三.深入——具体内容(下)
写在前面:接受任何形式的批评指正,以及对最优解解法的修正,本系列所有专栏会随时(或定期修改),直到我寄了退了和大家都觉得满意为止。
ize植物组合茫茫何其多,实难面面俱到,如有遗漏也欢迎补充。
免责声明:此部分有关实战的几乎所有结论带有严重个人色彩,不保证其正确性,读者擅自模仿导致自己游戏理解崩塌,游戏水平骤降等,后果自负,专栏作者不承担任何责任。鱼君笨蛋!
由于排版问题,特将部分注释夹在了正文中间,防止读者上下滑得太累。

索引
上一篇:深入——具体内容(上)

3.3 中间过程
此为本教学中的核心内容,经进一步规范后成了鱼乐精神的灵魂,巨龙之睛,殿宇之脊,balabala。。。
伊织:鱼鱼,你又在玩双关哦,休息一下吧,去看个书好不好。
烦内!1(
葵:(人均语C大师)OTZ之于姐姐。(笑)2(
伊织:差不多得了。😓

先从比较复杂的A类阵讲起吧。
3.3-1 鱼三篇-树上开花3(
伊织:光看标题就没绷住。
葵:这个我知道!这是21年春节智商杯的一道小题儿。

伊织:盲猜要迫害舞王了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
完全正确!
舞王,是一种很神奇的僵尸。有人嫌弃他bug太多,有人说他太脆弱,

但即使是这样,舞王仍然是ize中最为重要的僵尸之一,那么关于MJ的白给方法,下面我要开讲了。
①首先要抓住一种感觉,在解出MJ和放MJ的时候自我怀疑“这是无女仆?”,出现自我怀疑意味着已经成功了一半。
(不用担心解错,毕竟舞王的使用频率远超玩家的固有认知,遇事不决先考虑舞王总没问题)
葵:回收标题。
伊织:一定要注意,无女仆语境下舞王并不是神,别到最后玩出被迫支付还来怪我没提醒你。
想要让舞王出节目效果,最重要的是想到这里能放舞王,这是一切的前提条件。
葵:最重要的是敢想。(

不考虑收星星和磁铁,鬼舞几乎不会死,但是要注意这个可爱的小家伙。

小喷右偏如果太离谱,舞王就会被原地多卡一轮(可参考这个视频),甚至直接用上伴舞“夹住”三线好怪导致哪一路都过不去。
葵:但是实战依靠目测判断的精度已经够了,大不了补撑杆就完事。(
伊织:(笨蛋妹妹)第一轮啃完的话补杆也是直接跳三线,白补,求稳还是要补路障。
②舞王召出的伴舞本体血量为10,以此为依据,快速判断一条路能否75+MJ的方法就是把这路减速忽略掉进行算血,结果再减去20,如果略高于4(75本体的血量,不用怀疑大胆放就完事了。这个计算方式我称之为“变形算血”。
浅举两例


看起来很可怕,其实中路路障MJ都是有概率过的。。。
伊织:?又是可恶的概率学。
图1变形算血结果为39,路障28,可以放;
图2同理结果为35,看起来比前者低,但实际这种算法把5列星星的输出算少了5(,综合来看两者其实差不多。
甚至还有更逆天的。(

常人可能会选择1桶杆开接3接2,然鹅中路撑杆落地舞王足足省了25!
葵:。。。疑似阳子6(上身。
伊织:按你提的方法这个算30,比撑杆的17“略高”(,这种东西真的能逻辑自洽吗?
哈,这可是我以无数实战经验(大嘘为基础总结出的理论,泛用性肯定没问题。(
葵:这种算法一定会有反例吧?
那是肯定的,但顶多算特殊情况。
涉及玉米的图,按这种方法计算时你会发现算血变得非常离谱。7(

这还能2障舞?
实测确实可以(,但是变形算血高达51,显然只看数据是不符合“略高于”的,实战要看准玉米的存在别想错了。
前期的某些控制图花摆得又多又靠前,随地MJ很容易漏。

这个形变形算血42,实操可以路障+9列MJ保一下血,但是注意上下的4列花漏花问题比较严重(滑4列并不能从根本上解决问题。——玉米),一定程度上MJ不能算正解。
涉及到大喷地刺等穿透攻击类植物,这条规律一般是失效的。(谁会顶着大喷上MJ啊那不是找死么,答案是笔者。((((((((

伊织:我答应过鱼鱼不把他在这图用1障舞过的事情说出去。(
葵:逆天。
③面对本路杨桃,不要以为用MJ就能高枕无忧了,前伴舞一次几乎是啃不掉杨桃的,万一一个不小心,舞王走位走飘了,结果可想而知。

伊织:下杨桃对舞王的杀伤力同样不可小觑,像这个图:

4裸?玉米哪怕只出一个黄油,舞王就几乎必死。普通人建议还是选择障舞。
当然带路障放舞王的话,对付本路杨桃还是挺轻松的,比裸MJ稳了不少。

这图,2路杨桃坐镇后方,下可与三线配合,上可辅助1路的“三幻神”8(保护磁铁(1路单破实在是过于阴间)磁铁星星三线互保的场面MJ不出马根本没法解。
葵:2障舞强行破局太好用力!
(正确答案直接出来了)只要MJ召出两次前伴舞去啃坚果,或者前伴舞上前一步吃掉小喷然后MJ本体去啃坚果,必定不会出问题。
伊织:三线磁铁其实都挺容易漏的,但是一旦脸过了确实能省下不少阳光。
④有时MJ虽然死了,但是伴舞仍然能够收三路脑,以此为思路让MJ故意送死构造的珍珑我们管它叫做“MJ支付”。
伊织:如果不是你刻意为之,那多半是因为脸好。。。
(雾
况且某些时候死了MJ也不见得是坏事,可以为之后的转型作铺垫。

