《0秒思考的麻将》第一章Case4~看到役牌对子立刻考虑混一色!

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作者:ZERO
翻译:送人役满


注:最右边的8p是说宝牌是8p,不是摸到了8p。
这算是第一打系列的最后了...那么,上面这手牌你会切什么?
这副牌现在有两张牌是绝对不能切的,那就是中和白。
中或者白如果能够摸成对的话,这个牌就有染手满贯的可能性了。
这也符合之前提过的、需要去做手役的C类牌型。
虽然卡牌收集类的游戏各式各样、种类繁复。
然而无论是哪一种卡牌收集游戏,都存在着部分卡牌“超出卡牌cost水平”这样异常的、俗称“超模卡”的情况。
不过,虽然有些卡牌的超模程度,已经强大到足以破坏游戏平衡,但这样的卡牌后续往往也面临禁止、限制等削弱。
再然后嘛...就是把新卡也做成超模卡,骗玩家不断地课金...
我年轻的时候很吃这一套,当时可是往某个游戏里面狂课了几百万...
(猫:我说...黑历史就先说到这里吧...)
哦...
我所这些的目的主要是想表明,麻将中也是存在所谓的超模卡的,那就是“断幺”和“混一色”。
尤其是混一色,还与役牌、对对、全带、一气等多种手役相性良好。
这样以来,就能够很容易地做出满贯甚至跳满的手牌。
果然这就是不折不扣的超模卡啊!
此外,即使是稍显强行、激进的副露,由于手里常常有较多的字牌·端牌,手牌也依然能够保证相当的防御力,可以较容易地做到全弃。
攻防一体,果然混一色是个非常便利的手役...

拿到上面这种任谁都想染手的手牌,那肯定是要染手的。
而且这种牌无论是谁来打,手顺都不会有太大差别。
(猫:这牌只要专心整m牌就行了嘛。)
那么,差距会出现在什么地方呢?
关键就在于,能否在“任谁都能意识到可以做混一色”之前一步意识到混一色的可能性,从而有意识地保留字牌。

比如左页刚才的那副手牌,我可以断言:没有任何强者,是拿到那个配牌还意识不到混一色可能性的。
不过,对这种相对遥远的混一色的意识,仅限于从配牌开始的前几巡。
上面这副手牌中切5m,后续两三巡里如果役牌摸成对、摸到p侧牌,那么混一色气息就相当浓厚了。
而如果没摸到这些东西呢?那就要放弃混一色改做全带,或者速攻小牌。
“麻将是做满贯的人、以及阻止这件事的人的游戏。”
这句话是福地诚的名著《攻防判断的教科书》中最先阐述出来的,麻将的真理。
我们作为受到诸多限制的“和满贯者”参加游戏(切5m做混一色)固然非常重要,然而在事不可为的情况下,及时地改变阵营到“阻止和满贯者”一侧也是同样重要的。
从配牌开始数巡的混一色意识...只要能够有这样的意识,你的成绩就能够有效地提升。
附:配牌的3种分类
A.通常模式——生牌客风——端牌——番牌
B.有明显的手役——切掉手役用不上的牌
C.有比较远的手役——虽然比较远,但是能看到满贯的话,即使会违反牌效率,也要保留手役可能。(有役牌对子的话,就要思考混一色的可能)