2019感谢祭——Animation Do监督座谈会:山村卓也×河浪荣作

图左:山村卓也(《弦音-风舞高校弓道部-》监督);图右:河浪荣作(《Free!》第三季监督)。
Animation Do的两位监督
——请讲讲刚进入Animation Do时的情况。
河浪:记得在京都动画刚开始承包工作时,我就加入了Animation Do。和现在不一样的是,那个时候staff还很少,京都动画还是个规模不大的“动画制作现场”。但从那个时候,我就一直被告知“想做原创作品,所以在召集伙伴们。”不过细节已经不记得了。
山村:过了10年就渐渐忘了呢。(笑)我进入公司的时候,在做《幸运☆星》。记得当时Animation Do被分在了两层楼里。因为楼层不一样,必要的话,工作的时候要在两层楼之间来回穿梭,太不容易了。
河浪:我还记得山村刚进入公司时的事哦。那个时候真的很忙呢。
山村:我都不知道竟然是那样的,作画者在进入公司之前必须有个研修课题,还记得我把研修课题发过去之后,一直没有收到确认的回复,所以很着急。
河浪:这么说来,确实收到了山村发来的“请问收到了我发送的研修课题吗?”的信息。
山村:因为不安得都不知道该怎么办了!(笑)一开始,我完全都不知道动画是什么,画的时候就只是轻轻地画了线条。结果收到了这样的回复:“扫描的时候,这么浅的线条是不能被清晰地扫出来的。”从那之后就疯狂练习。进入公司,前辈们很温柔,有一种在家的感觉。同时也明白了这份工作的艰辛,心想:我真是找到了一份辛苦的工作啊。
——请问是因为什么契机才进入公司的?
山村:我不喜欢东京的生活环境,在关西找动画制作公司的时候找到了Animation Do。面试之后,心想自己真是挑战了一个很厉害的公司啊。我对动画制作不是很了解,在入公司的考试中还问了layout是什么意思。现在想起来,还觉得能入职成功很神奇。
河浪:当时我是在网上看到了动画职业培训私塾,于是进去了。但那个时候还没想过要进入公司。在提交毕业作品时,我得到了“可以进入公司的”许可。一开始还在犹豫要不要进入公司。
山村:这样的吗?
河浪:一开始是没什么自信的。但他们建议我“要不去公司参观学习一下?”去制作现场感受了那里的氛围之后,才下定决心要挑战一下。我可抱着“就算失败了也无所谓”的想法(笑)。
山村:为什么会进入职业培训私塾呢?
河浪:大概是因为喜欢描绘动态的东西吧。但对于成为动画人这件事并没有仔细想过。
山村:果然是河浪前辈的作风。以前,我听了喜欢的动画的副音轨之后,觉得作品制作好像很有趣。心想“那我去当监督吧!”,于是下定决心朝着动画人努力。在入社式的时候我还宣称“我要成为监督!”。
——请谈一谈进入公司后的失败的经历。
山村:是关于制作原画的事,一般来说总作画监督把画修改之后,我们要在画的上面铺上画纸临摹一遍。但那时候我才当上原画师,根本不知道是这样做的,就把总监督修改过的画作为参照,想着“我一定要画得和总监督的画很像才行!”,没有临摹而是自己在拼命画。于是之后被叫去办公室了。
河浪:表扬你“画得不错嘛”?
山村:才不是呢。(笑)我被骂了。他们给我解释之后,我才反应过来:怪不得其他的原画师都画得这么快。再比如,做layout的时候,是要暖色和冷色分开涂的,但我在涂皮肤的颜色时就用肉色全部涂完了。失败的经历可太多了。
河浪:我在做动画的时候,有一次是要做一个有点奇怪的跑步分镜。原画很独特,于是我努力地画了动作。结果当时动画检查的staff生气地对我说:“让你画中割而不是原画!”把握分寸很难啊。
山村:河浪前辈是什么时候成为原画师的呢?