伊织:这图太有名了,四裸把花吃掉然后转矿工法,入典操作。
貌似补个撑杆照样脸,只是节目效果罢了我怎么可能那么菜。9(
⑤玉米+地刺的形用不用舞王,这种属于让玩家选择的类型。
伊织:在座的三个人都会拼的,放心。
葵:呜呜呜我不知道死过多少MJ梯子了可我就是管不住我的手。
最后浅举一例

葵:我选择2鬼拼,看情况补鬼然后MJ。
伊织:快进到6鬼下去地刺纹丝不动。(
所以求稳还是路障引瓜然后6列MJ。虽然根本不稳玉米一个黄油盖在地刺上就翻车了。

注释:1(此处为语C阿伟,出自X教育片《如果早知道》。
2(仿写ZUN语,ZUN语即ZUN本人对东方系列音乐的评价。
3(改自某人所写的《炮三篇》(莫名生草。
4(鱼鱼口中的“略高于”懂得都懂,不翻倍都可以算略高于。
5(正常的算血对星星只记4点伤害,但星星打舞王是带暴击的,实际能打出的伤害远不止4点。
6(阳子全名“伊藤阳子”,是OTZ所写ize同人文的女主。
7(实际上玉米面对的是多个僵尸,对玉米把多僵尸按单个僵尸算血,会导致数据出现虚高,且玉米还不能等效成单发,DPS差很多。
8(“三幻神”原指《游戏王》中【欧贝利斯克巨神兵】、【欧西里斯的天空龙】、【太阳神翼神龙】三张神之卡。传说只要凑齐这三张卡,就可以君临决斗者的顶峰,获得‘决斗王‘’的称号,同时,三幻神在古代埃及是法老王专属的守护神,也是法老王取回记忆的关键。此处指1路的大喷冰豆和裂荚三个植物。
9(大意了,小瞧冰豆的输出。(所以确实是有这么菜是么

3.3-2 鱼三篇-罗盘魔法
葵:什么是罗盘?
伊织:罗盘是什么?
根据某个不愿意透露姓名的元宵灯谜会活动,罗盘就是磁铁。10(
伊织:

(这里不是贴吧你是怎么打出这个表情的啊我晕
磁铁,又名磁力菇,在ize中的地位举足轻重,常被称为“内鬼菇”。其特性若详细讲解的话略复杂,涉及到精确判定范围(甚至僵尸编号)的内容普通玩家很难理解,实战也鲜有机会用到。你只需要记住磁铁可以吸掉僵尸身上的铁器不包括撑杆的杆,冷却时间15秒,吸附半径270px,只能吸到相距两行及以内的僵尸,对正在啃食的僵尸吸附半径增大50px,为320px。
本部分的主要内容就是与磁铁玩耍,因此限定了主题(必须是综合、控制或穿刺)和使用的僵尸。(必须有能被吸的部分)

具体怎么玩耍无非两方面:矿工法和偷渡。前者是利用矿工挖地的奇♂怪特性使其越过重重阻碍,省去正面突破的大把阳光;后者则是高难度的进阶技巧,综合利用磁铁的判定和冷却让某路铁器不被吸引顺利通过。
伊织:新人矿工法都不会那还是建议先去学了,这种精度宽松适合新手的操作掌握了有益无害。
葵:《精度宽松》(指精确矿必过时机只有4cs)

矿 工 法
基础用法在A通中讲得差不多了,这里分享的多为个人理解。
在控制和综合主题中,符合使用矿工法的模型可说是数不胜数,难以穷举,见谅。
完整的矿工法,为三字真言——“开”“接”以及可能的“补”。
①开
操作矿工法,需要让磁铁进入我们想要的冷却状态,故磁铁需预先吸附一个铁器,这个铁器就被称作初始铁器。放置这个僵尸的操作被称为“开”。
伊织:注意,回复、倾斜等需要控制僵尸释放顺序的主题(抑或是残局、开局)也会用到“开”这个词来描述阵解,此处不表。
初始铁器的选择很有讲究,为了省阳光,要充分考虑其释放位置和使用的种类。
理想的初始铁器路一般有以下几个条件:
1. 不能开在有磁铁的那路,如果非要在这路开则需保证不能吃掉磁铁。不然还矿个毛线
伊织:为了保护磁铁,有些珍珑甚至不惜主动送掉僵尸。
葵:@借刀杀人
或者某些构型根本无法吃掉磁铁。

