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封神之路02-美学及概念设计(个人存档用)

2023-08-07 01:42 作者:一起去登山吧  | 我要投稿

七成水陆画,三成殷商,极少量的宋人山水。创造出一个只属于封神三部曲的美学设计。


电影封神三部曲的纪录片,封神之路第二集,本集包含封神三部曲整体美学、色彩、人物、服饰、建筑、陈设、异兽、动捕及数字角色创造等内容。



乌尔善(导演):咱们现在这次正在试用赵无极,和张大千的画儿,再把昆仑美学搞一搞。


叶锦添(美术指导、造型指导):所以花了非常长的时间,跟乌导演一直研究,怎么样可以把中国的感觉拍出来。



乌尔善:封神整个故事的背景来自于三千年前的殷商真实历史,封神演义小说的写作时间是五六百年前的明代,这两者怎么融入在一部电影里面,这个我们当时有讨论,最后的决定是——


七成水陆画,三成殷商,极少量的宋人山水,创造出一个只属于封神三部曲的美学设计



李云中(人物与异兽概念设计): 导演反复提永乐宫,说要有永乐宫的感觉。


乌尔善:这是十三十四世纪,永乐宫,中国写实人物画的巅峰,也是世界历史上的巅峰。那几个伯候戴的冠都来自于这些。这有四米五,非常的巨大,但画得非常好,完全被五体投地,震撼。从艺术价值和美学趣味来说远远高于文艺复兴早期的绘画,而且比文艺复兴早一百多年。因为封神演义的写作时代跟永乐宫的绘画时代是同一时代,所以它们大概想象的东西是比较接近的,它描述那些人物的感觉应该都来自于共同的想象。我觉得永远是用经典的故事,但是把它变成一种当代价值观的表现和当代美学的呈现。



五行五色,各方诸侯和各方势力的服饰及色彩设计,版型、花纹、材质...实在太细了自己看。


昆仑道人的服饰研发,从布料选用,以及反复考量版型,没有边,又有飘逸感,袖子没有袖口,达到内外合二为一,行云流水。

四季(资深概念设计):概念设计做了两年,八十多个角色,封神的好处是给我们的时间足够多,给我们的空间足够多,虽然压力也很大,但可以完成复杂的推导和设计。(也太细了自己看)


-漫画分镜


-动画预览

动作场面更复杂,镜头运动比较复杂,还有很多视效要配合,只画故事板就不够了,必须要做动画预览。通过动画预览帮助导演明确镜头,减少不必要的拍摄。


雷震子是如何创造出来的(非常细致,自己看)


🤤爱看这种幕后多部门的超大型合作创作手札纪录片,以后也多拍点ww


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