么致命——因为只要给了元神启动的机会,对手切来切去的可能性本身就很小了。

她的两个核心技能——神之束缚和神之宣告,一个是控场+补偿封属+粉伤转真伤的组合,另一个是强化+吸血+免断的组合,这两个技能对点的节奏一旦开始,你将面对的便是一个无法断回合、无法控场和弱化,同时每回合都要自动扣除你一半左右血量的怪物,面对这种稳定的混合输出,续航稍微差一点就会被瞬间融化,大部分精灵一旦撞见了这个节奏都难以还手。即使你能够在元神面前开出你的回合类效果,赛尔号第一个无条件先制+4的双消技能——“涤罪”也能瞬间断掉你的念想。所以,在被元神抢到节奏时,半数以上玩家的选择都是尽快送掉自己的拦截或辅助精灵,只要拦截没有被“放逐”就立刻切出,否则自己的大部分主力精灵上去都是白给。

在拥有如此不讲道理的站场能力的同时,元神的神灵系属性也是她难以处理的一个非常关键的点。如果不是混沌系与其互克,神灵系真可以算是一个制霸巅峰的属性了,对邪灵的免疫和对基础属性的压制直接打烂了一大片巅峰精灵,很多原本输出优秀但属性里带了个邪灵的精灵遇到她就会直接“哑火”,再加上她有神游·浩渺星河和真神信仰两个平地高输出技能,许多被神灵系高倍克制属性的精灵遇到她也会毫无还手之力。所以说,很多人在抱怨轮回系的莫伊莱对巅峰大量克制属性的精灵的打压时,往往会忘了早在一年多以前,元神就已经先于她“清洗”了一大批类似的精灵。

当然,元神极端的无脑强势玩法,也为她带来了十分明显的“死穴”,那就是对封属的惧怕。元神成型的两大关键技能——神之束缚和神之宣告都是属性技能,任何一个被封住,元神便只剩下高度依赖属性克制的平地输出,操作的空间立刻就会变得很大。因此,大量拥有高强度封属手段的精灵在元神登场之初层出不穷,前赴后继地对其进行“盯防”;元神的主流技能缺乏对高爆发的防御能力,这也使得星皇buff环境下很多克制属性的暴力输出精灵可以对其进行“狙击”,而二者兼具的自然就是登场消强封属,而且能对元神造成很高的平地输出的索伦森了,可以说元神的出现,反而为这位原本面临困境的巅峰强者带来了新的“市场”。

元神带来的诸多新机制里,还有一个十分值得注意——那就是“千呼万唤始出来”的“真实伤害”。攻击伤害有各种伤害减免效果进行抵挡,固定伤害和百分比伤害有抗性进行抵挡,而真实伤害,字如其名,是无法被抵挡的最“真实”,最稳定的伤害。到目前为止,拥有真实伤害的精灵仍然是少数,且数值也被把控得比较严;但这一伤害类型的登场,在后来的两年以及今后的日子里,无疑又是一波输出手段“内卷”的节奏。

启灵元神作为一位典型的自身机制无脑、团队作用畸形的年费,即使是在“800联盟”里也是比较特殊的一位。毫无疑问,她给大量的巅峰玩家带来了很差的游戏体验,我想与其他几位800年费相比,她更容易进ban位的原因也在于此——不一定是她真的比另外几位强,而是她真的太“烦人”了。元神对联防体系的打击,虽然也比较“显著”,但还没有到真正“致命”的程度。下一波的“狂风骤雨”,我们可能要等到之后的某个精灵才会讲到。

主要定位:主力、辅助

一句话简评:无脑强势的精灵,联防杀手,擅长破坏对手游戏体验,优缺点都很明显。


弑序神罗

赛尔号2019以后的年费精灵,比起2019之前“压倒性的强大”,在“平衡性”和“针对性”上做的更好,维持上限、降低下限,每个年费都有自己独特的“针对面”。混元天尊在十分全面的能力基础上,利用属性打击面针对了旧版本的大量精灵;启灵元神利用神印机制和自身无脑强势的站场输出能力,打压了许多联防体系;而2021年的年费弑序神罗,则是以一个优先度极高的“debuff”效果,打压了“多保一”的无脑战术。

去年12月我出“2021十大精灵”视频的时候,对弑序神罗在2021年遭遇的“低估”和“轻视”进行了论述,并为他“鸣不平”。虽然在会玩的玩家手里一样是可以玩出花来、玩出无与伦比的压制力,但多数习惯了“无脑互推”的玩家总是会把注意力放在他的“下限”上面,再加上2021下半年出了个策划用不知道什么部位设计的莫伊莱,更是把他“比”了下去。想要扭转大多数人的“偏见”是一件很难的事情,更不要说这种“偏见”会转化为实实在在的巅峰数据,特别是在一个整体“摆烂”的环境里,会玩神罗、肯玩神罗的玩家终归会比较有限,这也是一个很令人无奈的事实。在那期视频里我概括性地总结了神罗身上的一系列强势点,与那些强势的点相比,他惧怕电石之力-S这样一个缺点几乎可以说是不值一提。当然有些朋友可能并没有看过那期视频,所以我在这里再展开一点,聊一聊他的“独特效果”。

