腾讯投资的《失落之魂》以及一个人的游戏梦想
这两天,国产动作游戏《失落之魂》放出了他的宣传预告片,酷炫的连招动作,华丽的人物设计,出色的设计风格,让这款游戏的宣传片一下子就火爆了b站,国产鬼泣,国产之光这样的溢美之词更是不绝于耳,这款游戏也和《黑神话:悟空》一起成为了国产游戏崛起的一个标志,但很多玩家却不知道,其实打造《失落之魂》的上海灵犀信息科技游戏有限公司,早已被腾讯入股10%。

一听到腾讯的名字,大家第一反应是完了,但很可悲的是,我们现在的游戏开发者其实很难避免腾讯的影响,包括《黑神话:悟空》《边境》《失落之魂》在内的诸多有实力的作品,背后都有腾讯的影子,你可以反感腾讯,但你无法避免腾讯的手伸入你爱的游戏,这就是腾讯的可怕之处。
不过在谈论腾讯的时候,我觉得大家也不能把太多的注意力放在腾讯身上,毕竟我们玩的是游戏,而不是游戏开发商,而且这款《失落之魂》本身也不是一般的游戏,他的制作者更不是一个一般人。

2018年的GDC游戏开发者大会,不少记者的目光都被一款名不见经传的游戏吸引——《失落之魂》,当时的《失落之魂》还仅仅是一个早期DEMO,但能够明显看出这款游戏使一款类《鬼泣》的动作游戏,在场的记者无不被这款DEMO出色的渲染以及优秀的打击吸引,更令人吃惊的人,这个演示并不是出自什么大厂,而是来自一个独立游戏工作室,准确说是一个人——杨冰。
这并不是《失落之魂》的首次亮相是在2016年,当时的杨冰还在韩国留学,但他的头脑中已经出现了一款鬼泣风格的游戏——《失落之魂》,说干就干,很快,一个最基本的雏形就被杨冰制作出来,虽然这个雏形基本上无限接近于画饼,但在那个国产游戏深陷盗版深渊无法自拔的2016年,这个雏形还是获得了国内的游戏开发者的一致好评,也正是大家的一致好评,才给了杨冰继续开发的动力,也有了2018年的那次惊艳全场。

在获得了足够的名气之后,杨冰遇到了大部分独立游戏制作人都要面临的问题——投资,事实上,《失落之魂》绝对不缺钱,因为从他当时的反馈来看,各大厂商都愿意为这个项目投入,而杨冰本人作为一个单人利用虚幻引擎开发这样作品的大佬,他本人也不是那么缺钱,但投资本身从来不是钱的问题,更多的是一种态度,毕竟游戏从来不是属于一个人的行业,在现实和梦想之间,杨冰幸运的做到了全都要,他的项目获得了索尼的投资。
索尼把《失落之魂》当作自己中国之星计划的标志之一,虽然有点讽刺的是当时索尼眼里《大圣归来》和《失落之魂》是同一级别的,但也能看出,《失落之魂》的实力,毕竟和《大圣归来》这个天然IP加持的作品在宣传上平分秋色可不容易,吉田修平在接受媒体采访的时候,特意提到,自己对于《失落之魂》印象很深。

之后的《失落之魂》就陷入了长达三年的沉寂,除了招聘启事和被腾讯投资之外,这款游戏似乎就这样被世人遗忘,但我相信每一个从事这个行业的玩家都清楚,有些时候,被遗忘不是坏事,特别是对于开发游戏这么一个枯燥的工作,事实上,他们虽然被遗忘,但他们从来没有放弃,直到前几天,大约三年没有最新消息的《失落之魂》放出了宣传片,火爆B站,直到这时候,大家才注意到在我们不知道的角落,有一群人在努力实现自己的梦想。
从一个人到一个团队,从默默无闻到技惊四座,或许,有些时候,一个人的孤独是整个行业的《失落之魂》。