河浪:入职半年后吧。
山村:好厉害啊。入职半年后的原画考试我没考过,在第一年后的原画考试中合格了才成了原画师。因为动画和原画的工作流程完全不一样,自己在做动画的时候一边觉得开心并感受着这份工作的不容易,一边每天磨练自己更好地工作。
河浪:演出考试没考过的时候,你情绪很低落呢。
山村:是的。第一次演出考试没过的时候,我想重新审视一下自己。所以快到下一次考试的时候,河浪前辈问我“之后有什么打算?”,我没能立刻把“参加考试”说出口。最后我还是在河浪前辈的鼓励下参加了考试(笑)。
河浪:确实有这件事呢。前辈们对我说:“山村做原画的技术提高了呢,不用勉强他,让他再在原画工作上努力一点怎么样?”我对他们说:“不了,他做演出就可以了!”
山村:为什么要这样回答啊(笑)。不过多亏了您的话才有今天的我。非常感谢。
其他监督令人在意的地方
——成为监督之后,会在意其他监督是怎样工作的吗?
山村:很好奇在制片会议的时候,其他的监督和脚本都进行了什么对话。比如监督是怎么传达自己的想法的,意见不同时是怎么处理的。
河浪:必须要统一各自是以什么为中心的,不然想出来的完全是不一样的东西。有看了剧本后灵活思考的监督,也有觉得“这个应该是这样的”,让脚本配合自己的监督。如果是后者的情况,和脚本的交流是很重要的。
山村:在《弦音-风舞高校弓道部-》(以下简称《弦音》)的初次制片会议上,我会问:“这样的场景应该可以有吧?”对方回答:“因为这个角色是这样的性格,这个场景的话有点困难。”像这样,互相讨论角色的方向性,关注作品整体的同时一点点地展开情节,这时才体会到,原来大家意见一致了才能一起做出作品啊。果然作品不是靠监督一个人,而是大家一起做出来的东西。如果大家意见不一致就不能接着制作。
河浪:如果好奇的话,去其他的制片会议看看怎么样?
山村:虽然很想去看看……如果是河浪前辈的话也会觉得不舒服吧。会被分散注意力,而且变得不能随心所欲地发表意见。
河浪:不过《Free!》系列的现场很特别呢。应该不能作为参考吧。有的时候现场就像超现实主义的搞笑漫画一样。
山村:(笑)。《Free!》系列是从中途开始接手的,应该有其他感到困难的地方吧。
河浪:其实也没有很困难吧。一开始做《Free!》的企划的时候,我就知道它和“CM游泳篇”有关,相比其他作品会更轻松一点。
山村:河浪前辈对于其他的监督就没有好奇的地方吗?
河浪:我很好奇其他监督同一镜头会重做多少次。不同的监督重做次数也不同。因为我是容易顾虑的性格,所以事前会决定好方向。尽量减少暧昧不清的地方,向staff们解释清楚后再开始制作。一般会努力减少重做次数。
山村:《弦音》的时候,我大部分做的是表情修正工作。尽量减少了重做的次数。Staff是怎么工作的也一直看在眼里,所以很信赖他们,只在觉得要修改的地方进行重做。
河浪:尽可能不想重做呢。如果动画的质量和制作时间成正比的话,会尽可能减少重做,减少staff的修正的时间,把时间分给其他的工作上。所以我现在的做法是:在完成之前会做出详细的指示,做出来的东西在一定程度上坦然接受。
山村:如果有感到特别奇怪的画面,我也会说出来。我是尽量不想重做的类型。虽然不是很常有,但有时候会出现“这里改了的话全部都需要改”的状况,所以会经常考虑这个地方到底应不应该重做。在知道了重做风险的基础上再判断要不要重做。
河浪:在有限的时间里令表现方法变得丰富,一直在找这种办法。
山村:不同的监督,在意的地方也会不同呢。
河浪:确实不同呢。感觉在layout上很讲究的监督很多。
——两位一般会在什么情况下重做?