神罗这个精灵相比前一年无脑强的元神,很显然就是进行了“维持上限、降低下限”的处理,在他之前的年费精灵最常见的几样“特权”——免控、免弱、免粉和免断,在他身上虽然都有体现,但都受到了十分“苛刻”的限制,特别是免断的条件,当回合血量高于上回合才能触发,还绑在魂印上而不是技能触发,稳定性直接下降了一个档次。神罗的“下限”更主要的体现,还是在他的专属debuff——“致命裂痕“上面。每当敌方精灵击杀我方除神罗以外的精灵时,敌方精灵便会被挂上一层不可消除的debuff(可以叠加最多3层),第1层裂痕增加对手受到的伤害(包括粉伤),第2层裂痕减少对手造成的伤害(包括粉伤),第3层令敌方所有技能先制-1,这3层裂痕的每一层效果,对大部分巅峰精灵都是不容忽视的削弱,许多精灵仅仅是吃了第一层裂痕就变得十分脆弱,挂满三层之后,大部分主力精灵的战斗力都会被削弱大半,难以继续站场。这一机制配合很多带有其他”限制手段“的精灵都可以打出一波漂亮的”反击“,对于那些被保护得很好的”核心“主力是很有效的克制,无论你启动后有多猛,只要你造成击杀,便为自己的”崩坏“埋下伏笔。这一机制甚至可以克制赛尔号最离谱机制之一——星皇之怒,因为星皇虽然可以阻止被击杀的对手的魂印触发,但星皇之怒不是”黄金体验镇魂曲“,不能阻止对手的”死亡“本身,因此神罗制造的”场地效果“还是会对他生效。某种程度来说,这也是一个“众生平等”型机制。

神罗的下限我们聊了这么多,他的上限体现在哪里呢?当然就是他的另一独特机制——致命印记。这个机制的随机性比致命裂痕大很多,因此它算是上限而不是下限的体现。只要神罗登场一次,敌方的所有精灵的所有技能都可能随机获得随机数量的致命印记,神罗自身的技能也可以给对手的技能随机施加致命印记。它会令精灵使用该技能时受到一段真实伤害,并且如果致命印记存在3个,这个技能的下一次使用会直接丢失“技能效果“(但本身的威力不变)。”丢失技能效果“这一机制十分新颖,在这个效果的影响下属性技能当然是毫无效果了,攻击技能也只能造成它的”面板伤害“,如果对手的关键技能”中招“,会严重影响到对手的进攻节奏,或者在关键时刻失去保命能力,是经常可以造成”惨案“的随机性效果。神罗的第五技能在击杀对手时也可以百分百施加一次这种效果,这也是一种变相的”龙威“,堪称”钝刀杀人“,配合他主动性很强的技能组,一旦启动,可以打出令对手心态爆炸的效果。

神罗的致命裂痕是一个针对性很强的团队效果,同时神罗本身也是对裂痕利用率最高的精灵。他自身登场时可以依靠裂痕的加成,在拥有裂痕的对手面前轻松保命,然后利用这一回合强行断掉对手的节奏;哪怕是他经常被轻视的“朴实无华“的先4双消,在面对有裂痕的对手时也能附加高额的真实伤害,具有很强的斩杀能力。神罗的属性,也就是他最经常被迫害的一个点,其实也正是他的强势之处——大家稍微看一看虚空混沌系的属性克制表应该就能看得出来,虽然有电系这样一个”死穴“,但虚空和混沌的组合也同时带来了夸张的打击面和针对性极强的防御面,如果你没有特定的属性克制手段去专门应对他,被他抓住节奏时,你手里大把的主流强力精灵都可能毫无还手之力,要么打不动,要么被直接秒。还是那句话,”当你带上电石去针对他的时候,你在客观上已经无可争辩地承认了他的强大“。

上面提到的这两点,正是神罗在巅峰对战中“上限“的重要体现,令他成为继星皇天尊之后年费中的又一个”翻盘之王“,前期积累优势时没有保住能够克制神罗的关键精灵(或者压根没有带),结果在残局时主力被挂满裂痕、被神罗反杀,然后被收割翻盘,这样的事情在一年时间里无数次地在巅峰上演。神罗是一只十分值得挖掘的精灵,我可以说直到一年以后的现在,巅峰的大多数玩家还并没有把这个精灵真正地”玩明白“,真正把握好他的强势之处。抛去他对原有的对战格局和冷门精灵的负面影响,他无疑是年费精灵中设计得十分出色的一位,有着非常多的可能性等待着大家去发掘。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:上限极高的精灵,有裂痕和没裂痕完全是两个游戏,冷门杀手兼专治不服。


