【帝国时代3决定版】Gamescom专访简报

引言
那么跟之前谜语暗示的一样,在Gamescom(科隆游戏展)上,帝国时代团队如期带来了关于帝国时代3决定版的内容,在约10分钟的专访中透露了一部分之前公告中未曾透露的内容和实机片段。 由于10分钟的视频太长了,而且大部分是没什么营养的内容,就不做全程的字幕了
(咕!),本篇主要总结一下10分钟的访谈中提及的一些要点。(视频可以在b站搜gamescom 帝国时代3决定版找到,挺多人传了)。
参与专访的人员
Ryan:主持人。
Adam Isgreen:亚当·伊思格林,世界边境(World's Edge)工作室创意总监,之前X019帝国时代4的专访也是他出境。
Joss Ellis:乔斯·埃利斯,坦塔罗斯工作室(Tantalus)开发总监。
Bert Beeckman:伯特·比克曼,遗朝工作室(Forgotten Empires)创立者之一,之前在帝国时代2决定版发布前在E3上和亚当一起接受过采访。
资讯简报
对路人玩家的核心卖点:“不仅仅是享受即时战略游戏,更是体验历史”,亚当在回答主持人的问题时,把重点放在了历史上,“重新体验那一段发现美洲新大陆,伟大帝国诞生和衰落的历史”。玩家能够体验到非常多的特色单位、16个文明,享受沉浸在历史中的感觉。
技术层面的提升:“我们重建了每个模型、重绘了每份材质,从DirectX9升级到了DirectX11……几乎所有的部分我们都改过了。”乔斯罗列了一系列技术上的提升。
新游戏模式:“很多玩家打了AI后去打pvp,会发现两者之间有很大的鸿沟”,伯特指出在15年的玩家竞技之后,玩法已经有了非常大的变化,这也是他们为游戏加入兵法挑战的原因之一,另一个原因是兵法挑战在帝国时代2决定版中非常成功。
美洲文明的设计改变:“当我们咨询美洲美国原住民顾问(注意,这里说的是Native American Counselor, 因为我收到私信说这里需要订正,所以我稍微查了一下,Native American一般指美国原住民而不是美洲原住民,也就是这里的改变应该只包括游戏中的易洛魁和苏族,不包括阿兹特克和印加,阿兹特克应该称为Native Mexican,墨西哥原住民,印加应该称为Native Peruvian,秘鲁原住民;另外我也发邮件咨询了一下我的美国朋友,如果说法上有出入我还会再回来补充)时,他们告诉我们的内容之一是‘这些人并没有开采过金矿’”,伯特回想道,“……这直接影响到了游戏核心机制。”不过为了真实地反映他们的文化和历史,他们将采金体系改成了贸易体系。
如何更好的发展下去:“我们在作为工作室一路成长而来,发现最重要的一点就是听取粉丝们的声音,和他们一同前进开发决定版”,亚当同以前一样,强调了游戏社区对于游戏开发的重要性,“……我们将延续这个传统,包括在帝国时代4里”。
新文明:“玩家们喜欢探索新内容,了解新文化”,伯特表示。在之前的公告中也提到,印加拥有着非常深厚的文化积淀,是南美洲最大的帝国之一,而瑞典虽然是个小国却对这段历史有着非常大的影响。


电脑配置层面:“我们非常努力地尽可能让低配置机也能玩得了这个游戏”,当主持人问要什么配置才能有最佳体验的时候,乔斯这么回答道,“所以你应该能有相当不错的体验”。他回答说,开高画质比较重要的是CPU以及不错的GPU,玩家也可以开多屏4K。关于这一点,steam的配置页面可能能提供更好的参考。

以上就是这次专访的主要内容。
下面来看一下其他的相关信息:
模型的细节
在官推上有一系列模型对比图(老版和决定版):


也包括动物和建筑:


在内测期间我也玩过一段时间,确实远看不太容易发现画质的提升,但是放大后确实能够体会到决定版模型的细致程度。
新兵种和新游戏界面
从预告片可以看到一些新文明的兵种:


资源/人口条现在在游戏界面的左上角,跟2代保持一致,高级指令和信息则是在左下角,从之前内测的体验来看,用户UI在很大程度上是可以由用户自己调节的,比如UI的大小。


PS
这周基本都是关于帝国3决定版的新闻,就暂时停一周帝国2的内容了,虽然帝国3我基本上就只是单机战役玩家,不过还是很喜欢他的画面和故事性很强的战役(虽然原版的战役历史元素比较淡,不过决定版有历史战役系列,喜欢历史的玩家们可以期待一下),之后会不会出更多帝国3的内容呢……很难说,到时候看吧,个人想至少要写一写和历史相关的一些内容,毕竟我自己很喜欢文艺复兴到一战前的这段历史。
反正游戏已经买了,就等着玩了。