3路接矿的话只能接精确矿,那样磁铁必会漏掉。
葵:唔唔,这冰豆裂荚的位置看着就不友好。
没错,这张图从鱼谱中改编的,正解一路矿桶开接5接3,偷渡二路铁桶四路梯子。
葵:还是个偷渡图吗?哥哥真厉害!(★ ω ★)
伊织:噗嗤——这不就4路路障MJ,然后2铁桶1矿障吗?合着费了半天劲偷渡还多花25阳光,笨蛋!
欸?淦!那我就不得不提漏磁铁的风险了。(强行辩解)
2. 选用的初始铁器可以直接单破这一路,或者配合一个花费低于正常单破此路的僵尸可以单破这一路。(为了省阳光)
3. 前排有花,导致此路不能直接矿工偷鸡。(裂荚火炬同理)
伊织:鱼谱中这个倒是不怎么重要,随便空丢即可。(
确定了“在哪开”之后,还要知道“用什么开”。
首先我们要复习一下,铁桶/橄榄本体血量10,均为Ⅰ类饰品;扶梯本体血量17,与撑杆相同,但是是Ⅱ类饰品玉米大喷狂喜;矿工本体15血,饰品(镐子)不计入血量。
铁桶、掉梯的梯子、出土的正向矿速度为0.23-0.37,橄榄速度为0.66-0.68。(因此橄榄作自然时标时的误差相对较小)
葵:这几种僵尸各有千秋呢。
没错,四种僵尸的判定范围、行进速度均有差别,要综合考虑到底用哪个开。

葵:唔,隔行磁铁的话铁器会在3列被吸,本体对两个攻击类植物铁桶肯定对不过,因此正解是梯子开!
伊织:合着刚讲的东西你一点也没听啊,你看这是啥。

大喷全程对着梯子本体打了个爽,梯子几乎刚被吸就会断臂,虽然也有过率但是死了要补75,所以正解是橄榄开啦。
葵:可恶,再来一个。

葵:邻行磁铁的话四种铁器都会在第四列被吸,但要注意杨桃是近战型植物,所以正解是梯子开!
回答正确!
葵:鱼君夸我聪明!
这里暂举两例,更多的例子可移步新A通。(或直接在实战中探索,矿工法的例子打个几局就能遇到不少)
②接
由常识可知在1列2列出土的矿工一定是在初始铁器后释放的,释放这个矿工(以及第二个第三个......)的操作被称为“接”。
接的部分最重要也是矿工法最难的部分就是掐秒了,比较经典的自然时标“啃手手”,是最易掌握的参照系却也是要求最苛刻的,必须用矿开且矿工出土就要啃植物,对旁路开极其不友好;至于某人提出的“bgm”法,大哥智商杯都用不了的东西还能叫适用性强么233。
伊织:又把某人黑了呢。
葵:貌似是某两人。11(
因此接下来我要隆重介绍两种适用性与节目效果兼备的方法。
首先是经我完善的“自然时标”法完全体。
注:不考虑减速情况,不考虑有地刺情况,不考虑玉米投手的黄油时停,假设所有的僵尸都不会啃食小喷和坚果等啃食时机有变化的植物,如实战遇到以上情况自行换用另一种方法。
未特殊说明,默认初始铁器放置于6列,9列矿接精确1列。
5列磁铁不推荐接旁路隔路精确矿。
实战中僵尸的速度偏移实际不可忽视,因此该方法相当于把条件理想化了,不保证不会出现接早了精确变反向或是接晚了被冰豆打的情况。你都看这个专栏了还在意这个么
首先需要介绍两个名词,“瞬吸”和“啃吸”。
先拿自然时标最多的橄榄举例子:
本路橄榄开接9列矿,若磁铁在3列(及更右侧),此时橄榄会在放下去的瞬间被吸附,称其为“瞬吸”,时机为橄榄啃掉五列后跑两步,第三步刚抬腿至jiojio悬空时放9列矿。

若磁铁挪至2列,这时橄榄会在开啃5列植物的一瞬间被吸附(想想这是为什么),称其为“啃吸”,时机为橄榄开啃4列的一瞬间。
葵:前面说过磁铁对正在啃食的僵尸会增大判定,所以橄榄就被吸了。
伊织:如果橄榄在同一位置但没有啃食动作,则不会被吸,这便是精偷的原理,这里先卖一个关子。(
同理1列磁铁的“啃吸”时机为橄榄开啃3列的一瞬间,对于这种相对列数不变时时机完全相同的情况后文以“平移”代替。
旁路橄榄开,时机均为啃吸时机,可以套用。
隔路橄榄开,3列磁铁时机为啃完5列跑4步腿掰开。

也可以记作橄榄的jiojio第一下踹到4列植物脸上的瞬间。
葵:(什么踹脸脸)你这么说我一下子就记住了。
注:磁铁的上下判定略有不同,橄榄在下旁路开的时机需略微延后一点,大概是第二脚踹到植物脸上的瞬间。
更右侧的隔路开同样为“瞬吸”时机。
2列磁铁,上隔路橄榄为“啃吸”时机,下隔路同“踹脸脸”。
1列磁铁平移即可。
橄榄讲完了,接下来我们讲一下梯子的时机。
伊织:主场作战。
梯子僵尸属于后置型僵尸,自然时标相对少一点,只分“啃吸”和“瞬吸”两种。
瞬吸时机:啃掉5列后迈第一步,身子俯冲至最低点。

