《真英雄》2.7版本明势力分析 东南霸主地位稳健 内政强势战场暗弱
2.7版本的《真英雄》已经发布几天时间了,不知道大家的感受如何?地图的改动带来了防守和攻击战略的大幅变化,同时势力之间的位置调整,也影响了我们在战略上的计划;还因为武将特技和能力值等因素的影响,使得很多势力的强弱程度也发生了一些微妙的变化。那么这些变化又究竟会影响着一些什么呢。
今天就和大家聊聊跻身在一线强度,但是手感让人及其难受的朱明势力。
基本介绍
为什么会首先选择朱明这个势力来说呢?因为地处南方“角落”南京城的朱明势力,武将的数量和特技种类繁多,很容易看到特技修改对于内政的影响,这是其一;其二周边势力强度有限,可以充分研究在战场上武将的强度。

朱明现在所在的位置基本上没有受到地图修改的太大影响,还是位居东南角的角落里,不过周边的势力却都受到地图的影响而变化比较大。
原本此前被设定在东南角的高丽和日本势力都因为地图的改动分别回到了属于他们自己的辽东半岛和九州岛,而此处的对手则换成了刘宋和夏,不过处在会稽的夏,因为地形改动原因,现在已经无法对朱明直接形成威胁。
处在寿春的依然是我们的老对手司马晋势力,而南京城上方原本空阔的海域现在已经建立起了广陵城,这里的主人则是隋的杨坚,此外庐江的杨吴势力也会对我们的朱明发起攻击。虽然看起来我们是被四个势力所围攻,但是因为本次版本港口变为原来的设定,所以和我们有着隔海相望的三个势力隋、司马晋以及杨吴都只能从芜湖港攻击到我们,我们在陆地上的直接对手只有刘宋。使得我们的防守压力并没有多大。

朱明的科技在总体上看来比较一般,因为在众多势力中有多个初始就拥有 4 级科技的,所以像朱明这样只有一个 3 级科技的势力来说并不突出,但也相对比一些势力还是强一点的,所以只能算是中规中矩。
朱明势力中武将的特点来自于攻城,而科技上最为突出的也是发明系,所以初始就能够建造投石车和斗舰这样的强力辅战兵装,这对于接下来的海战和攻城战还是有所提升的。其他的科技因为最多也只给到 2 级,用处不是特别明显所以不多说。
接下来按理应该简单分析一下朱明势力的经济情况,但是朱明的经济完全不用担心,因为内政类型的特技非常多,使得南京城虽然只有 19 块空地,但是在金钱和粮食以及兵装方面都完全不用担心。
武将详解
朱明初始拥有的武将数量为 36 名,再加上在野的一共可以达到将近 50 名左右的武将。武将可以在战场和内政上提供帮助的基本上五五开。但到了战场和内政方面却有截然不同。
内政上真的是天大的优势,而战场方面则完全是数值上的碾压。接下来就给大家详细分析一下。
内政

朱明的内政是以张居正和杨士奇等两人为首的强势组合。
张居正初始特技为变法,增加了行动力和金钱、粮食的收益,此外一阶解锁的征税还能进一步提升金钱的收益,为我们定下了一个非常好的基调;随后的杨士奇,可以说是我们内政方面的绝对隐藏王者。

杨士奇的特技为亲越,也就是我们常说的四废之一特技,不过在此版本中亲越得到了一个极大的加强,就是可以根据政治每个月初获得兵装,枪戟弩骑一个都不会落下。
枪戟弩的系数为 50,而杨士奇的政治为 91,那么我们每个月可以获得 4500 左右的枪戟弩兵装,从游戏开局算起,到战斗开始的 6 月份,我们即使不用生产兵装,也能够每项获得大概 3 万多的兵装,再加上初始给的 1 万,单单这三项就每项有 4 万装备,完全可以应对早期的战事,而且是在不需要花费一分钱的情况下。
所以这也就是我上文所说的,朱明完全不用考虑金钱收益的问题,因为在早期每次兵装生产至少要 2000 的费用完全不用花费,如此一来不论征兵还是生产木兽、投石车以及斗舰等等,都不需要担心金钱不够用,而且还有大量的盈余随时可以提供到科技研发上面。
除了两位内政的主力可以为我们提供大量我们所需的必备品之外,势力中还有李善长、杨一清、徐光启和张辅等人可以分别加快我们所需的一切战备物资,只是在征兵速度上会稍微有点慢,这也是因为势力中没有名声这样的特技。不过征兵带来影响的治安和士气则完全不用担心,因为势力中有法治和贤哲这样的特技可以让这里对于行动力的消耗为零。
此外像屯田、研发、循吏、眼力等等虽然帮助方式有限的内政类型特技也都是应有尽有。可以说朱明这个版本的内政是真心的舒服,这也让他们在战场上的武将有些相形见绌。
战场
朱明在战场上面的优势和同等级别的唐、宋、元和西汉等第一集团的势力已经拉开了一点差距。而这个差距则是来自武将特技搭配的极为不舒服,甚至可以说是有些别扭的设定。

