【赛尔号精灵解析】万兽之尊·猛虎王——曾经的王者终将归来!
【赛尔号精灵解析】万兽之尊·猛虎王 详细解析

转眼间又到了虎年,作为虎年的代表精灵,同时也是赛尔号页游第一只真正意义上的年费精灵,终于将在下周迎来自己的巅峰主场。虎年新年之际,又迎来了主场加强,所谓天时地利,那就不得不带大家来再次认识一下这位老伙计了。
(新年期间有很多值得做解析的精灵,马上就要高产起来啦,大家可以期待一下~)

属性:地面系
地面系作为赛尔号的元老级属性,是最早出现的一批属性,那个阶段的属性能在当下巅峰环境下生存下来的已经寥寥无几了,地面系就算是其中一个。
进攻面上,克制的属性并不多,克制面并不广,唯一4倍的电火系目前也只有格劳恩斯尚存于巅峰,不过值得注意的是,地面系对轮回有2倍的克制,对于新年费圣华也有1.25倍的低倍克制,所以就进攻面来说在当下环境还是有一定价值的;防御面上,地面系向来都以防御能力著称,仅仅被26个属性克制,而且大多都还是2倍以下的低倍克制,其中比较常见的也只有星皇和常妈,而唯一一个4倍地面的自然冰系目前只有岚妈尚存,但由于环境并不乐观出场率比较低,所以地面系现在的防御面依旧非常强势,十二年前是这样,十二年后的今天其防御能力也依然能傲视群雄。



种族值

总和上,715的总和放到现在已经完全不够看了,不过分配好一点的话上巅峰问题也不大。
分配上,135的攻击和170的体力在当年算是很高的,但以现在的眼光来看也就是中规中矩,不高也不低,防御110、特防112,分配不平均看着挺难受,数值已经中偏低了,118的速度就没啥意义了,毕竟这精灵不需要高速度,还可以配合第五后手打出翻倍。

魂印:虎

受到攻击时25%的几率令对手的攻击技能失效,未触发则自身双防+1。这是猛虎王魂印效果的核心,是个比较脸的概率效果,相当于25%的几率拿到一个狮盔(概率盔不会被穿盔技能和效果打穿),未触发就补偿双防强化+1,效果没什么难理解的,就是概率这东西谁也说不准,就把它当做一个常驻稳定的双防强化,狮盔没触发是正常情况,触发了就是血赚。需要注意一点,这个补偿的强化与前文的概率狮盔共用一个条件“受到攻击时”,也就是说如果对手当回合没有使用攻击技能,那两个效果都无法触发。
若自身处于强化状态则当回合免疫异常状态,若自身不处于强化状态则回合结束时恢复自身最大体力的1/3。自身处于强化时当回合免疫异常,也就是说只要自身在回合内任意时间点获得了强化,整个当回合都能免疫异常,即使是自身强化被消除也能免疫异常,在面对常妈或是消强控场的一类精灵和技能时都有非常不错的效果,极大程度上提高了自身的免控能力,而不处于强化时会在回合结束时恢复1/3最大体力,也极大的提高了猛虎王的续航生存能力。

技能组
一.第五技能:狩·无限连爪

必中;威力5点,1回合内做20~100次攻击,猛虎王经典的无限连爪机制,伤害上限极高,不过问题也很明显,古老的机制加之缺失了每次使用叠加攻击次数的机制,带来的问题就是红伤输出不够稳定,这类技能威力越低、连击次数极差越大伤害就越不稳定,不过话虽如此,实战中普通系的技能属性让这个技能大部分情况下都能打出比较可观的有效红伤输出;断回合,消除成功恢复全部体力,必中断回合配合上回满血的效果,大大提高了其续航能力;附加自身体力与速度总和20%的固伤,每次增加10%,最高40%,现在比较常见的粉伤补偿效果,高体配置下的猛虎王平地第五在受满抗性减免的情况下能打出200左右的粉伤,叠满之后粉伤能有400左右,对于一个红伤输出的精灵来说这个粉伤已经非常不错了。
二.制敌神技:狂怒吞天啸

不必中;1回合内受到的伤害转化为自身体力,一定程度上能提高猛虎王的续航和坦度,但毕竟是回合类效果,被断回合的技能打到就无法触发了,还是有一定的局限性;先出手时全属性+1,后出手时威力为2倍,主要是配合自身较低的速度主动后手威力翻倍打伤害,至于先出手的强化,一方面是收益有限,另一方面也是由于猛虎王自身速度太低很难拿到效果,当做是特殊情况下的补偿即可。这个技能主要是靠后手打伤害的地面系技能,160点威力,配合上猛虎王自身较强的生存能力能比较稳定的打出伤害,也由于其它的效果收益并不明显并且技能不必中,特殊情况下可以考虑换成其它技能石来针对某些精灵。
三.先手技能:猛虎伏击