啃吸时机:啃掉5列后迈第一步,身体刚要俯冲俯了大约一半左右。

葵:俯了,但是没有完全俯。(12(
这两个时机的实际差别较小(也可能是因为掉梯梯子的速度浮动把这两个时机测近了,可近似处理)
伊织:都这么说了那不是根本就成功不了?
葵:什么鱼谱速成。
3列磁铁,本路和上下旁路均为瞬吸,上下隔路均为啃吸,更右侧的磁铁每一路均为瞬吸。
2列磁铁对5本路旁路隔路均为啃吸。
1列同理,平移即可。
梯子说完了再说铁桶,讲道理铁桶简直是自然时标的黑洞,0.23-0.37的巨大速度浮动区间,让依靠该僵尸的动作判断时机的想法成为了不可能,无论是瞬吸还是啃吸都存在巨大误差。因此在桶开的场合强烈不推荐自然时标法。
(有人可能问了掉梯梯子和铁桶速度浮动不是一样的吗,那能一样吗梯子可是信仰!13(
至于矿工,矿工是四种铁器里最为特殊的存在,挖地特性使其不存在啃吸的现象(指正向矿),而旁路隔路的吸附位置都是固定的,所以。。。
你都能矿开了怎么还要看自然时标啊,用初始矿工辅助脑补法精度不是高多了么?(
葵:就要嘛就要嘛。
——那我附一张矿工啃手手的截图得了。(

伊织:你说这么多根本记不住啊!
有的人可能会抱怨了,“你说这么多根本记不住啊”,如果记不住的话这里还有另一个推荐掌握的方法——脑补法!
简而言之,在初始铁器被吸后想象一个矿工冒问号、出土、啃三口的画面,直接放9列,不借助其他任何参考系。

相比于其他方法,脑补法最重要的优点是不受任何外部条件的影响,自然时标不能应用的那些情况,脑补法统统可以解决。
伊织:而且智商杯可以用。(
葵:智商杯?*!14(
③补
这里的“补”不是常说的“2路补一个小鬼吃花”的含义,而是指矿工法失误后怎么补救。
伊织:什么补刀的艺术。(15(
草~如果按照我上文介绍的方法接矿工,很难会出现失误的情况,但是常在河边走哪有不湿鞋,每个人实战的状态都有好有坏,失误肯定难以完全避免。
具体要怎么“补”,还是因图而异。比如某些准确矿不带裂荚,接成反向矿的话可能只需要补50,但是blczz这个形如果接到3列去了就需要补225了;比较常见的情况是再接一个矿或必要情况下补个小偷偷掉裂荚。
更多的例子,请期待现在还没有出生的《补刀的艺术》。
葵:别催了,某人现在还在吃饭呢吧(16(

学会并理解了这三字真言,矿工法的无穷奥妙已经尽在掌握之中了,接下来要做的就是在实战中不断地白给,毕竟实战打上两把比看这三千多字来得更直观。
伊织:等会你是不是忘了什么,穿刺呢?
穿刺么,一大堆珍珑已经快把这主题扶正到A类了,因此绝大部分穿刺矿工法的构型都能在珍珑中见到,想看穿刺矿工法直接搜索栏走起。


偷 渡
相比于矿工法,偷渡整体的难度无论是从操作还是从思路上讲都更上了一个层次,我也没什么好教你们的。记住一句话:偷渡绝大部分的情况是和矿工法配合使用(都需要初始铁器嘛),当矿工法为正解时可以考虑能否偷渡。
若是在可以吃掉磁铁的情况下,仍选择提前放置铁器强行偷渡,该操作即为“务虚偷渡”。
鱼谱中有很多的偷渡就是这种类型。
如果有某路正解为反向矿,强烈推荐使用一手毫无用处的“美人计”来偷渡反向矿工。17(
比如说这个图:

葵:这图一眼1矿开接2-1,3路铁桶。
Emm,我玩这图的时候还信不过玉米,3路就挖了。
伊织:。。。
葵:。。。
然后就。。。



打出了个4桶开接1接3接2,强行偷渡4桶。(实际也是务虚偷渡,可以2适时放铁桶把磁铁吃掉)
葵:明显4障舞是正解,不过观赏性肯定没有这个高。
伊织:2路路障或撑杆均不可行,因此4矿舞接1接2也是725,好耶!
什么逆天有女仆拼法。


5挖1开然后往3接,24可以靠堆路障解决,或者2开,但这么打就是一个平平无奇的矿工法。
玩偷渡,跳出常规的矿法思路很关键。
伊织:1开完之后可以本路偷渡铁桶18(,那这图如果不考虑2障舞的情况下,可以先5矿吃三线,然后先放4桶再放2桶,伺机放1矿引磁,接3-1,依靠两个矿工掩护铁桶偷渡。
有人可能问了,2路4路可是都有黄油欸,如果铁桶被定死了怎么办?(
葵:这里2路桶会把磁铁吃掉的,所以不用担心,而且我的玉米是绝不会定死铁桶滴!