山村:我会在意人物的“表情”。特别是很关注视线,根据眼睛的位置可以知道人物在往哪儿看。有时会出现和对方说话时根本不看对方的眼睛的画面。这样的情况就必须重做。
河浪:《弦音》是一部线条很细腻的作品。用少量的线条来表现眼睛是件很难的事。只要变了一条线,视线和表情就会跟着变化。我是要把它做成动态的画面——在这里,我会想自己是不是站在动画人的视角去看问题。观众可能没有多次集中观看某个场景,在初次看的时候,有在意的或者觉得奇怪的动作出现时,我就会重做。检查作画的时候,我会认真看平衡和透视,摄影数据出来的时候,没有特殊情况就不会重做。
山村:检查的时候,就算觉得某个画面很奇怪,画面连起来看了之后也就不觉得奇怪了。这种情况也很多。所以到最后完成影像之前都必须要想象并且做出判断。
作品是大家一起做成的
——会活用日常生活中的爱好到监督的工作中吗?
河浪:山村应该有很多吧。
山村:的确。我很喜欢某个偶像团体,我在自己监督的作品里用了她们可爱的动作举止。就自己而言,我变得能画出“可爱的动作举止”了,原来自己喜欢的东西是会在反映在工作上的啊。画自己喜欢的东西自然而然就会很用心。有时不知道该如何画女性角色的动作,而京都动画的作品里面女性角色又很多。像是坐椅子之前要整理裙子的动作,或者男性化的女性角色的行为动作,到底要男性化到什么地步才好,会考虑这些。果然,描写行为举止很难啊。《Free!》的话正好相反,作画的staff为了画出具有男性特征的动作举止苦恼了很久。
河浪:确实,《Free!》一开始的时候是这样呢。比如,不小心会画出用腋下夹东西的场景。《Free!》制作开始的时候,正好是在我们制作了女性角色很多的作品的时间点。男性的staff也会不小心把人物的行为举止画得女性化。虽然不是所有都会这样,但之前做过的作品确实会给之后的作品制作带来影响,尤其是在制作初期,这种事经常发生。
山村:河浪前辈有把自己私下的东西放到作品里吗?
河浪:虽然不是我自己的事,以前有一个有音乐经验的原画staff,他就对律表的节奏感很敏感。虽然只是个眨眼的动作,在画面中什么时候眨眼比较合适,有节奏感的人和没有节奏感的人对这个时间的计算方式是不一样的。我很喜欢连接和编辑画面,不光是原画师需要节奏感,对什么工作来说节奏感都很重要。
——站在监督的立场上之后,有什么和以前不一样的地方吗?
山村:果然还是必须从整体考虑事情这点吧。和演出管理日程表不同的是,监督要一边从整体的角度制作日程表,一边进行工作,非常不容易。感受最深的就是其他监督都好厉害啊。
河浪:我不觉得有这么大的区别呢。因为在制作团队这条线上,就算只是一个staff,也不是作为一个点存在的。不管负责什么都和监督差别不大,都是一边顾着整体一边做着交给自己的工作。毕竟制作作品不是一个人的事,作为创作者,大家肩负的责任和追求的东西是不变的。只不过所有的最终决策都是监督的职责,因为决策和所有staff有关,会感到责任非常重。而且做决策的时间不一定很充分,还要注重决策速度。
山村:被问到“该怎么办?”的时候,孤独感是很强烈的。我一开始也一直在迷茫,变得依靠直觉做事了,心想这样总比迷茫要好吧。
河浪:确实是这样呢。当然,也有个性强烈的监督引领整个团队的情况,但京都动画和Animation Do是全员作为一个整体一起制作作品,所以我一直提醒自己:相比“个体”,要重视“公司”这个立场。
——今天非常感谢两位接受采访。
*CM游泳篇:2013年3月初次播出的京都动画企业广告,是当作动画《Free!》原型而制作的。

原文:感谢祭BOX《我们的,现在!!全集2019》
翻译:水水
校对:阿芬
润色:抚璃梦