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黄金百合游玩感想

2021-04-28 19:13 作者:雨旋_Yusen  | 我要投稿

在启动前我并没有意识到这是款欧美制作的百合作品,但它的表现绝对是在欧美短篇百合作品中出类拔萃的。不光有精致的动态立绘和演出,还有感染力很强的配音,从制作的角度来讲已经足够让人满意。而主线剧情虽然略显俗套,但利用插叙的手法巧妙的同时展开不同时间同时进行的两段故事,给玩家主动玩下去探究剧情真相的动力,对于两个人曾经关系很好又不得不重新面对对方的刻画非常有意思。

接下来主要讨论下主线剧情的安排方式,开篇就是在太阳花节前玛丽恩和奥黛丽相互想邀请对方又害羞支支吾吾的场景,一直到二人在桥上吐露心声结束。玩家会想当然的以为这是款甜品向小品作,当然事实也是。然而之后时间一转到了第二次太阳花节,玛丽恩和奥黛丽却因为课堂上吵架以及奥黛丽的书被玛丽恩烧掉被留堂,还被教授要求要相互道歉。这样一下子就让玩家好奇起来了,这是怎么了,二人关系这么差,那序章是把结局放到了开头吗?

然而在二人互相嘲讽和争执中,玩家很快就会发现气氛的诡异之处。两个人都很了解对方,似乎在心底里也喜欢着对方,却非常抗拒一起行动,处处透露出一种“回不到过去了”的气息。这时插叙补充着玛丽恩和奥黛丽两人的第一次见面,以及之后的共事和关系逐步升温,此时最吸引人的点就是二人关系破裂的原因了。

当然,这个原因给出的时机也非常巧妙,正好在序章故事发生的时间点之后,在二人最美好的时光之后。虽然所谓家族需求、阶级差距不能成婚这样的原因观众见得多了,但确实是个很重要的点,在生活中被这样的理由拆散的感情也并不少见。脚本为了淡化冲突和控制篇幅,特地将世界观里的同性间相爱设定成正常现象,对于奥黛丽母亲的描写也是少之又少,将主要的矛盾点放到了主角之间的理念冲突上。当剧情最大的疑点揭开之后,就是主角间误会解开,被长辈开导最后重归于好的剧情了。

在这里费劲的介绍剧情,其实是为了说明本作插叙的使用是有目的的,不是单纯拿来炫技,过去关系的突飞猛进和如今扭扭捏捏的鲜明对比,强化了剧情的主要矛盾。这里又要拉出《寄甡》了,本作的插叙是为了解决主线剧情太平了的问题,而《寄甡》正好相反,是主线剧情前后反差太大得给观众打预防针,但《寄甡》插叙的实际效果很难讲有多好。虽然紫娑去世后才是理论上的主线时间线,其余都是看到的紫娑视角日记和梓婳的回忆,但是从篇幅上来讲,回忆部分明显比现在要多得多,这样主线和现实就反过来了,插叙的部分成为了事实上的主要部分,很容易让玩家产生情绪上的混乱。平衡好插叙部分和主线的篇幅,以及插叙部分需要和主线部分存在明显的对应,这都是作为脚本来讲决定将整个故事拆开来讲时需要注意的。当然,如果只是为了调剂下剧情观感,补充设定插入一小段,就和这种剧情结构上运用大量插叙的手法没什么关系了。

这里还是要提提我最喜欢的“情绪流”,虽然这个词没太多根据,我自己用这个词的时候都是指作品控制让观众感受到情绪的时间线。好的情绪流和好的情绪渲染是两个概念,情绪流相当于作者觉得“这个段落很甜”、“这个地方发刀子观众该哭了”,具体作品的表现力就不好讲了。情绪流就像一条河,有的河段波涛汹涌、有的河段平静如湖,引导船上的观众情绪到安排好的情感情上,给与观众特别的体验。好的情绪流也像过山车,慢慢积累爬上情感的高峰,然后倾斜而下。插叙最需要注意的就是,不要破坏情绪流,难过得想哭和发糖中间需要过渡和铺垫,折越不可取。

本作脚本的优秀就是在于情绪流的把控,将玛丽恩和奥黛丽重归于好和过去关系慢慢变好的过程放在一起对比,虽然两种关系变好并不完全相同,但是情绪是相似的。过去阶级矛盾爆发的回忆刚好和现在争执再起放在一起对比,完美得将过去和现在的痛苦抉择叠加在了一起,玩家也能更好的理解角色心理。

说了这么多有的没的,就是说作品很好,大家快去玩!我觉得续作可以有,毕竟奥黛丽决定和玛丽恩一起走下去需要面对的困难才真正开始,所谓的大boss母亲还没出场呢。


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