注释:10(详见植吧2021元宵灯谜会第五题。
11(“bgm法”由OTZ提出,而智商杯对应的另一个人和其相爱相杀,智商杯的新规则明确要求不能拖窗口(即ban了bgm法),这里一起黑了。(
12(原梗出自KS“打开了,但是没有完全打开”。
13(信仰的力量不解释。
14(OTZ锐评智商杯规则。
15(《补刀的艺术》是一篇不存在的ize教学文章,目前只有一个题目。
16(吃饭梗由来已久,最早似乎可以追溯到喜欢挖坑的绿字,常常开了个帖更一点就“我先吃个饭”,然后一顿饭吃好几年。(
17(出自同名珍珑,指利用矿工出土在空中时不会被磁铁吸引的特性。
18(铁桶啃4列时才会被吸,因此5列玉米的黄油不会影响偷渡是否成功。(除非直接把铁桶定死)

3.3-3 鱼三篇-狂垫窝瓜
再次免责声明:僵尸的速度浮动问题无法避免且不可预知,往往会对战局有重大影响,如出现因僵尸速度过快导致送死的情况,本文作者不承担任何责任,后果自负。
另,使用前请保证垫窝瓜是最省解。(某些正解障杆的形切勿使用铁桶垫鬼
伊织:这次标题终于不谜语人了。。。不对好像已经不做人了。19(
众所周知,ize的三大类消耗植物中,大嘴和土豆的单破总结已浩如烟海,对应的垫僵尸时机也被前人总结得差不多了,但是窝瓜由于其奇特的判定和睿智的追踪机制,让本就不简单的垫僵尸操作雪上加霜,也让垫窝瓜操作的“合法性”一直以来饱受争议。
尤其是小鬼垫窝瓜,有人看到这个直接打起了退堂鼓,更有甚者说垫窝瓜的操作是“耍流氓”。
葵:神的操作岂容你们这些凡人质疑?
伊织:(过率确实堪忧,哪怕是鱼谱中成功的情况也占不到一半。
不懂了吧,这是神留给凡人的慈悲,可笑有些人不理解神的良苦用心,竟然还用这些事来讥讽神,我劝你们好自为之。20((太尬了自己都蚌埠住)
今天我就要为垫窝瓜正名!
先讲一下单DPS垫窝瓜这种比较简单的情况,这也是最基础的垫窝瓜情况。

与垫大嘴土雷有什么不同呢?窝瓜的屁股大,判定比土雷更宽;同时窝瓜是AOE伤害,不像大嘴一次只吃一个僵,垫窝瓜的时机要求就比前两者高出了不少。
首先,时机相对来说略微提前,防止路障走太多步走进窝瓜的杀伤范围里;
然后,要全程观察小喷的动作,在小喷刚刚打出攻击的瞬间放下小鬼,如果不这样,小鬼大概率在刚引发窝瓜的时候就掉头了了,窝瓜就会重新索敌到路障身上。因此控一下小喷相位让小鬼尽可能晚地被打死的操作是必要的。
综上我们可以得到:小鬼放置最早不能早于路障啃出第六口花,最晚不能晚于路障啃完5列植物,在这个区间内结合小喷的相位确定具体时机。
如果目测能力比较好的话,可以选择放8列或9列路障,预先观察其速度决定是否垫鬼。
(千万注意火力高的话放太后面可能会死)
同理若窝瓜在2列,则时机为路障刚啃到四列植物一小口时下小鬼;若窝瓜在1列,时机为僵尸还差一步半开啃3列植物时放小鬼。21(
伊织:这种形也太基础了,随便挑个人都能垫个八九不离十。
倘若输出再高一点呢?

也可以使用上文提到的后置技巧,但要注意此时不仅要看僵尸速度,还要额外观察裂荚和豌豆相位是否同步,如果相位接近重合,小鬼可能刚被放置就连挨两发直接断臂,肯定就垫不上了。
此情况的变式还有一个小技巧叫“调相位”,即把5列单发换成小喷,(或整个模型后移,换进去大喷),这时通过后置僵尸让其逐渐走进植物们的攻击区间,可避免初相差异过大导致翻车。
(拜托僵尸放下去之后就完全脱离你的控制了,具体什么相位不还是植物说了算。
伊织:这也就骗骗外行了。
注意窝瓜面前的杨桃,基本可以等效于单发,但是杨桃一旦超快反应是可以将小鬼秒杀的,无从补救貌似本来垫窝瓜失败也救不了,实战切勿忽略。
不要拿小鬼垫激发态的杨桃!!!
如果有减速呢?

骚年请把你脑子里梯垫鬼的想法统统抛掉,窝瓜在冰豆正后方的模型,一切垫窝瓜操作都是无解的,如想拼一拼冰豆相位那我不拦着。(
大喷同理。
之后就是玉米这个家伙。

玉米全程划水,小鬼甚至可以吃掉伞之后再吃四口花,然后一个路障通过。
但是玉米这东西比窝瓜还要不稳定,它不抬手你永远不知道下一个投出来的是什么。运气不好的话连放双鬼也是会死的。实战求稳还是拼都无所谓。

这个形,一般人只能想到桶杆或障杆鬼这种毫无信仰的解,我只能说没有梦想。须知放梯子在梯子搭好的瞬间放小鬼,只要玉米不搞事,百分之百垫上。
伊织:《只要玉米不搞事》
那都无所谓,当你打出这个解的时候,你就已经赢了;当你打出这个解还过了的时候,你就已经赢麻了。分无意,乐真谛。22(
葵:垫!都可以垫!随便垫!23(

