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TGA2021名单公布,有你心目中的游戏吗?

2021-11-18 09:54 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

又是一年TGA,不同于去年TGA那个让人难以想象的结果,今年的参展作品还算是恢复了以往TGA的水准,目前为了十二月的TGA大奖预热,TGA官方已经公布了今年年度游戏的名单,包括《死亡循环》《密特罗德:生存恐惧》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机8:村庄》,目前来看,《死亡循环》被提名次数最多,达到了7次,《瑞奇与叮当:时空跳转》紧随其后,提名次数为6次,《双人成行》也突破了题材的局限,位居第三,提名为5次。

事实上,假如不算世不二出,今年的提名不如去年的精彩

对比去年的提名,今年的这几部作品至少还算是说得过去,但也只能说是说得过去,远没有当年《荒野大镖客2》和《新战神》对抗的时候,那么让人期待,就目前的提名来看,《死亡循环》获得年度游戏的可能性是最大的,当然了,这点也是实至名归,对比它的竞争者们,《死亡循环》在游戏机制和游戏剧情上都颇有新意,它很大可能性的拓展了电子游戏在当前技术下的表现力,凭借这点,它能博得年度游戏是我们可以想象的,不过唯一的问题是即使有年度游戏的加成,目前来看《死亡循环》的销售依旧不尽如人意,可能这就是 超越时代的结果吧。

各方面都不错,但真的让人沉迷不进去

其次《瑞奇与叮当:时空跳转》能达到这个水平,足以证明索尼的“独占”作品是不凡的,当然了,即将过去的一年,已经证明所谓的独占本身就是个笑话,但这个笑话和《瑞奇与叮当:时空跳转》无关,事实上,比起《死亡循环》,《瑞奇与叮当》有着自身的独特魅力,老少咸宜的特性让它成为了年度游戏中,比较适合聚会游玩的作品,但认真的说,这款游戏博得年度游戏的可能性不高,因为就像是育碧或者EA的作品一样,虽然索尼的独占作品水准都不差,但以《瑞奇与叮当》的IP价值,它只是一个二流的IP,从一开始的投入再到宣发各方面来说,多少有点不上台面,当然了,能够以这种水平达到如此地步,也足以证明《瑞奇与叮当:时空跳转》的魅力非凡,另外,值得一提的是《瑞奇与叮当:时空跳转》也是年度游戏中唯一一个提名最佳无障碍创新的作品,足以证明,有些时候电子游戏需要打破固定界限。

索尼的独占真成了笑话

至于我们的《双人成行》,估计GTA暴躁老哥自己都没想到会博得这个排名,从我个人的立场来看,我还是比较期待它能够取得年度最佳这个殊荣的,因为这款游戏证明了一件事——没有不合时宜的游戏模式只有不合时宜的游戏厂商,在《双人成行》之前,这样的双人同屏游戏几乎被游戏行业抛弃了,事实上,这也是很正常的,因为这种模式并不符合如今现代人的生活方式,在这种越来越碎片化越来越孤独的生活中,你很难找到一个人陪你坐在电脑前,玩着双人游戏,但这真的是正确的吗?

人类本身就是社交动物,而电子游戏就是一个很好的社交方式,《双人成行》就是对于社交最好的诠释,让你找回小时候的味道,这或许可以被看做《双人成行》的宣传标语,它所取得上百万的销量并不是狂热的游戏玩家贡献的,而是有很大一部分是年轻的情侣,兄弟甚至是父母与孩子,我们总说电子游戏应该成为人与人之间沟通的桥梁,对此,《双人成行》做到了!

我心中这才是年度最佳

《生化危机8:村庄》可能要陪跑了,但我觉得卡普空大概也不会太在乎,因为虽然TGA年度游戏是一个殊荣,但对于目前的卡普空来说,有没有这个荣耀都不是很重要,因为比起那些迎合媒体的荣耀,卡普空做到了玩家的褒奖,事实上,在这款游戏推出之前,很多人也在担心,害怕《生化危机3重制版》的问题会在这款游戏上体现出来,特别是游戏售价标了出来之后,但相信我,任何一个真正玩过这游戏的玩家,第一反应都是过瘾,对此,我只能说卡普空,《维罗妮卡》搞快点!

有夫人就够了

《脑航员2》和《密特罗德:生存恐惧》可能被不少人视为凑数的,但其实这两款游戏代表了游戏行业的两种生态,《脑航员2》是很典型的老游戏出新作,十几年后的新作延续了十几年前的故事,这种感觉无异于你失散多年的好友突然联系,当然了这是在不借钱的前提下,事实上,当年的《脑航员》最大的问题或许就是超前,而现代才是属于它的时代。

《密特罗德:生存恐惧》代表的则是真正独占游戏的优秀,区区几个G的容量,几十年前,它告诉了玩家什么是银河恶魔城,几十年后,它还是最优秀的银河恶魔城,我们总是感叹任天堂才是真的神!

任天堂才是真的独占

另外,比较有趣的提名还有我们的《赛博朋克2077》,获得最佳叙事和最佳音乐,很讽刺的是,游戏发售前我们总是再想它能否提名年度游戏,游戏发售后,我们却在想它是否配提名TGA,有些时候,名誉真的是自己毁灭的。

这就是今年的TGA年度游戏,没有多少波澜也没有多少惊喜,但比起去年,多了份严肃,也多了份认真。


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