只狼的三国杀化——狼
昨天征集粉丝们的创意,收到不少,今天先发一个(其实做了两个,但是电脑gg了,上午只上传了一张图,现在只好用手机先写一个发了)
还有点子的粉丝,可以在我的动态里找到一个征集详情,一共有四个势力不下20个武将还在征集中


狼是游戏中的主角,设计思路就不说了毕竟不是我设计的;不过我做了一些修改,对于识破我只是修改了一些效果,那就是没猜对要挨打,一级猜对可以弹开(龙胆将杀当闪,并且龙胤仆从也和龙有关),二级猜对直接识破,不仅对方的攻击无效化,还能摸一个技能过来。这是一个防御很强的角色,虽说有点不动白,但是这不正是狼的特点吗,主动进攻不强但是防御就可以把敌人防死。戒律获得三个技能,分别对应三个戒律:父母至高无上,对应枭的技能“忍具”(见以前的专栏);主人至高无上,对应象征龙胤之力的涅槃;恐怖至高无上,无论如何都要复仇,对应刚烈(建议使用界夏侯惇的刚烈)。
身份适应性:主公、内奸更合适,更强的防御能力意味着更强的生存能力;忠臣、反贼不推荐,这是因为本技能的设计更多侧重于狼的忍者身份,而非侧重于龙胤仆从的身份。(后续可以用神子的技能提现配合)
平衡性分析:每回合的收益为0,是十足的防御性武将;有一个点大家要注意,扣置[杀]的时机是[杀]指定狼为目标时,也就是说,直接杀狼的话是直接扣置,还可以猜一猜;如果是流离什么的改为狼,则在改变目标后扣置,这时候只要玩家眼神好就可以直接猜对了(这就不叫猜,就是说出来)。总的来说防御力非常高,被杀的时候37.5%的概率不能闪(但实际并非如此,♣杀占多数,实际全错概率可能比这个要低);12.5%的概率全对,进而收益不可知,得看拿到什么技能,但是杀无效已经有1收益了;其余概率也可以看做没有明显收益,不过回合外防御能力还是相当可靠的。虽然这个武将我个人觉得不算强,但是直接对比庞统的话还是相当强力的啦!

有点遗憾,今天水风的一个设计我都把卡做出来了可惜电脑gg了……就先发一个吧