《鱼三篇》到这里已经讲完了,解析只止于浅尝24(,大家请结合实战使用。
务必记住:小鱼怡情,大鱼伤身,强鱼灰飞烟灭。

注释:19(jojo梗,第一部的开头,dio被jojo识破给jojo父亲下毒的阴谋,dio请求jojo给他亲自戴上手铐,说了一堆莫名其妙的话来吸引jojo注意,当jojo走近dio时,dio突然掏出石鬼面和刀,刺向jojo,大喊:“我不做人啦jojo!!!”
20(出自《学习爱我为什么是神》,by碳酸。
21(但距离越远误差也会越大,只可用作节目效果,切勿认真。
22(出自炉石战棋主播衣锦夜行(夜吹),意为“分数没有意义,快乐才是真谛”。把分数换成算分即可套用到ize中。
23(同1,改自杰哥台词。
24(又一jojo梗,出自吉良吉影的自我介绍。

A类阵的法则基本上可以通用,而B类阵则是各有各的特点。
3.3-4 输出——爱护花草
葵:舞王出场率是真的高。(
确实如此,前四小节这四个主题哪一个都有舞王的一席之地,但是舞王由于其召唤特性,在输出这种普遍高DPS的情况下很容易漏花。(甚至还能漏裂荚漏双发导致不能补小鬼)

伊织:经典侧翼无损。
葵:不难想象如果35路有花的话会漏成什么样。(
所以对于输出主题,大部分情况不用我们刻意整活,舞王自己会出手。

伊织:七花输出?简单粗暴拿下,3矿MJ1橄榄5路障。
诶等等!*罒▽罒*
这里有一个小知识点:在矿工啃穿之前放舞王,让舞王本体被冰豆减速,这样减速舞王更有可能在原地召唤吃掉4裂荚,降低4路漏花的概率。
葵:哥哥的运气怎么会漏这种花呢?


伊织:这张图同理,4挖5桶,2矿MJ,让MJ在5列召唤并被减速,最好把3-5这个裂荚吃掉。
葵:提示:哪怕是减速舞王,RP不好也会漏裂荚漏花。(气)
如果想玩得更花一点,还可以矿和MJ前后夹击,只是这里没有更多的示例了,读者有兴趣的话可以自己摆一摆。
葵:哥哥疑似又犯懒了呢。

3.3-5 回复——人品好孬
回复(又称胆小关),可谓人见人爱,不但解起来简单(单破最贵双撑杆只需150),而且也如其名——能回复大量的阳光,让你活得更久,玩家打了都说好!
伊织:但是搞不好会提升算分。(
除去那些矿杆or舞王超长时间恐吓的贵物回复(一般只在珍珑中能遇到),实战中遇到的绝大部分回复阵有个通法:哪一路胆小全程恐吓也需要用铁桶才能过的,一般就从这路开。记住这么一条规律,你就可以吊打99%的回复关了。
葵:那这个何解?

草~(怎么有人随身带着回复坑杀啊)
浅举一例

这个图,2路就完美符合全程恐吓75过不去这个特点,易得2桶开接13鬼接4障接5鬼。(脸黑4障死请无视)

3桶接2障是绝对可行的,但是2障注意不要接早了。
伊织:(你问问妹妹45怎么破)
妹妹,这图4路5路怎么破啊?
葵:唔,三桶开,四接小鬼,五路路障!
伊织:哈哈哈!我就知道。4路固然可以接鬼,但那样5路只能用桶,障会死。如果四障接5障就能省25。
没错!实战中可以类比某些带坚果大嘴的双75单破,不要想成桶垫鬼之类的,有助于记忆。


易知可以二路桶开,四路若接撑杆注意千万不能放得太晚,否则中途会暴毙。好在5路接的小鬼反过来可以恐吓4-1胆小,补刀倒是不至于太坑。
伊织:某人看到三路的偏右小喷又控制不住自己的手了。(
葵:就要拼就要拼!反正小喷反应快瞬间补一个不就行了?(●°u°●) 」
伊织:正中下怀!瞬间补一个,第一个小鬼就百分之百不会死,这样的话三路的啃食速度就翻倍了,反过来降低了四路的恐吓时间,导致四路路障和撑杆都会暴毙。所以这种情况,一定要等小鬼死透了再放第二个,或者干脆别拼。
葵:看来回复阵的学问也很多呢。


这图还是先用这个方法,忽视所有胆小分析,可知没有任何一路能小鬼过,且不需要铁桶出马。然后再考虑75怎么开。
伊织:是个5×75的回复关,三四路杆开均可。
葵:手速杯25(的话可以一起开。(

3.3-6 倾斜——笑里藏刀
倾斜是b类阵里的另类,看似很省阳光,单路花费一般不超过125;实则大量的1437互保,互相牵制,使其计算起来极为复杂毕竟综合里光1个1437已经很烦了,故被称为“坑新手坑老手水平都一流”实至名归。
有人会问了,“这么阴间的主题,我们该怎么整活呢?”
答案就是不整。
葵:?白期待了是吧。
至于为什么这么说,先浅试一例,

这图,3橄榄开4橄榄开5橄榄开都没问题,然后剩下3个铁桶最后2补个撑杆。
伊织:不管橄榄放在哪路,剩下的铁桶算血都很接近啊,过率大差不差。
这就是常规的倾斜,不需要复杂的僵尸配合,不需要精准的释放时机,有了算血器这种东西后你甚至只需要看几个数字判断一下,然后先放这个,再放那个就行了甚至有些单调。
再来一道残局,