前几天的文章中我们已经说过,徐达是此次《真英雄》2.7版本中被削弱武将的代表。
徐达本身没有战法暴击的特技,让他本身在输出能力上有所不足,此外之前一直有的特技连击被砍掉,导致徐达基础特技驱逐变得有点无力。驱逐在这个版本中还是得到了一定的加强,因为在保留了原本的普通攻击会心一击效果之外还加入了降低物理伤害的效果,使得这个特技在攻防两端都有一个贡献!不过细想之下,在有气力的情况下谁会用普通攻击呢?除非地形不允许,否则驱逐的普通攻击在没有暴击效果在没有连击的加持下,根本没有什么发挥的余地,也就是能够发挥出降低一点物理伤害的效果。
接下来解锁的特技真的是让人大失所望。长驱,骑兵部队的专属特技之一,对于一个枪兵为神适性的武将来说,让他放弃拥有更高攻防能力的枪兵而选择适性只有 S 等级的骑兵实在不是一个明智之举。破竹尽管可以降低大量敌军的气力,但也只是一个偏辅助的特技,这就直接导致徐达的特技在战场上实际能够给到他的帮助并不多,唯有这能力值的优势,让他对于部分敌军有着碾压的效果。
徐达的这种适性与特技极为别扭的搭配组合,就是朱明大量武将的一个真实写照。

戚继光,拥有戟兵和兵器的神适性,可是特技是拱戍和治军,没有对于两个兵种战法暴击能力的特技,使得原本我们的攻城神,现在彻底沦为了防御战的工具人。
王守仁,初始有着 98 的智力值,还有兵器的 S 等级,在 80 统率的情况下不论作为兵器部队的主将还是副将都是可行的,但问题是他后续解锁的特技为攻心,如此一来攻心与兵器兵种就非常的不搭调了,而且这么高的智力值特技上面没有任何的加持,反而特技贤哲却能够在内政方面有着一个不错的贡献。

除了这几位兵种适性与特技不协调武将之外,朱明还有三位大将也都有那么一点让人别扭的感觉。
这三位大将就是朱元璋、郑和以及郑成功。三人都有一个共同的特技水神,但水神真的是水。

随着 SIRE 2.0 版本对于特技的详细拆分,现在所有的特技效果都可以按照非常详细的规则进行制定,而水神就是这当中非常不幸的一个被削弱者。

从特技属性上我们可以看到水神组合了水战法必暴,水战统高必中和水光环加成高等一共三个效果。前面的水战法必暴和水战统高必中都非常好理解,这水光环加成高又具体是什么意思呢?就是只有部队是水军的时候才可以触发出这个军魂所提供的光环加成效果。
简单的说来就是朱元璋、郑和以及郑成功三位有水神特技的武将,在陆地上作战的话,他们就不会有军魂的额外加成效果,只有当他们进入到水中的时候才会对应的发挥出这个效果。这对于早期以城池周边防御战为主的朱明势力来说,这水神特技实在是没有用处。
朱明除了这几个手感实在是有些不舒服的战将之外,在计略方面的谋士也是一言难尽。
朱明在战场的计略方面主要仰赖的就是刘基和姚广孝两人,两人智力都有 90+,而且特技没有重样的,使得二者组合使用效果会很好,但也有一个比较大的问题,就是二者都没有稳定的特技作为支撑,使得他们在施放计略的时候还是有那么一点不安心。

