2023年新版本提升作战地图大小后的新研发大纲(所有飞机通用)

1.大图相比以前要有同样收益需求分数更高(1300P),
风险性提高的同时(老路程²/新路程²≈5²/7²=51%)
游戏性提高(更适合中距作战,花样更多),休闲度提高(更公式化)
收益相对降低(低水平的人会更慢,高水平的人会更快)
总体而言,游戏性利大于弊,研发效率弊大于利。
2.房间从12v12变成了16v16,意味着交战烈度更高的同时,
公共资源的收益大大降低(12分之X变成16分之X);
2.1同时载具的性能更加决定游戏的走势,
分房短期内将更加恶劣(开线的人会一面倒的加入),
长期内更合理(采样数增加)。
3.由此我们可以分析得知:
由于赶路时间增加,现版本要求我们尽可能单次收益提高,
频率相对要求放缓。
同时竞争更加激烈,我们应该更加顺着版本开线。
且从这几个版本的更新来看,开线就是磨时间,
因此应该做好打持久战的准备,
以月为单位(150-70个工时)去计算每天应进行的工作总量,
合理安排时间,并搭配与时间相匹配的方式。
4.为方便大家理解前面讲解的内容,
本文章用F4S作为载体来向大家具体说明如何安排具体的工作。
4.1首先我们定位一个普遍应用场景:早八人。
那么每天开线时间为2-3小时较为合理
美系的空战线毕业大约需要700w研发经验,
为了第二天的工作不至于神经紧张,我们将目标设定在7-9w研发每小时相对合理
则与之相应的单场次作为应该为:
0.关掉战雷音效,摘掉耳机,打开音乐软件开始听《双截棍》;
1.首先保证每一把有一个战区;
2.其次保证打到1500分;
3.再者能回到基地;
4.重复以上步骤。
与之匹配的挂载配置应为:
18x250磅炸弹(小图战区14个,大图16个)
机炮吊舱1个(弹链默认)
AIM-7F中距弹4个(可选带俩)
为避免弹钢琴导致神经紧张,9H建议不带(反正也没啥用,现在开G的那么多)
具体实战为:
开局20分钟油加力推满,速度到400离地起飞直冲地方左边战区,后加速到1000(千米/时)时拉高机头到五度浅爬,到1400米左右改平飞,到自家战区前时俯冲贴地突防,战区3km前打开连续投弹的同时拉高,然后俯冲投弹,接着逮到什么吃什么,够了1350分就班师回朝。
随后重复以上步骤。
经测试,以上步骤足以满足每小时8-14w研发的同时还能满足神经不紧张,甚至心情愉悦的要求。
视频?在做了在做了.....最近身边的事情正在起变化,实在是不好意思,个人因素也有,环境因素也有,但是,真的在做了。。。。