至序圣华

相比本攻“放肆”了一点提升到155的神罗,2022年费、与其在设定上针锋相对的至序圣华反而还要更“保守”一点——但在属性上便不是这样。圣灵轮回的属性,很好地秉承了双属性年费“被石头迫害”的“传统”,而且还是可以用来迫害星皇的神秘石,霎时间又引起了一大波玩家的调侃。当然,和之前几位年费一样,我还是非常相信这只不过是调侃而已,真的小看这个精心设计的年费,是一定会吃到苦头的。

至序圣华的核心机制和神罗一样,由两个独特的“标记效果”来组成。首先是“处决”标记,这是一种类似帝君的地图炮,但在细节上又有很大不同的机制,在圣华登场时,它会“定点打击”敌方背包里血量最高的精灵,而且每次登场都会重新“锁定目标”,和帝君的“地图炮”相比,我更愿意称其为“狙击枪”。这个机制的强度属于“只有实际体验过才会知道”,在出战背包里初始体力最高的精灵往往都是一些机制较为“特化”,需要很高的体力值才能打出效果的精灵,他们受到“处决”的扣血,待出场时作战能力或多或少都会受到压制,圣华登场的次数越多,则“处决”的效果越令人头痛。

第二个机制——“圣剑”,则是一个十分新颖的,与重生之翼的“复活币”效果非常类似的效果——只不过它复活的是圣华自身。圣华被对手击杀时会附加一把“保底”的圣剑,而她自身的技能也可以主动或被动地给对手附加圣剑,一旦圣剑叠加到3把,此时你再想击杀圣华就要好好斟酌一下了——圣华死亡后,她的“队友”会获得圣剑buff的输出加成,在3把圣剑的情况下可谓穿天穿地,只要拥有圣剑的“队友”造成了击杀,圣华便会原地复活一次。体验过重生之翼的“复活币”的效果的朋友应该会清楚,这种“复活”对于精灵差的“拉扯”在50回合机制的巅峰对战里是多么强大,更不用说圣剑配合圣光灵神、御象灵尊等可以进行“爆破输出”的精灵,想要迅速击杀对方一只是多么容易。更何况圣华本身也是一个不可忽视的战力,虽然属性克制面有点尴尬,但只要启动仍然可以打出很高的输出(尤其是那些带着高翻倍的轮回系130技能的),更别说她还有一个王牌技能——终章,先制+4的断回合控补偿次数封属,断对手节奏的能力一流,让她在场上站着,她也会给你制造源源不断的麻烦。

是的,这就是至序圣华这只年费独特的强大之处——她会给对手制造一种十分显著的“进攻方压力”。在你的阵容里有一只圣华时,如果你的对手没有及时拉开精灵差、没有快速击杀圣华,圣华便可以用处决效果源源不断地制造压力,令对手的胜算越来越小;如果对手拉开了精灵差,那么圣华便可以登场,利用自身的断节奏能力当着对手的面叠圣剑,对手此时便要做出一个艰难的选择——是硬扛着圣华的处决效果到50回合,还是击杀圣华然后想办法捱过圣剑buff的输出。这种流氓般的打法,集运营和强攻于一体,极其契合直来直去的高输出快攻阵容,同时也能和其他年费形成1+1>2的联动,重生的“复活币”、元神的神印、神罗的裂痕等,都是圣华的“好帮手”。在一场阵容强度大致对等的对战中,一旦任何一方有圣华而另一方没有,那么整局游戏都势必变成一场围绕精灵差的“拉锯战”,没有圣华的一方势必面临比对手更大的压力。

不过,圣华的缺点也和她的优点一样明显——无论是圣剑还是处决,都需要她的登场、站场乃至于阵亡才能发挥最大的收益,而一个无法发挥最大收益的圣华,其威慑力是远不如那几位buff效果简单粗暴的年费的。因此,在一个快攻为主、圣灵与轮回占尽优势的版本,圣华自然是强横无比;但若是在一个联防为主、圣灵与轮回属性变为劣势的版本,圣华的地位就会非常尴尬。圣华的特性使她并不像前几年那些霸道的年费精灵一样“万金油”,她的地位也会有更加明显的“波动”,这或许也是一个年费精灵在巅峰地位逐渐发生转变的信号。

