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2023年新版本提升作战地图大小后的新研发大纲(所有飞机通用)

2023-03-10 10:45 作者:电竞羊永信-1  | 我要投稿

1.大图相比以前要有同样收益需求分数更高(1300P)

   风险性提高的同时(老路程²/新路程²≈5²/7²=51%)

   游戏性提高(更适合中距作战,花样更多),休闲度提高(更公式化)

   收益相对降低(低水平的人会更慢,高水平的人会更快)


   总体而言,游戏性利大于弊,研发效率弊大于利。


2.房间从12v12变成了16v16,意味着交战烈度更高的同时,

   公共资源的收益大大降低(12分之X变成16分之X)

2.1同时载具的性能更加决定游戏的走势,

   分房短期内将更加恶劣(开线的人会一面倒的加入),

   长期内更合理(采样数增加)。


3.由此我们可以分析得知:

  由于赶路时间增加,现版本要求我们尽可能单次收益提高

  频率相对要求放缓。

  同时竞争更加激烈,我们应该更加顺着版本开线


 且从这几个版本的更新来看,开线就是磨时间,

 因此应该做好打持久战的准备

 以月为单位(150-70个工时)去计算每天应进行的工作总量,

 合理安排时间,并搭配与时间相匹配的方式。


4.为方便大家理解前面讲解的内容,

  本文章用F4S作为载体来向大家具体说明如何安排具体的工作。


4.1首先我们定位一个普遍应用场景:早八人。

     那么每天开线时间为2-3小时较为合理

     美系的空战线毕业大约需要700w研发经验,

     为了第二天的工作不至于神经紧张,我们将目标设定在7-9w研发每小时相对合理

     则与之相应的单场次作为应该为:


     0.关掉战雷音效,摘掉耳机,打开音乐软件开始听《双截棍》;

     1.首先保证每一把有一个战区;

     2.其次保证打到1500分;

     3.再者能回到基地;

     4.重复以上步骤。


     与之匹配的挂载配置应为:

     18x250磅炸弹(小图战区14个,大图16个)

     机炮吊舱1个(弹链默认)

     AIM-7F中距弹4个(可选带俩)

     为避免弹钢琴导致神经紧张,9H建议不带(反正也没啥用,现在开G的那么多)

    具体实战为:

   开局20分钟油加力推满,速度到400离地起飞直冲地方左边战区,后加速到1000(千米/时)时拉高机头到五度浅爬,到1400米左右改平飞,到自家战区前时俯冲贴地突防,战区3km前打开连续投弹的同时拉高,然后俯冲投弹,接着逮到什么吃什么,够了1350分就班师回朝。

    随后重复以上步骤。


    经测试,以上步骤足以满足每小时8-14w研发的同时还能满足神经不紧张,甚至心情愉悦的要求。


视频?在做了在做了.....最近身边的事情正在起变化,实在是不好意思,个人因素也有,环境因素也有,但是,真的在做了。。。。

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