刘基初看还是不错的,拥有多达 5 个特技之多,但是细看下来却也有点不如人意。
特技中除了奇谋可以在计略输出上有所帮助之外,其他的特技都有点帮不上忙。风水和精妙主要的功能还是增加技巧 P 值,料敌能够加强一定的计略防守能力。幕僚虽然可以提升 4 点的智力值,但奇谋并不如虚实或神算那么比拼智力值的时候有着稳定的效果,所以即使提升了 4 点智力值,依然感觉不到任何的绝对加强。
姚广孝的鬼谋和妙计恰好可以对于刘基在计略输出上面有一个提升,铁壁也能让他们所组成的计略部队有一个防御能力上的提升。
不过俗话说的好,火车跑的快不快全看车头带。二者的组合虽然施法距离远、有暴击,还有提升命中率的特技在互相支撑和加持,但没有绝对的计略成功特技,总是给人一种不放心、不托底的感觉。
有着这么多不太靠谱的武将,但朱明依然能够制霸东南区域,这一方面是因为这些武将本身能力值还是高的,导致他们在基础的攻防上还是有一个绝对优势的;而另外一方面是朱明的势力中还是有几个可以委以重任的武将,能够在关键时刻对战场有着决定作用。

常遇春是变化较大的一名武将,基础特技没有变化依然是勇将,再配合多个 S 等级的兵种适性,不论使用哪一个都会有一个不错的战斗力。在这些兵种当中依靠 94 武力,能控能输出的枪兵肯定是我们最喜欢的兵种了。不过随后解锁的狙击特技则让常遇春彻底被定位成了一名弩兵将领。
这个变化不能说好与坏,只是觉得如此一来朱明的远程部队有些多,兵器部队本身就是朱明的最强点,在弩兵部队上的将领也有朱棣和傅友德两人带队,现在再加上一个常遇春,如此构成了一个非常多的后排输出阵容。
朱棣和傅友德的变化不大,一直是朱明重要的弩兵将领,我们不多说了重点说说另外一位,此前一直因为资源问题而无法大显身手的名将蓝玉。

蓝玉在此前的版本中因为马匹的价格比较高,所以在早期很难有机会上战场。这次朱明的经济状态因为杨士奇的加强,导致会有大量的马匹兵装在不需要金钱的情况下获得,所以这也就让蓝玉可以早早的就登陆到战场上,利用疾驰为本方提供一定的伤害和控制能力。
之前我们已经说过,朱明在这个版本会与第一集团的几个势力拉开身位,其主要原因有就是诸多武将特技搭配的极为不舒服,以及几名相对不错的武将,但特技数量少等两方面共同造成的额。这也就是朱明在这个版本中的尴尬之处,战场武将不够强势,基本上都被定义到了二流行列。
破局思路
早期朱明的防守来说并没有什么难度,因为有足够的兵装等着去使用,玩家的金钱只需要花费在征兵一项上就可以了,而且各种辅助行动力的特技也都是满满的,所以会让玩家有大量的行动力来进行搜索宝物的工作。
想要让防御战变得更为轻松惬意,那么就利用本身科技上的优势,在与敌军接战的地方修筑上 1 - 2 个投石台来帮助防守,那么事情将会变得非常简单。

南京右侧刘宋所在的京口是我们主要迎战的方向,因为刘裕这个小 BOSS 级别的人物,一旦让他成功打出戟兵的无双乱舞战法,这个伤害还是非常可观的,4、5 千人的部队有可能就直接被带走了,而且身为君主的他攻防能力和带兵量都非常高,想要消灭他还是需要我们重兵集结一下的。
对于刘宋的攻防战就是敌方逐渐变弱,我方逐渐变强的一个过程,在不断的防御消耗战过后,刘裕的兵力已经不足,而且还会遭到日本的夹击,使得将再无力向我们发动攻势,而此时也是我们由守转攻的信号,击退织田信长率领的军团,攻下京口,成功收下刘裕和他的部下,我们就可以着手准备对于整个东南角的制霸之旅了。
建安的商汤 VS 会稽的夏,是一场天王山脚之战,两方实力都不强大,几乎就是半斤对八两,打得异常激烈却又不能给予对方毁灭性的打击。

鹬蚌相争渔翁得利,让我们从南京派出大军翻过大片的林区和山区,直接攻向建安,并逐一消灭商汤和夏,也就让我们基本上取得了东南地区的控制权,剩下的南汉势力,真的就是随便打打就可以又拿下南康以及台湾两城,我们也就有了足够的资本去和其他路的诸侯进行叫板了。