主要定位:主力、辅助

一句话简评:需要上手之后才会领略到其强势的年费,与快攻体系适配,但稳定性比起其他年费较差。


逐界苍星

随着年费精灵数值的逐渐稳定,到了2023年,已经是“800年费”的第五个年头。这一年的年费精灵——逐界苍星,在其真正登场之前,仅凭爆料也引发了相当之大的争议——和之前几乎所有年费精灵都不同,这是一个真正意义上的完全强调“个人能力”的年费精灵。之前多年的年费精灵,即使不是团队作战的超强buff工具人外加全能战士,至少也是能给对手制造相当大的、团队层面的麻烦的;但逐界苍星不同,这只精灵的机制从头到脚就没有一个能显著给队友提供加成的东西,只要她自己不登场,就相当于没有这只精灵的存在,这种“返璞归真”一般的设计也令她成为了所有巅峰年费精灵里“下限最低”的一位,也是“最不像年费”的一位。

那么,她的“个人”能力究竟强到什么程度,能不能对得起她作为年费精灵的身价呢?在登场后一段时间的实战里,许许多多对她抱有怀疑或是期望的玩家们,也差不多得出了答案。首先,玩家们看到她这个“赛尔号首个四倍克制神灵系”的属性,基本都会觉得她即使无法战胜圣灵谱尼,也至少能压制一下启灵元神;然而很遗憾,实战中这个属性四倍就是摆着看的而已,大部分时候苍星这只完全的“个人型选手”根本就不是盯着两位神灵系大佬去的。她的魂印机制中也有作为年费排面而存在的“专属机制”——解析技能和未来奇点,其中解析技能的机制和之前的所有“封技能效果”的机制都不同,可以直接“禁用”登场回合对手使用的技能,再加上被动双消效果,可以令一大批依靠单独一个技能尤其是属性技能来压制对手的精灵十分难受,而“属性对点”的那些能手也会受到很大的削弱。

同时,“未来奇点”这个专属的叠层数机制,也令她本身成为了一个“属性对点狂魔”。“未来奇点”是苍星唯一的免控手段,除了登场解析时获得的1层以外,苍星获得“未来奇点”的方式就只有两个属性技能,而这两个属性技能本身“对点”的收益也不小,有点“小元神”的意思。配合上她的魂印自动叠强化机制,一个开始站场的苍星是很大一部分主流精灵都不容易处理的,在这一点上她和以往的年费精灵倒是有很大的共同点。不过,还是因为前面提到的“纯单兵”的原因,尽管苍星本身确实有一定的联防针对能力,具有一定的“重要性”,但她并不具备其他年费精灵那样对团队的“必要性”,再加上她的属性本身除了四倍神灵系以外几乎可以说没有亮点,反而会被各种高倍针对,还是有许多玩家吐槽她的强度,吐槽她的发挥。

或许是策划自己也看不下去苍星这样的处境,或许是“早有安排”,苍星又更新了一个可替换的新第五技能——拥有这个第五技能的苍星不仅可以“中切封技能”,甚至可以把这个技能“据为己有”,是真正的“其人之道”。当然,不用实战也知道,这是个上下限差距非常巨大的技能,操作的好能偷来一键成型的神技,操作不好就可能制造各种“下饭名场面”,而且替换了这个第五技能后,苍星的续航能力也会受到很大影响,只要没偷到给力技能往往就是弄巧成拙。总而言之,作为一个年费中的“异类”,逐界苍星是一个“个人实力”不输大部分年费,但对环境的“影响力”远不如其他年费的精灵,是年费体系中一种很新的尝试,或许也是年费进一步“转型”的象征。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:全凭“个人能力”立足的奇葩年费精灵,具有独特的“偷技能”机制,上限依然很高。


从近4年莱达宇宙版本的年费精灵设计,我们可以看出一种逐渐压制年费的团队影响力、将其“边缘化”的趋势,这个趋势和注重团队作用的“圣殿年费”正好相反。不过,他们看似能够挑战黑屋精灵和巅峰大害的机制,实际上却对占比更大的二线及以下精灵进行了无情的“镇压”,随着新成员的陆续出场,他们之间形成的联动也愈加“固若金汤”,随着年费一个个增加,玩家的背包空间也一年接着一年被挤压,一步步将整个巅峰阵容锁死。

往小了说,他们是稳定三黑屋格局的“固化先锋”;往大了说,他们便是一步步杀死这个游戏的“生存空间”的“慢性毒药”。年费势力既是赛尔号稳定的“摇钱树”,也是一组终究会被引爆的“定时炸弹”。已经沦为“年费大乱斗”的狂野模式,和依靠ban位勉强维持着局面、正被年费势力一步步“蚕食”的竞技模式,究竟哪一方会在后续的更新中先行“失控”,这倒也是一个赛尔号用自己的“身家性命”为我们留下的“悬念”。

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