4路算血29,补个路障,(如果没被10发)会在啃杨桃第二口的时候被打死,此时3路铁桶吃掉3-3,4路补小鬼完爆。
伊织:强行0失误?估计是强弩之末被黑得最惨的一次。(26(
葵:鬼斧神工,只是4桶接3桶有何不可?你这解估计只有姐姐会喜欢。
伊织:(((
这就是不推荐倾斜整活的原因,强行凑出来的节目效果也不会太好看。
另外,倾斜还是一个b类阵,本身出场概率就不高,这就更难给人留下深刻印象了,所以这里就当其没存在感好了。(

3.3-7 穿刺——有中生无
2021年间,ize江湖上曾流传着一张橄榄头盔神秘消失的梗图,杯杯见了流泪,渐强看了沉默。大黑猫听说了连夜变猫娘

葵:猫猫,哪里有猫猫?嘿嘿嘿🤤,我最喜欢猫猫了。
伊织:不要亵渎我的精神导师啊!
葵:亵渎?(检测到关键词)这里呢是先撞一下这个,这个相当于是个3,咳,这里有个4,这个相当于是个4,我不需要4需要的是5,5的话我这个是6这个不能当5只能当6,那么我需要一个5,如果5的话这里应该是留两点血,那么这两个应该撞这个。——27(
👆这个人应该是疯了,我们不要理她,接着回归正题。
鉴于当前穿刺珍珑频出,以下语境应与其划清界限,只考虑绝大多数常规情况。
不禁铁单破记住一句话:不能75就桶,不能桶就橄榄。
——碳酸
禁铁的话,连着3路加起来花费超过425,考虑路障舞王。
如果是底线大喷?考虑小偷的可能。
浅举一例

葵:中三路单破均为150,且3路障杆解可能跳花,所以路障舞王是正解。
伊织:5路单破则是路障撑杆典例,借路障尸体为撑杆挡刀。
同理4路路障舞王2障杆也一样。


这种形,下三路单破极便宜,同时5路小喷肉眼可见的偏右,果断拼小鬼。
实则鱼谱中无脑拼鬼就完事了。
葵:好耶ヽ(✿゚▽゚)ノ,我最喜欢拼小鬼啦。
伊织:拼,都可以拼。(而且拼一下也不是坏事)
下面是稍微复杂一点的情况,

葵:唔......中三路125+75+125,比舞王便宜,那这图应该是单破。
伊织:4路125还真敢说啊28(,铁桶拼过了是这样,但要注意1路的形。

障杆会漏磁。。。这样2路就无法125过,最终中三路花费和舞王平费,(这还得建立在4桶拼过的情况下)所以单破更省只是极其理想的情况。
伊织:貌似这样更符合你的风格欸!(还有我)

3.3-8 爆炸——买椟还珠
葵:又把谜底写在谜面上。(
伊织:显然“珠”是舞王“椟”是伴舞,所以给舞王愉悦送走是主题。
那么如何才能愉悦送走呢?
在无女仆语境下,小喷卡位肯定是舞王最强的对手了。
1.0版本的小喷的坐标有概率相对理论值出现微小的偏差,也就是相对其他植物出现一点错位,知道这个有什么用呢?用处太特么大了!不知道有多少伴舞神卡位MJ神走位以至横尸街头的状况都是小喷的错!一旦这种情况出现,那么什么不可能都会成为可能。
——A通
浅举一例

葵:三个小喷分别稳居底线,2路MJ如果被卡死的话补刀有些棘手。
伊织:倘若能先放另一个MJ看相位,依旧不能保证过率,偷MJ又太贵,最主要的是3-5这朵花无论如何都可能漏,也许裸MJ+补刀可行。
葵:少有的裸MJ试探是正解。(误
伊织:只要不看相位就是放得有问题。(什

小喷主C,大嘴和土雷的威胁仍然不可忽视。
比如说9列MJ对阵4大嘴+5土豆。
伊织:“一个老生常谈的问题。”29(

葵:这种后场两大嘴中间夹个小喷的形状,就算侥幸mj走位不飘,仍然存在小喷被卡在前伴舞和MJ之间暴毙的情况。(
伊织:稳一点等喂了大嘴上路障,但这可是爆炸欸真的有必要这么蛋疼么(((,我只能说一言难尽。
这种除非能看相位放MJ,否则舞王总会有概率送掉。(前伴舞触发4大嘴一口吞掉MJ)
伊织:OTZ教过我卡踏步,操作方法为第一个MJ即将开始踏步时在9列放第二个MJ,这样MJ百分之百不会死。
是的,但是若3列也是大嘴,即组成“zzt”套餐,该垫鬼还是要垫个鬼。(

看完舞王,有同学可能说“鱼鱼,爆炸单破就不讲一讲么,虽然少见但也有这种情况存在啊”。

1路单破150,2路正面250,矿(矿)鬼算218期望,总期望花费368,比1裸期望上略贵,但是1裸真的能玩吗?
伊织:不漏花的话还真能。
葵:1路小喷可以在下伴舞被吃的时候卡一下舞王,漏花的风险不算大,试试总没坏处。(
伊织:所以正解还是舞王。(什
爆炸单破有是有,但是一定要充分思考其到底是不是正解。
前面讲的都是务实的,接下来讲讲虚的。
常识告诉我们,5列大嘴会吃到9列MJ,因此裸MJ是不可行的,至少要多放一个小鬼。
如果出现5列大嘴,必须要小鬼舞王的时候,可以先放舞王再放鬼秀手速,如这个视频。
伊织:精确测试表明,只要6列小鬼在delay353cs之前放置,一定能喂到大嘴,30(3秒多的操作区间是个人估计都能做到。(
最后的最后,爆炸中不常出现的MJ漏花环节,一定记得数好花被啃了几口,避免出现75补50的尴尬场景。(
以一个爆炸中能遇到的单破形作结吧。

