戏画同人——《宝可梦·传说·阿尔宙斯》·帕路奇亚起源形态。

虽说是同人作品,但这次更像是一个再创作,出现的角色并非人类或类人生物,而是一只宝可梦。
虎年新春第一天,之所以选择这样的主题,原因在昨天的专栏中已经提及。主要是因为前段时间看到ACG知名作品,也是个人玩过多年的系列《宝可梦》(或称《口袋妖怪》)所发布出的新作——《宝可梦·传说·阿尔宙斯》的一些相关片段和对应信息中,展示的某些宝可梦的造型设计样式确实让人看不太懂。

个人认为这次最为明显的点,就在于这版游戏中两只代表神兽,也是古代神奥地区——洗翠的时空二神。至于其他口袋妖怪,例如御三家相关的设计,这次就不多展开,有空再说。

今天先说和个人心理预期差别较大的空间神。这里最需要弄明白“起源形态”的设计核心理念到底是什么?当然从能看到的一些信息综合来看,个人理解为不提升种族值,不改变属性,不改特性的平民版“原始回归”。。。所以只是换了个皮肤?是不是为剧情服务,由于个人没玩游戏本体,所以也说不清楚。
从世界观时间线,地域定位描述的是:在严苛的自然环境下,宝可梦以真实自然的状态在各种各样的地方生活,但它们会展现出与《钻石/珍珠》时代的神奥地区有所不同的生态系统。
个人感觉如果就从最简单的字面直接理解,这个肯定是要回溯成初始神的状态,并且看到有说:翱翔天际的姿态令人联想起万物的创造主。模仿创造主的模样正是将其力化为己有的方法(起源形态)。因此设计整体应往阿尔宙斯的羊驼造型靠近,变成四足动物,但最终这人马断臂的外形实在是令人一言难尽。

其实就算是原本的这些要素,也不是不能改进整体设计的观感。比如上图是在网上找到的一张网友加工的图片,就只是修改造型的比例和躯体部件的位置,便可以给人耳目一新的感觉。

当然个人的设计水平有限,也不太好多对游戏中已经出现的原版设计说三道四的,这里更多就只是作为一个二创可能都算不上的尝试,各位喜欢游戏作品本身的朋友请以自己心中的观念和喜好为主就是。
另一只时间神的再创作就晚点儿再放出来了。。。