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渲染器——VRay、Corona、RenderMan

2022-09-26 16:33 作者:荒诞的鹦鹉螺  | 我要投稿

VR

未启用全局照明:灯光不会进行反弹;  启用全局照明:灯光会进行反弹。如右侧对比图,房间的紫色会反射到球体表面,房间顶部会接收到间接光照。

倍增控制灯光强度(图1:30—图2:5),默认VR面光单面照明,但可以启用双面照明(图2)勾选不可见可以不显示灯光面(图3)。
图1和图2倍增相同,将图2灯光面积缩小,同时灯光强度也降低了,可见灯光面积的大小会影响灯光的强度 ; 同样,灯光面积越大,阴影越虚(1),灯光面积越小,阴影越实(2)。
辐射率模式:灯光面积的大小只影响阴影的虚实,不影响灯光强度(更容易调节)。
温度值:数值越小,颜色越暖;数值越大,颜色越冷。室内布光可参照真实灯具数值。
网格灯光:可以制作任意形状的灯光
光域网文件代表不同类型灯具的光晕形状
用材质编辑器的材质和覆盖材质进行实例


VR材质

青蛙变蓝是应为模型线太多

CR

同时设置了渲染100次和渲染30分钟,那谁先达到就停止渲染。例如20分钟就渲染完了100次。
左击为A,右击为B。
也可以将HDRI和CR材质球进行实例


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