《猎天使魔女3》糟糕表现,看不到白金工作室制作任天堂监制的影子
2022年10月27号由任天堂监制、白金工作室制作的
NS独占游戏《猎天使魔女3》(贝优妮塔3)就开放游玩了。《猎天使魔女3》糟糕的优化和被白金工作室重点宣传的召唤玩法,很难让人能想到这是由任天堂重点把关,白金工作室制作的游戏。《猎天使魔女3》从里到外都透漏着一种廉价试验品的影子,游戏中很多方面也可以看的出游戏还可以再努努力。
游戏的画面介于任天堂第一方游戏和第三方厂商之间,但《猎天使魔女3》又是NS独占,画面实在是很拉胯,让玩家有种梦回索尼的PSV时代感觉。《猎天使魔女3》画面色彩应用也不如前两作,十分混乱。各种小游戏也掺杂在游戏中,一个小关卡要变幻几次,十分影响玩家手感。游戏中的攻击判定也比较不准确,玩家需要反复调整几次才可以。作为一个偏刷子游戏,《猎天使魔女3》是很不合格的。各种打、各种技能,一段一段式的不能连贯起来。
游戏剧情也是比较混乱的,没有一条清晰的主线,在各个角色中切换。虽然多重宇宙这个概念会降低玩家不适感,但来回更换玩家的沉浸感就不够了,这个来回切换没有预告的,是直接就转换了。关卡设计的不像是刷子游戏,倒是有剧情向游戏的一些影子了。
《猎天使魔女3》如果是第三方厂商制作的游戏可以算合格甚至游戏,但《猎天使魔女3》是任天堂出资NS独占还监制加审核的。期间任天堂还给予了白金工作室不少技术支持,从这些点《猎天使魔女3》就只能算一款及格作品,有些算不上NS独占了。
任天堂几度拒绝了白金工作室关于《猎天使魔女3》的审核申请看来并非空穴来风,应该确有其事了,这游戏制作实在配不上NS独占。很多方面也看出有修改过的痕迹,但不彻底。任天堂几次驳回白金的要求让白金改进还只能做出这样的产品,任天堂和白金工作室凭借NS目前的机能和技术也不能把《猎天使魔女3》做到更好了。白金工作室最多也就是第三方厂商,而非任天堂旗下的工作室,不可能从制作游戏的一开始就得到任天堂全面适配NS的技术支持,现在做成这样已经是双方最大的努力了。
受游戏类型所限,《猎天使魔女3》的销量再高也是可以预估到的,如果继续改进优化是需要增加很多成本的。《猎天使魔女3》版权虽然在任天堂这边,不过毕竟不能算第一方游戏,《猎天使魔女3》失利对任天堂口碑影响也不会很大。既然已经不能在预算极限把游戏做的更好,那就发售,任天堂在几次对《猎天使魔女3》质量问题拒绝后也松口了。任天堂对白金工作室在《猎天使魔女3》的技术力也有些无奈,做之前白金工作室就已经很了解NS机能了,还各种东西都想做进去,现在就是完成品什么东西都做不好,比较NS机能上限就摆在那里。