葵:单破的话。。。障垫双鬼,补鬼?
是的,但也可以鬼垫(障垫鬼),补鬼。
葵:?
伊织:???这是什么奇怪描述。
实际测试可知,哪怕大嘴吃掉的是路障,剩下的小鬼仍能在被喷死前反杀。

葵:把这种操作规范化表述属实逆天。
伊织:貌似比上面那个鬼MJ精彩,只需要稍稍延后一下第二个小鬼的释放时机就行了。

更多例子请见【BONUS】

3.4 前期、中期、后期的判定及其应对方法
注:此处分类仅代表个人观点,且为所有主题通解,不甚严谨,实际情况请根据主题和花数分布自行判断。
一局完整的ize,从放下第一个僵尸到所有的僵尸关灯,过程说长也长说短也短,很显然在阳光充足时和捉襟见肘时同一个人的打法风格会有所不同,因此这里提出对其进行分类讨论。
根据常识,任意一局ize的前六关拥有三花的保底收益,且随机性较大相对而言,对应阳光也较为充裕,按这个标准,把开局-第6f称为前期,6f-10f(或阳光降至1500左右)称为中期,再往后到遗照关之前称为后期。
葵:如果在10f之前阳光就降到1500左右了呢?
伊织:。。。那就是相当于直接步入后期了。
嘶~好像还真是这么个理。
在游戏的前期,花数较多,因此矿工法多半会因为漏花和比单破贵而无法使用;而相对应的小喷数量少使舞王有了更高的出场率(虽然哪怕是后期出场率也照样高),而后期如果磁铁不在边角位放挺的话,大部分情况矿工法也有自己的一席之地(条件不够可以自己创造),至于中期,两种方式可以按个人风格灵活切换。
另,对于b类阵这种判定方法不大适用,b类的最优解通常都是由植物布置直接决定。
单破类的活无论在哪个阶段都可以整,这里不再赘述。

3.5 遗照处理
如果在下一关植物刷新后,算上原有阳光和场上向日葵提供的阳光仍不能通过这关,那么这关就是这个谱的遗照关。31(
葵:既然都遗照了还有救吗?
もちろんです!即使已经到穷途末路了,我们仍然不能放弃任何希望32(,只要我们不停下脚步,道路就会不断延伸......33(
伊织:鱼鱼,你在干什么啊鱼鱼!34(
打住,遗照和遗照之间也是有区别的,如果只剩不到50阳光,在看到遗照的一瞬间游戏就会结束;如果剩了50,可以放一个小鬼迎接死亡的绚丽,以此类推,如果剩了几百阳光,甚至可以不当其为遗照正常处理正常打。(当然还是会死,因此这种行为在某些人眼中很蠢)
在鱼谱中,遗照关一般有以下几种处理方式:
1. 短考之后(或一眼看出)判定为遗照,直接终止录像。
2. 思考后无法判断是否为遗照,打打看发现是遗照自然死亡。
3.(极少数情况)留下个残局跑路。
一般第二种情况是最有节目效果的废话你都跑了还看个der,能充分体现作者心理的微妙变化和从满怀希望到最终绝望的过程,且遗照关没有后顾之忧,和开局一样是理想的整活时刻。(
葵:虽说如此这种地方还是很少有人会注意的,小心变成黑历史。

索引
上一篇:深入——具体内容(上)

注释:25(手速杯是一种ize竞技比赛的名字,双方选手使用布阵器刷出同一套关卡,比30分钟内谁能通过更多的关,说是“手速杯”实则综合考量选手的ize能力。
26(详情可看该珍珑,相当于利用了一样的特性。
27(此处姐姐口中的亵渎取原意,葵口中的亵渎是暴雪出品的卡牌游戏《炉石传说》中的一张术士职业稀有卡牌(出自“冰封王座的骑士”卡牌包),效果是对所有随从造成1点伤害,如果有随从死亡,则再次施放该法术(但是其实际上限是施放14次),具有强大的解场能力,而葵后面的台词则出自炉石主播异灵术老师的名场面“教科书般的亵渎”https://www.bilibili.com/video/BV1XW411i71r(算了半天亵渎解全场最后🐖脑过载打出的是扭曲虚空节目效果逆天爆炸)
28(4路算血75,只有极快速铁桶能过。
29(引自A通的舞王章节。
30(大嘴吃掉舞王是在355cs后,354cs那帧虽然舞王没被吃,但此时垫小鬼大嘴还是会吃掉舞王本体,原因是此时小鬼刚被放下的一瞬间还处于场外,大嘴吃不到。
31(“遗照”得名于游戏失败时闪屏和色调变黑的效果。
32(此处是吉姆·雷诺的台词,(RTS游戏《星际争霸》系列的人类角色)另,永不放弃希望定律由卡维特·罗伯特提出。
33(迫害团长梗,有兴趣可以自行百度了解。
34(同33