必中;先制+3;吸取对手强化,吸取成功自身下2回合必定暴击,吸强引爆算是比较实在的效果,但可惜收益并不高,如果不配合某些针对暴击特化的效果,暴击带来的伤害提升收益是很小的,至少远低于100%增伤以及威力翻倍等特化伤害的效果;反转自身弱化,反转成功则对手石化,先三必中的反弱冷门控,大部分情况下还是很有用的,有助于逆转自身当前的劣势,借机成型。这个技能第一眼看起来确实很不错,先制必中还能吸强反弱,确实在面对大部分精灵时能发挥出不错的作用,但问题就处在这两条效果,无论是吸强还是反弱都只有成功后绑定的后续效果,没有未触发的补偿效果,也就是说如果没有成功吸强或反弱就会出现白板,尤其在面对莫伊莱时,在对方用出日月安属后这个技能就会完全变成白板,考虑到当前版本莫伊莱的登场率,这是目前非常尴尬的一个问题。
四.强化技能:万兽之王

必中;全属性+1,没有条件翻倍;2回合内每回合双防+1,针对双防提供了额外的2次强化,再次提高了其坦度,不过由于是绑定于自身的回合类效果,被对手断掉之后就没有收益了;4回合内每回合恢复最大体力的1/3并造成等量固伤,体力低于一半恢复固伤翻倍,典型的4回合1/3最大血量恢复和吃月亮,还附带了半血以下的恢复和月亮翻倍,非常完整的吃月亮效果,没有砍掉任何部分,这比现在很多主打要好了不止一点;3回合内若自身强化消失,则2回合内对手无法使用属性技能,强化被断后封掉对手的属性,算是不错的干扰效果,需要注意的是,第一个3回合的条件效果是绑定于自身的,可以被对手断掉,而第二个2回合的封属效果绑定于对面,也就是说只要触发了第一条的条件,封属就不可以被对手自身断掉(自带消除自身回合效果的精灵除外)。
五.防御神技:虎啸山林

必中;4回合弹控;4回合内自身受到攻击则使对手石化,未触发吸取对手最大体力的1/3,受到攻击令对手石化,受击冷门控还是非常不错的效果,未触发的1/3吸血也能很好地提供续航和补偿粉伤,不过判定点是受到攻击后,因此可以被对手断回合技能断掉,被断掉后所有效果都无法触发,算是比较遗憾的一点;下2回合增伤100%,进一步拔高了猛虎王的红伤,配合先手的引爆和大招的翻倍能打出很高的红伤。

总结
综合来看,猛虎王是一个比较中规中矩但又不失特点的精灵,作为一个近四年前上线的精灵,按照现在的眼光和环境来看有着许多的局限性,比如种族值偏低、粉伤缺乏、灵活性机动性差,技能魂印集成度不够高等等问题,让它并不是非常契合当下的环境,但丰富的防御手段和续航能力,配合上地面系独有的防御面造就了其极高的坦度,不错的红伤输出也是优点之一,加之25%的低概率狮盔也让它在实战中能不时地给玩家带来一些惊喜。总的来看,单论强度,猛虎王已经不复当年了,又由于是当年的付费精灵,现在只能靠奖池抽取,持有率并不高,获取也比较困难,但就可玩性来说,绝对值得一练,如果你恰好有他,请别把他放在仓库里吃灰,练一只拿出来玩玩,说不定能给你带来一些惊喜。
推荐培养方向:推荐且只推荐攻体刷法!学习力攻击体力对刷即可,配置方面可以给高体高攻刻印,不需要很高的配置,推荐双冰一渊或双渊一冰(相差不大),都是成本很低的配置,但效果很好。套装推荐笑傲,下图为UP本人的猛虎王配置面板(面板为笑傲神话下PVP的面板属性),大家可以根据自身的情况参考一下。


时间一天天过去,转眼又是一个虎年,小破船也已经陪伴了大家近十三年的时间,这一路来变化很大,曾经的“小铁皮”们都长大变成了“常长老”,赛尔号也早已经不是当年的那个赛尔号,昔日一同玩闹的小伙伴如今也都各奔东西,坚持守护小破船到今天的真的不剩多少了。十二年是一个轮回,是结束也是开始,小破船曾经也在宇宙中跌跌撞撞地航行,希望今后这艘船能找到属于自己的航行轨迹,走上正道,即使免不了碰壁,但依然会有像我们这样的小铁皮愿意长久地守护飞船航行。
最后的最后,提前祝福大家在新的虎年天天开心,同样祝愿赛尔号愈来愈好~~