设计逆天,血压拉满,《银河境界线》你测了啥?【寄与厚望】
2023-04-09 20:38 作者:bili_32541376315 | 我要投稿

肖号来也
去年16号(大概)的官方回应节奏贴,好像是14号还是15号开测的,
可惜没截图发帖人,但是参加过二测的大概都有印象
Q7:为什么游戏中有那么多Miss,关键时刻一片
Miss血压都高了,就不能改成必命中吗?
命中、暴击以及一些随机性设计,都属于战棋的底层
机制,它会带来很多意外惊喜,比如一丝血闪避敌人
后反杀、触发免死效果极限秒敌等,但是我们也知道
惊喜中包含惊吓,所以针对miss的情况,我们有做
出以下设计来规避这种高血压场面的频繁出现:
①命中属性本身是可堆叠的,重点在武器培养和模
组选择上;
②可以通过战场上的夹击效果,来降低敌人的闪避。
以此来增加自己的命中率;
③有MISS后仍然造成部分伤害的模组可供选择:
4可以上阵四星医疗特勤茱莉亚,她的技能是群体
加30%命中,关键时刻可以保100%命中。
Q8:自动代理为什么不直接改成看录像或者扫荡?
为什么是三倍自动代理不是五倍六倍?
不做看录像/扫荡,是基于战棋本身所具备的,随机
因素很大的特点导致的。暴击,命中,概率触发的各
种被动(比如法夫纳的50%免死),悔棋……
反复重开赌概率的好处和麻烦是不成正比的,所以
碰上是惊喜,没碰上大家不会反复去重刷。
我们还是想让大家能基于自己对特勤的养成,和一
般的随机预期去安排战术,让随机性成为乐趣,而不
是鼓励去大家反复赌概率。
如果是一次赌过,次次看录像/扫荡就过,就会反过
来鼓励大家,去反复重刷自己其实挑战起来过于困
难的关卡,且难免会造成不停重刷赌运气来过的情
况。
这样玩起来一方面很累,另一方面则是和策略性没
有一点关系。