【随笔】能否长期运营该不该是一款游戏的评价标准?
本文只提出问题不做深入探究。
单机游戏的逻辑很简单,评价标准的框架乃至部分细则和电影产业很相像,但是对于一些网络游戏能否长期运营也是很关键的问题。
这个问题的探讨主要有几个难点:
(排除游戏公司停运等的客观物理层面的约束,纯游戏内容层面来抽象探讨问题)
(1)长期运营是否应该成为所有电子游戏的评价标准?
(2)长期运营标准的判定维度是什么?是单纯的时间吗?
(3)如何评价一款刚上线游戏的长期运营能力,没有经过一定时间检验的产品该如何判断其未来的长期运营的能力?
(4)麻将、象棋等等是不是最强长期运营游戏?
(5)是不是只要加入了多人竞技,一款游戏的长期运营能力就很强?
(6)单机游戏的代际更替是否应该完全割裂地看待,从而得出结论单机游戏都没有良好的长期运营能力?
(7)网络游戏的代内更新是否应该完全整体地看待,忽视了网络游戏版本更新带来的优化与提升?我们应该如何看待一款上线时问题频出,而经过不断更新后大为改善的游戏(类比忒修斯之船)?